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Re: [閒聊] 夢幻西餐廳是哪一步走錯了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 夢幻西餐廳是哪一步走錯了作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 不知道這裡的老人夠不夠多
: 在我小學的時候超商都會賣一些299/399元的單機電腦遊戲
: 以前真的很流行經營模擬類的
: 除了橘子的便利商店
: 在我們同學間流通最廣的應該就是夢幻西餐廳了
: 不過這一系列似乎二十幾年沒消息
: 沒有續作,也沒有改成手遊版
: 是賣的太爛嗎
: 這遊戲是哪一步走錯了

反應太慢

就個人觀點,
這類遊戲其實就同一套循環。

賺錢(放置) → 升級or開發設備/產品 → 賺更多錢(放置) → LOOP

這類遊戲光是手遊的藍海時期就一堆了,
但當時台灣廠商基本上對手遊市場沒反應,
同類遊戲的市場大多就被大陸遊戲賺走換經驗值了,
然後進一步開發強化更多遊戲要素與更精緻的數值設計。

就我有印象比較新的同類遊戲是 叫我大掌櫃,
現在才想到要做的話,這就是競品。

而要贏現有市場上的競品,
就要品質更好.換皮.更便宜之類的。

1.品質更好
但就各方面來說很難,
同類玩家會買單的遊玩要素實際上不是無限的,
越晚進場就是要花越多錢,
搶先一步接近一個遊戲類型中的一個小分類的完成品。

但這類遊戲能否再進一步發展或擴增要素又是另一個問題,
或著說,光是能達到同品質,可能都是個問題就是了。

2.換皮
對,就是版上常在嘴的抄襲,
但就是有人吃這套。

3.更便宜
在某個時間點可能是有效的策略,
但現在這時間點是否可行又是另一個問題。

要說的話原因的話,
喜歡某類遊戲的玩家本來就不可能是無限的,
成長到某個程度後,要導入新的玩家的成本就越來越高,
同時一個玩家玩越久越有可能變成鐵粉或死士,
可能是因為花了很多時間.花很多錢.朋友都在這之類的,
要讓他轉移到其他遊戲門檻只會越來越高,
除非出了什麼嚴重的自爆行為才會流失一點。

所以一個類型的遊戲發展到某個階段,
就會漸漸地只剩下幾款遊戲。

因為競爭門檻太高。

因此要說的話,如今看來就是反應太慢,
如果是藍海市場的發展黃金期,可能單純移植都有錢賺,
甚至慢一點在轉型期,也只要多投入一點改良或便宜點可能都還有機會,
但在這時間點才想到的話,應該就反應太慢。

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※ 編輯: zxcmoney (36.234.162.9 臺灣), 11/21/2021 18:54:40

j155108211/21 20:06當年的經營幾乎都同一套,真的要講百鬼夜宴真的炫泡