Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?
※ 引述 《bear26 (熊二六)》 之銘言:
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: 有人剛好問手把直覺程度
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: 手把是不直覺沒錯
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: 但是手把的操作性和回饋性 以及舒適度
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: 應該是大於鍵鼠
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: 舒適度目前則是觸控最強
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: 手把弱項是微操
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: 微操部分還是鍵鼠最厲害
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: 但是大範圍的動作性和舒適程度
手把在操作上確實是掌握起來最上手的
但原神在手把方面有個不知道算很蠢還是有趣的設計
PS的一些遊戲在手把上都會有獨特的使用回饋,比如震動或手把喇叭音效
遊戲裡的音效獨立給手把播放真的是....
我就是說那個烹飪
我的重點是要說那個震動
平板之類的用手把有沒有同樣的遊玩回饋我不知道
PS玩家一定懂我在講什麼
打個周王只要對面一開大手上的手把就開始狂震,比什麼都還要震
舉個例好了
和朋友揪團打龍王,我就爛死第一個,只能躺屍看著隊友努力,但是龍王這時候還在瘋狂開大,我就這樣什麼事都不能做還要手拿一個PS牌按摩棒
嫌麻煩丟到桌上,它就自己在桌子上一邊震一邊移動,看起來就像是靈異事件之類的
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→ yoyo80725: 藍光濾波器07/10 21:34
推 teabag: 藍波綠光器07/10 21:51
推 breezeddd: 藍綠光波器07/10 21:53
推 breakblue: 藍綠器光波07/10 22:15
推 GOBS: 綠光罩頂器07/10 22:30
推 anpinjou: 等等 最後那個怎麼聽起來不太妙07/11 10:09
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※ PTT留言評論
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推
xbox手把一樣震 不過不會發聲
推
我用switch pro 不會震動,我覺得手感比xbox的好耶,而且
→
比較安靜
推
設定內的震動不是可以關嗎?
我可以接受震動啊 但是原神震太久了 對面丟招就在震 死了也要震
※ 編輯: anpinjou (111.82.163.134 臺灣), 11/05/2021 17:40:17推
剛好有pro 試看看有沒有比xsx好
推
直接退隊就不震了
推
把原神加進steam清單,然後用系統管理員打開steam,再用s
→
team開原神,進遊戲之前讓pro亮燈,就可以在pc上面用pro
→
玩原神
→
不能直接插喔==
推
直接藍芽連,原神抓不到pro
20
首PoRT 你國的創世神遊 原神(挪抬以示尊重) 以香香的女角與沒有pvp競爭的內容 在市場上取得了巨大的成功 而宇宙神遊FGO爆
代表了時代在變 你知道現在低齡學生,會用電腦已經不是常態。 只要會划手機就可以了。 所以習以為常的網路上找東西,下載,解壓縮文件,安裝字型, 遊戲玩PC版,那麼自然的東西6
原神的營收是事實 光是每次賣的人物的行銷活動 影片 音樂 就不難看出會香到吸引玩家花錢 薩爾達原創當然尊重 你叫任天堂反抄原神看看?10
那個齁 你看旁邊的GBF 全盛時期到現在凋零時期 騎空團各種空中解體 本來強打的古戰場綁定了一堆新手老手必備資源34
這是真的 現在的小孩對電腦一竅不通是不可思議的多 我有個修電腦的朋友 我看他隨便摸一下平均都是跟客人收個一千塊 我問他現在老人那麼多可以賺喔 是不是客人都是很老或很凱? 他回答大部分都是2X歲的年輕人....... 不論是軟硬體問題通通叫他去 很多狗屁倒灶在我看來不是問題的小事6
有人剛好問手把直覺程度 手把是不直覺沒錯 但是手把的操作性和回饋性 以及舒適度 應該是大於鍵鼠 舒適度目前則是觸控最強10
真的很麻煩 像你現在組電腦打電動 問人CPU要選Intel 還是 AMD ? 底下就可以討論一大串了 然後你看他們吵完還只決定完CPU而已32
可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊3
你看原神的推廣方式也是成功方式,一開 始原神花最多心力推廣原神的地方就是歐美 跟之後日韓,原神對兩岸的推廣反而不是重 點,等到歐美日韓都紅了兩岸的跟風仔還不 是就開始瘋原神了,米哈遊應該也很清除華21
現在低年齡只會用手機平板說真的也是硬傷 甚至有部分人認為PC是上個世代的工具 問題可能已經嚴重到不只是影響娛樂圈而已 像我個人覺得工作時用鍵盤效率比較高 比起用iPad 畫圖我更能接受數位板跟桌機
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Re: [問題] 請問這次魔物獵人崛起有手把震動嗎原PO連結裡的討論說這代沒有HD震動只有普通震動 可是我以為有耶? 主要是魔物吼叫時的震動有波浪感,第一次遇到的時候滿驚艷的,不知道這算不算HD,我是 覺得滿細緻的 不過最想講的是太刀的看破斬(見切斬)的震動30
Re: [閒聊] PS5持有者滿意度94%,果然還是想要PS5我不知道什麼是觸覺回饋, 但是PS5手把和PS4手把,玩起來最有趣的差別是 在玩刺客教條的時候常常會操控人物跳進水裡嘛 你的手把他會有對應的震動來連動 PS5的手把,那個震動是細緻的,我不知道怎麼講 XDDD8
[閒聊] 遊戲手把震動是個很雞肋的功能嗎?如題 記得從某個時期開始 主機遊戲 甚至是支援手把的PC遊戲 多了個震動控制的功能選項 讓遊戲會在特定的場合 比如全力攻擊 或精準防禦之類的11
[問題] xbox one 手把震動會斷線最近用xbox one 手把+ 原廠無線轉接器連電腦用XGP玩人中之龍0,發現在路上撞到人或 是打架被打到這種會讓手把要震動的事情發生手把就會斷線 爬文看到可以把震動關掉或是去韌體更新但全部試了都沒用 即使關閉手把震動只要有原本會震動的事情觸發手把就會斷線 想問有人跟我碰到一樣的問題嗎?10
[問題] 良值手把震動設定請教最近想玩連發所以入手了良值四代 不過震動跟原廠比起來真的太夭壽了XD 所以想把震動關掉 找到的方法有兩種 1.直接關設定 但這樣用其他手把想震動就還要去開8
[MHR] 推薦震動手把發現問題了 Magic ns 是會震動的 單純是我設定錯了 但是 這也太震了吧 我還以為是手把變成別的東西了 這個震的程度我覺得可以代替OOO了5
Re: [閒聊] 為什麼史克威爾跟愛尼克斯都不鳥世嘉PS的手把剛發售的其實是「沒有類比」也「沒有震動」的, N64是第一個手把支援「震動」跟「類比」。 現在回想起來很不可思議,PS最早的手把沒類比沒震動, 但是後來很多遊戲都需要類比才能玩。 感覺有點放生跟背叛最早購買的玩家。
爆
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