Re: [閒聊] 遊戲王是現今最複雜的卡牌遊戲嗎
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 隨便拿一段比較重要的咒語出來好了
: https://bit.ly/2ZMIdFD
: 為何MTG有信心說自己的判例會一致,就是因為它的規則都長成這樣
以上那段用比較懶人包的方式來整理會是這樣:
1. 咒語或異能上堆疊 (第一動作上堆疊)
2. 選模式 (X選Y的那種)
{宣告費用} (含替代費用和額外費用)
3. 選目標 (必須所有目標都合法)
{分配效應} (如目標的傷害和指示物)
[到此施放計畫提出完畢後才檢查合法性]
4. 付費
a. 看宣告費用 (含替代費用)
b. 先看增費 (含額外費用)
c. 再看減費
d. 最後看三定法球
e. 使用魔法力異能的小空檔 <== 使用魔法力異能的時機:
f. 付費 (不論順序一次付清) 1. 你有優先權時
2. 你施放咒語或起動異能要付費時給的空檔
[到此施放完畢,無法完成則倒回] 3. 有咒語或異能的效應要你付費時給的空檔
5. 檢查依狀態而生的動作(SBA)
6. 觸發異能上堆疊
7. 該獲得優先權的玩家獲得優先權
(以上三個項目都是一進到一個新的步驟或階段並執行完階段動作後 或
咒語或異能施放/結算完後固定會接的,也是有人拿優先權之前固定跑的)
然後MTG是完全不需要判例的,這點很多人誤解
縱使它行銷再怎麼亂搞至少規則嚴謹度絕對是碾壓其他TCG(複雜成這樣)
新系列以及單卡寫的FAQ只是把常出現的問題直接描述結果方便參考而已
噓 nanami56: MTG的規則各種打臉矛盾判例寫一本專門的書沒問題 11/03 21:42→ cha122977: 聽起來MTG不是規則複雜 而是卡片效果設計不良 11/03 21:52
認真請教目前有哪些規則無法處理的狀況麻煩舉幾個來看看
我是真的還蠻感興趣自己還有哪邊不夠理解的部分要補
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
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~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣
http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣
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同意 酸無趣還是麻煩就算了 酸不嚴謹真得莫名其妙
法律系TCG
MTG我記得有一張很奇怪的卡 好像是幾乎重比一局一樣
好奇問一下 影刃你有考裁判資格嗎
沒有,因為我只對規則有興趣但對執法沒興趣 (考裁判要去背執法規則跟實習) 雖然在朋友圈中常常擔規則顧問的角色 (被開玩笑說是無證裁判)
那張我記得跟撕碎從一公尺高丟下去那張一樣是惡搞系列的..
子遊戲 是Shahrazad
是正式卡 不過在所有的賽制都禁用
後天是今天 對吧?
惡搞的機飛系列也有幾張子遊戲牌
看了一下.......好像沒禁止開第二張?
判例是規則不嚴謹下產生的官方心證,魔風與其說是判
例,比較像是為了新異能新增規則,遊戲王因為後期才
統一敘述格式,採用了很紛亂的判例制度(人治)
也只是統一敘述格式而已 讓代價跟效果處理分開 還有選擇
看一下你提到的ID第一個,只覺得不意外
非選明顯點 但是各卡之間的交互還是一堆要去看判例
rush duel比較像排毒後的 但那也是因為還沒開始複雜起
你前面說到的應該是重開遊戲和子遊戲機制
重開遊戲像是重獲自由的卡恩
子遊戲像是雪赫拉扎德和地牢決鬥
地牢決鬥是雞飛牌
Shahrazad是少數沒有賭博 沒比體術 還光榮被禁的卡
話說雖然那個肯定是在亂酸 不過MTG的洞我還真看過一次
洞不是沒有過但只要出現都會馬上補規則
所以現在才複雜成這副樣子,有被找到洞(很難)一定秒補
當時沒有明文規定你可不可以叫反色保護的生物去作一些
規則沒有明文訂好的事情,後來就補上了
(另外如果有啥下班再回)
