Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?
因為當時的對照組主要是天堂
所以就
1.等級非常好練 一個月就滿等vs十年還練不到90
2.技能只要升級就可以放到爽 vs 法術只有特定職業能放,高等級魔法還很難取得外加平常根本用不到,導致一般玩家只能平a+灌水
3.人物外型變化多 武器跟頭飾都可以改變vs 萬年不變的外型 拿到神兵外表看不出來沒的炫耀
4.ㄧ開始身份證綁定性別,所以女角很高機率是女森 (不過後來有產生器可以破解)vs女角背後的駕駛員幾乎都是是男的
大概就這些
天堂爆紅後 遊戲開始走向網路化 新的遊戲風格跟模式也跟天堂87%像,最經典的衝裝就是天堂開始的。
Ro則是讓olg的生態大改造,幾乎後面出來的遊戲都有加入轉職以及技能點還有紙娃娃的系統
然後兩年後魔獸世界出來後,又是新一波的olg腥風血雨;現在標配的副本.裝備顏色以及成就系統都是魔獸起頭的。
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 最近整個懷舊情懷
: 又想跑去玩國中最紅的線上遊戲 RO(仙境傳說)
: 老實說
: 以現在的角度來看 就是個很農的遊戲
: 除了練功 公會等以外 其實本身沒甚麼深度劇情
: 不過在當年全盛期能比天堂還紅 跟魔獸世界差不多
: 即使到現在還是有一定人氣
: 而且普遍玩家還是喜歡原本的ONLINE大大於後面的免洗式手遊RO
: 大家覺得RO當年能大紅的因素是什麼?
: 1.一轉二轉到後面轉升二轉甚至三轉的練等
: 2.可愛又特別的怪物卡片掉落
: 3.整體可愛的畫風
: 4.紙娃娃系統 讓很多沒用但好看的頭飾超級有價(古早天夾 惡魔髮夾等)
: 5.其他
: 大家覺得呢?
--
最開始的WOW算是幫大家解脫了,好升級~裝備好取得
"死亡懲罰很低"
對 魔獸出來後真的讓原本olg很農的要素 無限練等跟神裝難拿整個被打破
※ 編輯: meredith001 (122.116.197.102 臺灣), 11/13/2021 00:23:23懲罰很低 還不會掉等 對天堂玩家來講根本神的恩賜
天堂以前死掉都是固定噴10% 還會掉等
空白鍵可以跳 劃時代
49等在龍六(當時還沒火龍窟)練 1小時1%左右
一不小心死掉噴10% 整整10小時白費
RO死掉記得當初噴1%? 反正有跟沒有一樣
回想年一整天練沒幾趴的生活是怎麼過的
覺得很好練的是不是都黑窗啊 r版之前就算沒天堂難練但
是也說不上多好練吧
魔獸就自己滅掉自己 把MMO開發的路都走完了
RO好練? 跟天堂比確實 但沒你說那麼誇張
跟天堂比相對好練阿 而且80等前每天升個1~2等沒問題吧
我自己玩讚美祭 1X等去古城2F爆殭一路爆到二轉
單練到80多才開始組團去別地方練
不過當時有孫燕姿啦
1個月滿等是哪一版啊怎麼練的
以前遇到女祭司說是女高中生姊姊
Ro 沒那麼好練吧
當年哪有一個月99級
當年一堆job撐不到50就二轉的,練肯定是難練的.當年第一款
標榜不用瘋狂練功的應該是瑪奇.
ro剛開始一個下午可以撐到lv10轉職就超快了
角色服裝很騷
瑪奇農技能很兇吧 等級不用農就燒錢轉生而已
15
最近回鍋玩D2R,當年邁入2000年後的網路遊戲回憶逐漸浮現 有時候覺得1990左右出生的人很幸運,自我意識開始成形後 就玩這些膾炙人口的PC遊戲,甚至後來的續作也無法超越前作 10年前的D3就是了,完全不會想回鍋 智慧手機普及後的免洗手遊就算了吧43
首Po如提 最近整個懷舊情懷 又想跑去玩國中最紅的線上遊戲 RO(仙境傳說) 老實說 以現在的角度來看 就是個很農的遊戲20
1.古早遊戲一堆都很農,紅的時候還只有二轉 2&3&4基本上是一體 就是畫風可愛,可以打扮,遊戲吉祥物夠萌 女性受眾多,當年生活圈內有在玩遊戲的女生基本上都玩過RO 打趴也是比較可愛風石器時代跟魔力寶貝5
主要還是風格 可愛就贏了 當年RO應該是第一個走Q版2D融合華麗3D背景的OLG 在美術方面的表現現在看來是滿分 別忘了當年的天堂人物 可是你連他長怎樣都看不清楚 可以自訂角色髮型跟豐富的裝飾系統也讓玩家趨之若鶩6
如果當時來說,RO在那時走可愛路線外。 之前風格走暗黑破壞神那種暗暗的風格。 RO跟早期天堂1我都有玩過。 相較於天堂1,印象記得沒錯死亡懲罰 是倒扣10-15趴,而RO記得也有,2
1. 插畫很可愛 我記得我當初就是看插畫跟畫面超可愛才去玩 那個韓國專門畫Q版的 她的作品真的後來的畫都沒辦法取代那種感覺 2. 北歐背景 北歐感覺就是香21
我覺得很多原因耶 妳要知道在RO之前 最紅的應該就是天堂了 但RO系統上相較於天堂 其實做出蠻多現代MMORPG才有的概念 畫風不算的話 首先風格可愛是第一個RO紅的要素 所以吸引比起天堂更多的妹子來玩 當然這點不算太突出 石器也是走這種可愛風格
20
[問卦] 天堂W是不是要叫天堂娛樂城?大家安安~ 以前沒玩過天堂 所以看到廣告後就跑來玩玩看 從開服玩到現在的感想 越來越覺得這遊戲的玩法感覺都在博弈19
[閒聊] 喜歡OLG交易系統是村莊擺攤還是拍賣看板?如題 想當年玩OLG 遊戲中 玩家間的交易 都是玩家自己在特定地區擺攤 像是RO就掛在各大主城8
[討論] 為什麼手遊需要設計主線劇情但OLG不用???早期的OLG根本沒啥劇情可言 像是天堂、RO都是創好角色後 就出門開始砍波利或哥布林練功了 直到多年大改版後才生出新手任務這些 可是本質上劇情對玩家來說只是錦上添花並非必要12
哪款遊戲會讓你捨不得真的放手?80後的路過,不知道這邊有多少8年級生? 總覺得以前的遊戲蠻耐玩,也比較好玩!像是楓之谷、RO、SF、天堂、爆爆王、唯舞獨尊 、魔獸世界、衝天跑、信長、卡巴拉島(太多了舉例不完XD 不過脫離國中後反而很少玩遊戲了@@可能偶爾看到廣告或是突然想起才玩一下XD 像是楓之谷、RO,最近都有回鍋10
Re: [爐石] 全新模式「傭兵戰隊」現已推出 結合RPG玩法的嶄新體驗特地為了這個遊戲去重載爐石 花了幾小時後,就只有爛可言 首先這遊戲其實就是寶可夢 玩家要組出一隊6位成員的隊伍去打副本、打PVP 問題在於
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