Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?
有人剛好問手把直覺程度
手把是不直覺沒錯
但是手把的操作性和回饋性 以及舒適度
應該是大於鍵鼠
舒適度目前則是觸控最強
手把弱項是微操
微操部分還是鍵鼠最厲害
但是大範圍的動作性和舒適程度
以及許多單手可控的狀況
讓手把可以不用矗在電腦前
整體上就是如果介於
硬核到舒適的話
鍵鼠再來手把再來觸控
如果是純粹回合型 不用考慮到移動
轉動視角 只要純粹點點點那種
目前最強則是觸控
觸控目前的難處是精準走位
並且同時轉動方向和下達各種指令
鍵鼠是用wsad(或qe)配合滑鼠甩動
創造精準操作
並用左右手不同手指同時下達指令
越是高手同時能擅用越多手指
手把是用左右類比
配合拇指 食指 中指(也許有人會用上其他)
來達成同時轉動方向 移動
和各種指令
單是觸控面板目前因為設計關係
通常會變成
只靠雙拇指 最多配上食指
來轉動方向 移動 和下達指令
所以造成習慣鍵鼠和手把的人
會覺得觸控螢幕的可操作性極低的不適應感
然而當習慣觸控螢幕使用者想學
手把或鍵鼠也會有相當的極大不適應感
就好像自排車駕駛要學手排那樣
你同時要踩離合器 還要打檔
那般複雜
隨著自排車普及在民間
但是手排車並沒有消失
這種根本也不是紛爭
而是專業與非專業的分水嶺
--
打欸配手把就贏不了鍵鼠
射擊遊戲用手把 一直都是最難的吧
手把比手機優勢的覺得2點 1.按鍵多些 例如shoulder butto
n可以有2個 或PS5那種2段按壓
但手機也可以有shoulder button了 整體不輸手把太多
鍵鼠習慣的話 操控精準度可是爽贏任何其他操控法
我沒有說手把射擊贏鍵鼠啊 怎麼可能XD 射擊遊戲微操超重要
RTS也是微操很重要
我用手機打音遊或運動遊戲的,最礙事的就我的手指
但是格鬥遊戲你一個昇龍拳還龍虎亂舞 鍵鼠能贏手把還大搖
嗎?
手把要射箭開槍等等瞄準真的比不過滑鼠 你練的再強
都比不過和你同等級用滑鼠的 可是玩動作遊戲體驗感
屌打滑鼠鍵盤
格鬥當然啦 但3d動作 我自己都用過 鍵鼠玩黑魂型的很ok的
手把就是爽,就好像玩賽車遊戲,拿普通手把成績還比方向盤
手機音遊 自己的手會打架還會擋畫面
還好,但是用方向盤玩就是比較爽。
我覺得是功能性差異,光是扳機鍵和類比搖桿就是鍵鼠無法
增加上去的功能
其實力回饋滑鼠應該是可以做得出來吧 XDD
玩GTA操作載具就是需要扳機鍵來模擬油門深淺
玩月下鍵鼠怎樣都用不出來噬魂術XD
格game可以用鍵鼠玩沒問題
能不能贏大搖就看雙方實力了
題外話 我覺得該出多段按壓式的WSAD了 按W重一點就往前快
快一點
這說不定是一個商機喔,就只做wsad鍵,像數字鍵盤那樣獨立
有出這種鍵盤阿
鍵盤很神奇 各種獨立出來 都有
我以前室友還真可以用鍵盤玩格鬥遊戲,打贏用手把的其他人
上個年代的遊戲設計還沒有對於觸控年代的操作作移植
遊戲設計也會處理精確(滑鼠點擊位置)的方向而不會考慮手把
而這些在新的(手把操作)遊戲都已經做出方便操控的改善了
2D手把確實比較好,WSAD+滑鼠比較適合3D遊戲
20
首PoRT 你國的創世神遊 原神(挪抬以示尊重) 以香香的女角與沒有pvp競爭的內容 在市場上取得了巨大的成功 而宇宙神遊FGO爆
代表了時代在變 你知道現在低齡學生,會用電腦已經不是常態。 只要會划手機就可以了。 所以習以為常的網路上找東西,下載,解壓縮文件,安裝字型, 遊戲玩PC版,那麼自然的東西6
原神的營收是事實 光是每次賣的人物的行銷活動 影片 音樂 就不難看出會香到吸引玩家花錢 薩爾達原創當然尊重 你叫任天堂反抄原神看看?10
那個齁 你看旁邊的GBF 全盛時期到現在凋零時期 騎空團各種空中解體 本來強打的古戰場綁定了一堆新手老手必備資源34
