Re: [閒聊] Elden Ring 想拓展新客群?
難度什麼的先不說
這代色調明顯明亮很多吧
我自己是比較喜歡以前那種暗咪山貓的氛圍
太明亮總覺得沉重不起來
只狼的是煙硝味
血源是血腥龐克
難道這代是王道系勇者鬥惡龍嗎
好期待哦哦哦
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※ PTT留言評論
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英高版勇者鬥惡龍
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比起打光那個材質品質不太像2022的遊戲
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太明亮變魔戒 不是特別喜歡
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畫面黑一點比較藏拙,太亮覺得有點像玩具==
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我覺得很像還在開發環境沒有上渲染的畫面XD
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隻狼就很亮了吧
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本來預計是ps4的遊戲,誰知道碰到疫情
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材質是YT影片的關係吧
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只狼亮,但不油啊
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黑魂好像也只有王城偏亮,這代不知道是不是因為有大樹
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色調確實比較偏亮
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我覺得不錯啊,很有奇幻的味道
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是啥遊戲不重要 好玩就好 可惜是拿魂基地來用
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*基底
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地圖超大這點我就high到不行了
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ps4的鍋
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我是因為畫面明亮而被吸引到的新客群,喜歡那種色
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彩鮮明有開闊感的世界,以前的作品因為畫面陰暗潮
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濕一直沒有入坑
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結果大半時間在地洞迷宮就…也還好
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不過這代看迷宮也挺亮的
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地圖大希望不要太空洞,像刺客那種大只是拖台錢而已
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比較喜歡亮ㄧ點的圖,整天陰陰暗暗的看了也膩了
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如果到時地底是超幹爆多的地城結構? 應該不會啦
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敢不敢地底直接放血源金盃迷宮(X
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放金盃迷宮我還不玩爆
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金盃概念不錯 但要素要夠多不然很膩
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覺得色調太亮自己調暗不就好了…
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陰暗潮濕才是醍醐味 不然火把拿來幹嗎
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說不定劇情影響後段又全黑了
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