還有其他能重開遊戲的牌嗎
我記得我以前用反綠保護的牆去阻擋踐踏的亞龍 這樣傷害會
穿過來嗎
會
不過這個重開極度惡劣,跟BM有十成像
反色阻擋踐踏處理上我記得是踐踏分配致命傷害給阻擋
生物 多的分配至玩家上,然後反色保護會防止該來源
傷害 結果就是會踐踏多餘傷害過去然後反色生物活著
魔風規則已經非常嚴謹惹
那個說判例矛盾的舉出來例子啊,不是說可以寫書
mtg基本上已經是程式演算法了,除了誤解規則以外沒有
模糊空間
我野想看判例矛盾的書
Shahrazad有個爭議,後來修改修改子遊戲規則以後規避掉了
和延緩有關
聽說是這樣,不過太久之前了,我根本還沒接觸MTG
那可能是放逐區還叫做移出遊戲區時候的問題
27
隨便拿一段比較重要的咒語出來好了 為何MTG有信心說自己的判例會一致,就是因為它的規則都長成這樣 601.2 欲施放一個咒語,將其從原本的位置(通常是手牌)放到堆疊上,然後支付它的費用。3
MTG自相矛盾的判例其實出現在賽場上 你的對手場上有一張牌: 「在你的回合開始時,敵方玩家失去2點生命。」 現在對手開始回合,他抽了牌,沒有任何表示,此時你也沒有任何表示 然後對手用生物打了你一拳,記錄下減少後的生命值5
說到MTG的規則像法律條文和程式語言 機飛版(特殊的惡搞版)中就有一張正經到不像是惡搞的經典案例 - 規則律師 它的內文也很簡單: 依狀態而生的動作 (State-Based Action,簡稱SBA) 對你和你操控的其他永久物無作用2
首Po如題,遊戲王經過二十多年的發展,已經從原本的犧牲召喚變成 呃其實我也不太清楚。 看著那滿滿的效果欄,真心佩服現在的遊戲王玩家,不知道各位鄉民有沒有知道其他比遊戲王更複雜的卡牌遊戲呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --2
不是 現今最複雜的卡片遊戲 是德州撲克 TCG的meta可以靠統計學分析 從你出的卡片 就能用貝氏知道你的牌組大概有啥
63
[問題] 想入坑卡牌遊戲,遊戲王or寶可夢PTCG?想入坑實體卡片 因為覺得開卡包樂趣遠大於虛擬的抽卡 而且一單手遊費用可以抽很多包 需求是: -玩家要多、容易找到同好46
[閒聊] 遊戲王玩家去打MTG最大的理解障礙是什麼突然在想遊戲王雖然借鑒MTG很多, 但一些規則其實截然不同,當年剛碰搞了不少笑話, 撇除卡圖畫風什麼的不談,最大的理解障礙我覺得是堆疊的概念。 遊戲王會「錯過時點」, 如果某選發效應發動時在還在處理連鎖串,就會錯過時機無法生效37
[閒聊] MTG設計最糟糕的關鍵字異能是什麼做為TCG的鼻祖,MTG有最多樣化的關鍵字異能, 後來大部分TCG也都利用了類似的概念設計卡牌,以免敘述欄位的字塞不下, 相對的遊戲王我不太能理解直到現在還不大規模使用關鍵字。 常見甚至被別的遊戲也常利用的關鍵字諸如: 敏捷14
Re: [閒聊] 遊戲王算是最複雜的實體卡牌遊戲嗎?昨天半夜不方便發文,現在來討論一些想講的部分 其實遊戲王如果是看最近兩年的卡(或許可以再多往前幾年) 那其實規則算是明確的,卡片敘述都有固定的原則 「現代」所謂的K語言實際上比MTG,甚至爐石的規則都還要容易記憶與理解 但是遊戲王缺少一個「把以前的牌全部用現在的K語言重寫」的機制4
Re: [閒聊] 遊戲王玩家去打MTG最大的理解障礙是什麼以前寫過類似的文章,其實關鍵的幾個點都差不多 舊文全文放在文章後半,在此只把當時整理出的幾個要項列出來: 1. 敘述包括「可以...」的觸發式異能,不管在什麼狀況下觸發都一定會進入堆疊 2. 生物的進場沒有廣泛的規則限制,如果有的話會直接寫在牌上 3. 咒語或異能沒有速度之分,能不能使用只看當時的情況是否允許4
[閒聊] 遊戲王玩家以其經驗來評比MTG卡牌的強度vol.1 vol.2 在遊戲王玩家對MTG只具備最基本的魔法力系統機制下,要求以其自身對卡牌遊戲的理解 去評比MTG卡片的強弱。 (如果你跟他一樣,你只需知道MTG施放任何招或生物,都需要對應顏色的法力 然後會寫在
爆
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