這是真的 現在的小孩對電腦一竅不通是不可思議的多 我有個修電腦的朋友 我看他隨便摸一下平均都是跟客人收個一千塊 我問他現在老人那麼多可以賺喔 是不是客人都是很老或很凱? 他回答大部分都是2X歲的年輕人....... 不論是軟硬體問題通通叫他去 很多狗屁倒灶在我看來不是問題的小事10
真的很麻煩 像你現在組電腦打電動 問人CPU要選Intel 還是 AMD ? 底下就可以討論一大串了 然後你看他們吵完還只決定完CPU而已32
可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊3
你看原神的推廣方式也是成功方式,一開 始原神花最多心力推廣原神的地方就是歐美 跟之後日韓,原神對兩岸的推廣反而不是重 點,等到歐美日韓都紅了兩岸的跟風仔還不 是就開始瘋原神了,米哈遊應該也很清除華21
現在低年齡只會用手機平板說真的也是硬傷 甚至有部分人認為PC是上個世代的工具 問題可能已經嚴重到不只是影響娛樂圈而已 像我個人覺得工作時用鍵盤效率比較高 比起用iPad 畫圖我更能接受數位板跟桌機8
說明原神這樣出色的遊戲,無論出自什麼國家,都能像漆黑中的螢火蟲一樣,那樣的鮮明, 那樣的出眾。 潛藏在外表下的光芒,是黑黑們擋也擋不住的== --
87
[閒聊] 習慣手把後回不去鍵鼠,正常嗎?如題 我高中大學時期也是完全不屑手把 因為很常玩對戰類FPS 那時候很要求瞬G、甩槍 尤其當時玩戰地4、Insurgency很瘋39
[問題] 為什麼日廠遊戲大多以手把操作為主?為什麼日廠遊戲很少針對鍵鼠操作做優化呢 我看幾乎都是以手把為主 螢幕上的系統提示 也都是 AB XY LT 等等 還要一個個去查這些手把按鈕對應到鍵盤甚麼按鍵 像最近很紅的法環 操作邏輯 明顯就是以手把為主 然後之前玩的MGSV也是 用鍵鼠來玩明顯適應不過來感覺很彆扭..64
[問題] FF14比較推鍵鼠還手把首先先上手把操作影片, 鍵鼠的因為很好找, 就不付了 龍騎 零式伊甸4 戰士 普通副本34
Re: [心得] 入手絕版的steam controller看到大家這麼衝有點出乎我意料,我的原意其實是針對那些曾經好奇買了它、但又 因為設定的門檻太高跟操作特性太詭異而放著生灰塵的人、談一下我認為這支手把 最適合的使用方式、當作是一種對傳統手把不足的輔助用道具… : 沒錯 自訂性同時是優點也是缺點 : 簡單來講就是這隻控器器設定的學習曲線很陡 你要花很多時間去找設定和調整設定17
Re: [討論] xbox手把是設計來玩射擊遊戲的嗎?說最適合玩射擊遊戲手把 可能你沒體驗過switch的帶陀螺儀手把 瞄準直接靠陀螺儀 超級直覺 手轉哪就瞄哪 雖然精度可能不比滑鼠 ,但是絕對比右類比那邊調整好太多了 玩steam上的射擊遊戲,14
[問題] 審判之眼系列-手把or鍵鼠前幾天看到有人說,才知道審判之眼系列上steam了, 一定會買,但時間還未定,因為手邊的Xbox手把壞了,還沒有買新的, 想問一下有沒有手把操作和鍵鼠操作都試過的人,覺得哪一種操作比較順手? 我自己的預想是這種動作遊戲應該手把比較順手,如果手把順手的話, 就會等買了手把再買遊戲,但如果是鍵鼠比較順手的話搞不好過陣子就買了。11
Re: [閒聊] 不歐派抽刀的雷電將軍週末沒電腦用試著用手機玩一下... 幹 你 娘 超 難 用 不是lag或者手機燙的問題而已 舉例來說 這個遊戲有一個衝刺鍵 按下去就會加速跑步 而且衝的瞬間好像有無敵可以用來閃招2
[閒聊] 手把 VS 鍵鼠 VS 觸控面板本魯是紅白機世代開始接觸手把後 超任 PS SS XBOX 這類手把 都可以很快適應 即使是退化成什麼PSP Vita NDS 3DS都沒問題 但是進入智慧型手機世代後
爆
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