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[討論] 為什麼現代機戰機體的關節可動性那麼差?

看板C_Chat標題[討論] 為什麼現代機戰機體的關節可動性那麼差?作者
QuQb
(我就爛)
時間推噓 推:1 噓:1 →:8

咪哪桑 空幫挖

小弟是PS2跟GBA入坑SRW的菜雞拉

心中的神作是SRWW跟alpha 3喇,兩個都有我最愛潮到出水的鋼彈W無盡的華爾滋

W第一次推出終結畫面配上Last Impression我都忍不住射惹

https://youtu.be/oLnG_mwD_ac alpha3版本

https://youtu.be/h4FH-FHbR6g SRWW版本

以上是小弟覺得最好聽的版本,比原版還讚

最近重溫舊夢回去玩30,發現怪怪的總是少了一味,
思考比對了一下發現是機體的關節可動性實在太少了,
作畫與特效確實是很棒,可是感覺很大部分是靠運鏡帶出來的,
這樣我還不如去看動畫還有劇情
少數會動的機體還是很讚,例如初鋼:

https://youtu.be/Uk-S5X0ooa0?t=580 30初鋼

可是比起之前的還是有很大的差距,像是跟鬼一樣的重武裝,

https://youtu.be/sAdUOz0ilq4?t=122 alpha重武裝

更別說沙漠整組小弟都有做出來,

https://youtu.be/peyXAzsnm8o?t=62 W沙漠

把親兒子魔神凱薩擺在一起更明顯

https://youtu.be/pHPQ-VxZeUQ?t=170 W魔神凱薩

https://youtu.be/Uk-S5X0ooa0?t=185 30魔神凱薩

不知道是小弟有老人臭還是怎樣,W雖然很像素看起來就生動很多,我覺得現在的機戰可能是想努力接近原畫風,問題經費又不夠或者不是繪師的風格,還不如統一特效跟機設,這樣更容易融合世界觀?

總之小弟的抱怨就到這裡拉,還是希望SRW這個系列能長長久久,肛溫

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ash991191111/06 23:03畫質變高 不偷格經費跟作畫人力會突破天際

sinfe11/06 23:21你美化太多。後面大招幾乎都動畫在跑了

neerer11/07 01:09點陣圖的優勢就是很多細節不用畫,人腦會自動補完。圖高

neerer11/07 01:09解析度後要做到相同效果,作畫張數和細節都會暴增,所以

neerer11/07 01:09進高解析度世代的機戰都是盡量用Cut in,但還是掩飾不了

neerer11/07 01:09張數不足的問題

NemoWu11/07 02:56現在機戰為了省工 基本上都是用3D建模的狀況去跑

NemoWu11/07 02:56不過萬代畢竟是做模型起家的 所以那種建模的處理方式就很

NemoWu11/07 02:57剛普拉 珠到是技術力不足 還是偷工 那種受到重量擠壓的處

NemoWu11/07 02:58理技術就比較不到位