[閒聊] 寶可夢沒有遇到戰力通膨的問題嗎?
這種較量類的遊戲
通常都會遇到一個很嚴重的問題
比如說
每次要出新角
為了彰顯他很強 吸引玩家的青睞
所以都會把他數值調的偏高
這樣持續下去就會出現通膨的問題
但是寶可夢好像沒有遇到這類問題?
初代的神獸超夢
在現今眾神獸界還是有一席之地
不然就是要變強就大家一起變強
比如說超進化 很多舊寶可夢都可以
所以寶可夢沒有遇到通膨問題嗎
還是只不過我沒看出來?
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砍圖鑑就好,so ez
超夢有一席之地....?
寶可夢股價有漲跌 惡性通膨倒是很難發生
對戰有卡等級跟數值吧
比賽不能用就好
沒有,廚獸真的太強會被砍
舊的直接冰起來不給你用ㄏㄏ
要不然就是用新招式或新屬性和特性去壓
G6->G7 增強拳不給學 火隼的特性要特定血量以上
才會發動
印象中妖精系就是為了因應霸道的龍系出來的
G7->G8 更直接 直接冰起來 覺醒之力也不給學
有幾隻舊獸的確是該救一下了 例如迷純姊
像達克萊伊的黑洞也因為太強被下修
但製作組一定有87在 火斑喵直接給一個威嚇特性
通膨不算有但是最強最廚的開始有,但是種族值分配有極端
化
黑洞是因為 黑洞狗太靠北 根本沒有遊戲體驗才砍的吧
沒覺醒我覺得算好事 降低孵蛋門檻
不然正常情況 達克萊伊是不能上場的
降低孵蛋門檻嗎? 對對戰玩家來說很困擾吧
每代都可以改數字是要通膨什麼啊?
覺醒G6砍那刀我就覺得夠了,對戰已經不常看到
舊怪可以靠改特性來救 例如煤炭龜
還是G7覺醒之力又突然變多了w
沒辦法自己弄個醒冰出來 DLC還把神奧島神放回來
G7我記得場上還會出現神奧島神 所以醒冰還是有市場
迷擬Q
覺醒之力我以前還刷威力68的醒病雷精靈結果六代直接變成
固定60威力
謎擬Q 印象是有被砍過的 不過還是很強勢
雷精靈或成最大受害者,可憐
另外我覺得很詭異是G8鏡甲這特性居然是夢特
從種族值看算有吧 原本s神公道價680 只有創世神720
我的電束木刷了很久的醒冰 G8直接報廢
有準神的600種族值當作普怪天花板,所以沒那麼膨脹
這種符合人設特性怎會丟到夢特 G8一堆這種的
御三家的特性也是阿
後來黑白酋 100%Z 始源固蓋 M烈 這種特殊型態的
謎你Q以前畫皮無傷擋一次命帶滿血擋一次幾乎可以保證兩次
出招加一個先制影襲,現在畫皮被破會扣血不給你搭配命帶
s神也會超過680 到現在劍盾封面s神直接720了
劍舞至少可以爽跳兩次 還無法阻止他 被砍合理
妖精系啊 通膨導致的結果
強就砍 不然直接賽制不給上
pm賽場又不是都開全圖鑑
太強就下一版本大砍一刀 所以沒啥問題
沙漠蜻蜓,通膨的受害者
有啊 只是新特性會救一些老PM
沒問題的,囂張不過一個版本
Ptcg 從初代血最高120到現在無極汰納vmax 血量340
謎擬Q就被叫作ミミカス 垃圾Q啊 現在還有生首兔就是了 放
招轉屬性特性給誰誰強
砍完還是很煩就是了 而且謎擬Q招式很全面 你以為他攻手結
果是作起點
有在改平衡的競技主要是看meta 通膨幅度就比較小
它有點類似每個世代都全體退環境印新卡的卡片遊戲
再強都被人類用網子抓
下一版會平衡
特性有通膨些 剩下還好
神獸的種族值有通膨啦 看看那個究極奈克跟無極
皮卡丘算不算是通膨到能算神獸
多龍巴魯托那速度剛看到時有一點通膨感 但後來覺得還
好
寶可夢也有hotfix阿
水狗:
我覺得有,火兔通關超輕鬆,以前哪有那麼好用
種族值一直都有很明確的界線,封面神平常又都會限制
出戰,哪來通膨問題...最大問題就是很多隻都派不上場
,變成每次看對戰打來打去都那幾隻...
