Re: [閒聊] SEGA做不好音速小子的原因/粉絲到底想要什麼
我本身是sega sonic team粉絲,我覺得很重要的點是美感問題
像nights into dreams一代跟二代,首先我感受到的是bgm的差異。一代,很多佐佐木朋子作得曲,感覺很空靈很單純,很有引導作用,整個遊戲很美。二代感覺就是個美國遊戲,感覺人聲詠唱變得像聽聲樂華彩一些,抒情甜美,可是我覺得遊戲本身不太適合有太多人類元素。美工也是,簡單明瞭的感覺減少了。
然後md之後,或說非中裕司之後的作品,雖然同樣有很重要的元素:玩得好跟玩得差畫面看起來差很多,玩得好能讓畫面看起來非常優美,玩不好就是個類瑪莉兄弟遊戲還沒馬力歐好玩。但是之後的作品,我記得玩wii那個有sonic進入阿拉伯童話故事的那座,有一些地方是要找機關,不可能跑得很順。然後很多地方是看互動電影式下指令,常常整個遊戲換模式... 我不太喜歡
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因為你玩的那代是Wii專屬玩法的外傳 還只能朝前面走
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