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Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?作者
bear26
(熊二六)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:29

有人剛好問手把直覺程度

手把是不直覺沒錯


但是手把的操作性和回饋性 以及舒適度

應該是大於鍵鼠

舒適度目前則是觸控最強


手把弱項是微操

微操部分還是鍵鼠最厲害


但是大範圍的動作性和舒適程度

以及許多單手可控的狀況

讓手把可以不用矗在電腦前


整體上就是如果介於

硬核到舒適的話

鍵鼠再來手把再來觸控


如果是純粹回合型 不用考慮到移動

轉動視角 只要純粹點點點那種

目前最強則是觸控

觸控目前的難處是精準走位

並且同時轉動方向和下達各種指令


鍵鼠是用wsad(或qe)配合滑鼠甩動
創造精準操作
並用左右手不同手指同時下達指令
越是高手同時能擅用越多手指

手把是用左右類比
配合拇指 食指 中指(也許有人會用上其他)
來達成同時轉動方向 移動
和各種指令


單是觸控面板目前因為設計關係

通常會變成
只靠雙拇指 最多配上食指

來轉動方向 移動 和下達指令


所以造成習慣鍵鼠和手把的人
會覺得觸控螢幕的可操作性極低的不適應感

然而當習慣觸控螢幕使用者想學
手把或鍵鼠也會有相當的極大不適應感

就好像自排車駕駛要學手排那樣

你同時要踩離合器 還要打檔
那般複雜


隨著自排車普及在民間
但是手排車並沒有消失

這種根本也不是紛爭

而是專業與非專業的分水嶺




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waitan11/05 14:13打欸配手把就贏不了鍵鼠

su4vu611/05 14:14射擊遊戲用手把 一直都是最難的吧

Orianna11/05 14:16手把比手機優勢的覺得2點 1.按鍵多些 例如shoulder butto

Orianna11/05 14:17n可以有2個 或PS5那種2段按壓

Orianna11/05 14:17但手機也可以有shoulder button了 整體不輸手把太多

Orianna11/05 14:18鍵鼠習慣的話 操控精準度可是爽贏任何其他操控法

bear2611/05 14:20我沒有說手把射擊贏鍵鼠啊 怎麼可能XD 射擊遊戲微操超重要

bear2611/05 14:20RTS也是微操很重要

Alex1311/05 14:21我用手機打音遊或運動遊戲的,最礙事的就我的手指

bear2611/05 14:22但是格鬥遊戲你一個昇龍拳還龍虎亂舞 鍵鼠能贏手把還大搖

bear2611/05 14:22嗎?

shinobunodok11/05 14:23手把要射箭開槍等等瞄準真的比不過滑鼠 你練的再強

shinobunodok11/05 14:23都比不過和你同等級用滑鼠的 可是玩動作遊戲體驗感

shinobunodok11/05 14:23屌打滑鼠鍵盤

Orianna11/05 14:24格鬥當然啦 但3d動作 我自己都用過 鍵鼠玩黑魂型的很ok的

LABOVS11/05 14:25手把就是爽,就好像玩賽車遊戲,拿普通手把成績還比方向盤

su4vu611/05 14:25手機音遊 自己的手會打架還會擋畫面

LABOVS11/05 14:25還好,但是用方向盤玩就是比較爽。

kaj198311/05 14:27我覺得是功能性差異,光是扳機鍵和類比搖桿就是鍵鼠無法

kaj198311/05 14:27增加上去的功能

LABOVS11/05 14:28其實力回饋滑鼠應該是可以做得出來吧 XDD

kaj198311/05 14:29玩GTA操作載具就是需要扳機鍵來模擬油門深淺

bear2611/05 14:30玩月下鍵鼠怎樣都用不出來噬魂術XD

kaj198311/05 14:32格game可以用鍵鼠玩沒問題

kaj198311/05 14:32能不能贏大搖就看雙方實力了

Orianna11/05 14:35題外話 我覺得該出多段按壓式的WSAD了 按W重一點就往前快

Orianna11/05 14:35快一點

LABOVS11/05 14:36這說不定是一個商機喔,就只做wsad鍵,像數字鍵盤那樣獨立

su4vu611/05 14:37有出這種鍵盤阿

su4vu611/05 14:37鍵盤很神奇 各種獨立出來 都有

Alex1311/05 15:51我以前室友還真可以用鍵盤玩格鬥遊戲,打贏用手把的其他人

bnn11/05 16:34上個年代的遊戲設計還沒有對於觸控年代的操作作移植

bnn11/05 16:35遊戲設計也會處理精確(滑鼠點擊位置)的方向而不會考慮手把

bnn11/05 16:36而這些在新的(手把操作)遊戲都已經做出方便操控的改善了

EOTFOFYL11/05 17:092D手把確實比較好,WSAD+滑鼠比較適合3D遊戲