沙漠蜻蜓:E04
通膨還好 手遊通膨是因為新角不夠強根本沒人會去抽
寶可夢一直都是單機大禮包 新世代新寶可夢都是強度大
雜燴根本沒差 又不需要出爆幹強的角色吸引人 上一代淘
汰直接退環境 你要打比賽都是新一代為主
幾個榜上有名的角色都可以用也沒差 反正新一代沒出強
角 你也還是要買新代遊戲 這點就跟抽卡不一樣 抽卡不
強就沒人抽繼續龜 營運就沒錢
所以寶可夢遊戲再爛 你要玩比賽 你就是要買新版本遊戲
爽賺
寶可夢算pvp 遊戲 會有版本meta但不會通膨
除了蜻蜓跟烈咬 應該都還算範圍內
哪有 你看看親子愛 疾風之翼 氣場製造都蠻通膨der
火兔通關輕鬆 以前沒有? 大力鱷不是可以一隻打全部嗎
寶可夢有在控制數值 最大的問題不是數值通膨 而是因為怪
太多所以一些舊寵調整會被遺忘 (不然就是因為設定無法加
入最適合的技能)可能會在新系統下顯得無力 然後是因為種
族值有個軟上限在所以對雙刀寶可夢很致命
親子愛跟垃圾汁液就被砍啦 氣場我是覺得就是多一類天氣型
效果而且幾乎所有pm都能受惠
我是覺得劍盾在速限上的設計不太謹慎啦 你看那個200速
不過整體來說應該還好 只有S神的配點好的太誇張了
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Re: [新聞] 大螢幕沒出局卻說證據不足 挑戰次數被其實這規則 大家都懂吧 沒有明確證據可以改判 就是維持原判 扣挑戰權一次(成功都要扣了 何況這個) 那種不扣的 就是遇到特殊狀況 比如說現場停電 比如說攝影機剛好幾秒鐘全都沒訊號13
[問題] 丹帝沒有大師球嗎?GF欽定最強冠軍 在劍盾裡的超級熱心工具人 什麼問題都幫你解決了 以前的寶可夢9
[閒聊] 徘徊系神獸是不是寶可夢最爛的設計始於金銀版登場的徘徊系神獸 初次遭遇後就跑給玩家追 野外遇見後第一件事就是逃走 沒採影子不屑跟玩家打 覺得設計爛的理由:5
Fw: [心得] 新寶可夢隨樂拍 一週目通關心得作者: acer5738G (綠膿桿菌) 看板: PokeMon 標題: [心得] 新寶可夢隨樂拍 一週目通關心得 時間: Sat May 8 10:54:44 2021 這篇一定會有遊戲雷 請想自行體驗遊戲的人等體驗完再來看吧 這邊就讓我簡單(才不是)說說遊玩後的心得1
Re: [閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?也不能說討厭啦,畢竟遊戲公司還是要賺錢的,就只是玩起來心很累而已 說到通膨,又會扯到課金的問題,基本上微課玩家和無課玩家遊戲體驗其實差不了多少, 所以常被嫌白嫖的無課玩家抱怨遊戲難玩也不是沒道理,畢竟就算在無課很難玩的遊戲上 花一點錢還是很難玩 雖然有點偏題,我就來分享一下這幾年玩過的遊戲
爆
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