Re: [閒聊] 夢幻西餐廳是哪一步走錯了
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 不知道這裡的老人夠不夠多
: 在我小學的時候超商都會賣一些299/399元的單機電腦遊戲
: 以前真的很流行經營模擬類的
: 除了橘子的便利商店
: 在我們同學間流通最廣的應該就是夢幻西餐廳了
: 不過這一系列似乎二十幾年沒消息
: 沒有續作,也沒有改成手遊版
: 是賣的太爛嗎
: 這遊戲是哪一步走錯了
反應太慢
就個人觀點,
這類遊戲其實就同一套循環。
賺錢(放置) → 升級or開發設備/產品 → 賺更多錢(放置) → LOOP
這類遊戲光是手遊的藍海時期就一堆了,
但當時台灣廠商基本上對手遊市場沒反應,
同類遊戲的市場大多就被大陸遊戲賺走換經驗值了,
然後進一步開發強化更多遊戲要素與更精緻的數值設計。
就我有印象比較新的同類遊戲是 叫我大掌櫃,
現在才想到要做的話,這就是競品。
而要贏現有市場上的競品,
就要品質更好.換皮.更便宜之類的。
1.品質更好
但就各方面來說很難,
同類玩家會買單的遊玩要素實際上不是無限的,
越晚進場就是要花越多錢,
搶先一步接近一個遊戲類型中的一個小分類的完成品。
但這類遊戲能否再進一步發展或擴增要素又是另一個問題,
或著說,光是能達到同品質,可能都是個問題就是了。
2.換皮
對,就是版上常在嘴的抄襲,
但就是有人吃這套。
3.更便宜
在某個時間點可能是有效的策略,
但現在這時間點是否可行又是另一個問題。
要說的話原因的話,
喜歡某類遊戲的玩家本來就不可能是無限的,
成長到某個程度後,要導入新的玩家的成本就越來越高,
同時一個玩家玩越久越有可能變成鐵粉或死士,
可能是因為花了很多時間.花很多錢.朋友都在這之類的,
要讓他轉移到其他遊戲門檻只會越來越高,
除非出了什麼嚴重的自爆行為才會流失一點。
所以一個類型的遊戲發展到某個階段,
就會漸漸地只剩下幾款遊戲。
因為競爭門檻太高。
因此要說的話,如今看來就是反應太慢,
如果是藍海市場的發展黃金期,可能單純移植都有錢賺,
甚至慢一點在轉型期,也只要多投入一點改良或便宜點可能都還有機會,
但在這時間點才想到的話,應該就反應太慢。
--
當年的經營幾乎都同一套,真的要講百鬼夜宴真的炫泡
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[閒聊]遊戲廠商把手遊體積越做越大,同時也讓你能玩的對手遊戲越來遊戲廠商把手遊體積越做越大,同時也讓你能玩的對手遊戲越來越少 這些年來,手遊開發商為吸引玩家展開了激烈爭奪,但卻造成了一個問題:遊戲的體積變 得非常龐大,以至於玩家只能在手機上裝少數幾款遊戲。43
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格補充————————- 沒想到引起這麼多迴響(笑 版友認為邏輯錯亂 補充一下個人觀點 邏輯有問題 品質不好卻不是提示品質而是拔掉 人家不重視你市場 還安慰自己要支持6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的7
Re: [討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?應該說歐美的色情遊戲會偏向3D,相對的日系的2D圖片居多, 印象中日系也出現過流行3D的時期, 但在市場機制淘汰下,2D成為了日系市場的主流。 而扣除這點跟有有爭議性的遊戲性的部分, 其他的講白了就是商業的色情遊戲。5
Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?: 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說,4
Re: [閒聊] 如果穿越回到大宇全盛時期買股.炒房賺大錢怎麼能說跟遊戲業無關呢? 很多事情就是有錢就好辦了。 印象中很多國產遊戲之所以虎頭蛇尾,或有奇怪的設計, 原因很簡單,錢不夠。 我們就拿漢堂來說,4
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?原神跟現在手機遊戲步調差太多了 如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿 Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點 原神除了任務有引導 其他你都要自己去查 神瞳在哪裡 自己找位置3
Re: [閒聊] 為何鮮少台廠遊戲業者願意善待台灣玩家恩,突然想到這個 信任的演化 總之,就是用博弈論來解釋信任機制演化的科普遊戲。 而某種程度上來說,廠商跟玩家之間也有類似的現象,2
Re: [閒聊] 免洗遊戲真的有賺到錢嗎?曾經可以,但也只是曾經 想只靠這招的話2021年已經不行了 以中國免洗遊戲來說,在2015~2018之間就經歷過幾次倒閉潮。 講白了,手機遊戲也發展幾年了, 課長跟無課玩家玩多了就會知道你是要玩這套,1
Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?因為台灣市場環境下,最好賺的是狹義的博弈遊戲, 像是星城Online之類的,已經在排行版前段很長一段時間了。 只是因為C_Chat版上的人不怎麼討論,所以只逛C_Chat很少接觸到相關訊息。 (廣義的博弈遊戲,定義上是最佳化策略會隨對手改變, 這標準下LOL之類的MOBA遊戲也都是博奕遊戲。)
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