Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?
※ 引述《ro711k (小暉仔)》之銘言:
: https://youtu.be/omyoJ7onNrg
: 2077,從第一支影片就受到高度期待,就算是第一次挑戰第一人稱跟城市開放世界,加上,玩家都不會懷疑會出什麼問題,因為是波蘭蠢驢。
: 成品出來後,首先遊戲的Bug及完成度問題,遊戲顯然地被裁減了大量的內容,AI跟弱智一樣,強調的任務劇情分支只出現在第一個,後面對話怎麼選都沒什麼影響,一堆跟媒體講的在遊戲中都辦不到。
: 那麼艾爾登法環第一次挑戰開放世界,會不會跟2077一樣讓人失望?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G9880.
其實差蠻多的
雖然也是第一次做開放世界 但實機預告裡的東西仍然是前幾作那套 只有地圖比前作開
闊一點
反而2077這邊 遊戲設計整個大改 不管是第一人稱 還是各種建模各種特效全部都必須重弄
那耗費心力不是FS這邊可以比擬的
還有CDPR實機預告也是各種騙 反觀elden ring 兼用穿模藏都不藏 直接秀給你擺明我就爛
更不要說接下來還有封測
elden ring 評價與前幾作持平就可以算是很失敗了 要說爆掉根本就是不可能的事情
--
https://i.imgur.com/lidPY10.jpg
--
英高:我就爛
這種都幹話啦,出了就秒玩,巴不得休五億天來玩
前幾作評價很好 持平算啥失敗
萬代還給台灣低價購買 超爽的
沒辦法買到顯卡算英高輸
輸了==
股東嗎,沒漲就失敗==
英高同一套玩了七作,要爆炸也很難
持平我還不玩爆?
持平當然算失敗 現在眾人對er期望已經高到炸了= =
餓太久 英高太久沒餵食壞掉了
在舊有的基礎上增加新的東西才是明智之舉
隻狼都拿到goty 持平也算很扯了
英高每次作品都進步一點點 很踏實
再上去是要超越曠野之息嗎
期待都馬來自前作的成功 只有你覺得失敗吧
隻狼拿GOTY我個人認為是補票就是了= =
我只是想說最差最差就是持平= =
你的語意不是這樣子啊
最差都能是持平 已經很變態了 XD
持平就是失敗 最差就是持平 兩段句子差很多欸XD
隻狼2019 GOTY持平就算失敗是什麼邏輯?
同意意思差很多
2019有啥對手
隨便拉 就一篇費雯 我就爛
控制 擱淺 大亂鬥 惡靈2re 天外世界
2019有大亂鬥 死亡擱淺 外圍世界 控制 惡靈古堡2重製
隻狼那年我以為大亂鬥會拿就是了
持平就是失敗 笑死 這甚麼鬼邏輯
你想說的是遊戲表現持平 還是遊戲內容沒有新意? 以特
別開一個新標題來說 不管到時候玩起來像魂4還是狼2都
不是玩家期望的吧
elden ring和魂3持平我就買單了耶,FS的魂系遊戲只嫌少不嫌
多,出魂4一樣系統我也OK
魂系列厲害的東西沒實際玩過 無法體會
就是那種成長的感覺
曠野之息我覺得過譽了
穿模真的是那種「啊就這樣啊~」的感覺
要不穿模也很難吧
反正老賊一定是在藏,遊戲通常玩起來都會比預告好很多
什麼我就爛,我跟我朋友看到熟悉的點火、破盾處決、盾反
就快高潮了= =
下禮拜就有beta test了 有沒有暴死玩一下就知道了
看來持平就是goty了 可惜以魂為基礎去開發
這甚麼邏輯我沒懂 有人可以解釋一下嗎
魂4….?那不是更棒了嗎!?
神作持平叫輸?好喔
跟GOTY持平也很厲害了吧?
6
xbox容量大小約50GB,可能安裝後還會更大 一樣xbox版,黑魂3為17.3GB,隻狼12.75GB --42
首Po2077,從第一支影片就受到高度期待,就算是第一次挑戰第一人稱跟城市開放世界,加上,玩家都不會懷疑會出什麼問題,因為是波蘭蠢驢。 成品出來後,首先遊戲的Bug及完成度問題,遊戲顯然地被裁減了大量的內容,AI跟弱智一樣,強調的任務劇情分支只出現在第一個,後面對話怎麼選都沒什麼影響,一堆跟媒體講的在遊戲中都辦不到。 那麼艾爾登法環第一次挑戰開放世界,會不會跟2077一樣讓人失望? -----7
Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整10
不會啦 原因是大家對魂系列的容忍度比較高 畢竟僅此一家 其他公司做的類魂的都空有難度 沒有靈魂 你看看黑魂2 白痴的跟什麼一樣7
說到藏,英高確實是慣犯。 最印象深刻就是血源詛咒,大家可以翻翻還沒上市之前的宣傳,都馬說這是18世紀英倫風格,吸血鬼與狼人元素。 宣傳影片幾乎只有雅南,其他地圖都沒出現。 更機車的是靈視這數值是什麼?不告訴你。 真的玩下去玩才知道是克蘇魯世界觀,然後San值掉光光。
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Re: [情報] 艾爾登法環Elden Ring最新遊戲實機影片感覺這實機畫面並不算很頂 PS4 pro如果優化夠好 我覺得有機會平時都60 fps 但可能打王特效一多就降40這樣 如果只有30那就真的很慘了38
[閒聊] elden ring怎麼到現在還在藏?elden ring,fs社的第一款魂系的開放世界大作。 離發售只剩4個月了,到現在只有兩隻預告片,實機演示還不放出來,TGS完全沒有消息, 只剩推特偶爾放出新圖,會不會要延期了? --33
[情報] 艾爾登法環發售前最新實機戰鬥展示影片艾爾登法環》(英語:Elden Ring)是一款由FromSoftware開發、萬代南夢宮娛樂發行的 動作角色扮演遊戲。 本作由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家喬治R R馬丁共同創作,預計於2月25日上市。 遊戲世界實機展示影片15
[閒聊]《Elden Ring》實機畫面首度曝光 玩家興《Elden Ring》實機畫面首度曝光 玩家興奮:給你錢快出 ▲《Elden Ring》實機畫面曝光。(影片取自Youtube,如遭刪除請見諒。) 記者蘇晟彥/綜合報導11
[閒聊] Elden Ring雜誌書訪談觀後感諸君 晚安安 RP魂快爆惹 其實整個訪談裡講的東西差不多也都算是公開情報裡面的東西了 只是有幾點可能因為我沒很仔細去看外國訪談(像EDGE那篇)所以算是新知識 首先Elden Ring是一種規則或者是說律法之類的非實體存在,也就是預告片裡提到的5
[閒聊] FS社Elden ring設計的怪真的絕無僅有(有如題 目前隨便亂晃玩了30個小時 會比中指 還會中指砲的大手 各種有翅膀飛來飛去的騎士 巨臉火戰車2X
[閒聊] 艾爾登法環的開放世界是不是最偷懶那種就目前的情報來看,不用花心力設計城鎮,支線任務也不用設計,就在一張空曠的大地圖 裡面塞些怪物,更何況美術風格也沒比其他家強,最基本的開放世界也要像ubi那樣吧, 認真來看,艾爾登法環這開放世界是不是屬於最偷懶的那種。 --
爆
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