Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 其實,公連最大的問題,最大的問題現在只有一個,那就是「太佛」,佛到不可思議的那種
: 其他什麼新手等級難追、遊戲性只有公會戰、還是劇情這種很主觀的,都是次要的問題而已
: 公連的佛度不僅僅體現於三不五時送鑽,還是一言不合就送100多連抽,或者是把保底調低
: 成200抽
: 這都是肉眼可見表面上的佛而已
: 我認為他真正佛的是在「角色」上,公連是屬於要抽卡拿角色的遊戲,和FGO等等絕大部分
: 的抽卡遊戲一樣,收入主要來源就是抽卡
: 但是公連除了鑽石開心送好送滿,他還有個對玩家極為有利的是舊角色的加強,專武到六星
: 開花讓一、二星角,舊、常駐三星角得到讓人堪稱離譜的強化
: 如果原神刻師傅或盧老爺看到舊角可以加強成這樣肯定羨慕到死
: 雖然不是每個六星都鹹魚大翻身,但是大多六星的強勢都是有目共睹的
: 這導致卡池的新角色除了公主角或真的特異功能的,玩家除了全婆俠或剛好你婆的,真的都
: 不用抽
: 因為開專角、六星角都屌打這些大部份新角色
: 特別如果你不是公會戰前排玩家,是躺好在那邊的幾百名公會玩家,那更是輕鬆,因為競技
: 場基本上都是六星在控制,而六星是免費的,上解陣網抄一下用腳打都過,部分有特異功能
: 的新角你還不用抽,那是面對公會戰
: 配上公連又送一堆鑽石和抽,玩家基本可以躺在那邊爽,買張月卡(台服再多買個季卡),更
: 是爽上天
: 那麼問題來了,收入在哪?總不能只靠月卡和季卡吧?
: 艦B不靠抽抽但是人家還有賣skin和戒指,只要玩家還在他喜歡就會一直買
: 當然錢錢是一個問題
: 公連本身遊戲也有其問題,公會戰打三年了、老手退了就退了,新手不好加入這些,也都是
: 實打實的問題
: CY不知道他有沒有打算解決就是了
說實在的我其實一直都不太明白送抽算什麼佛啦
就好像看到一些網站會說什麼送抽獎機會 大家直覺多半就是抽不到的
彩券有什麼中獎新聞 也會有留言說是寫故事
也就是送多少機會都是假的 只有抽到啥才是真的
如果史金納箱的老鼠 知道按下桿子會不會掉食物是由人類決定時
調低食物出現的機率 還能夠讓他們瘋狂壓桿子嗎? 我是蠻懷疑的啦
除了抽角以外
還有刷裝這件事情
假設今天一款遊戲
全部的功能打開才能有完整的體驗 做各種探索
結果地圖要用抽的才能開圖
開圖後還要在舊地圖到處刷不同顏色的鑰匙 才能把新圖能探索的地方解鎖
地圖設計得再好 對玩家有意義嗎?
探索次數有限的情況 故事體驗一定是支離破碎的
那探索玩新地圖 看完故事後 玩家獲得的新技能總算可以好好玩了吧?
嘗試各種技能組合 也是遊戲的一個重要樂趣
但公連的技能設計 能嘗試組合的時間並不多 獲得時的喜悅回饋感也不高
假設在曠野玩林克因為抽不到定時器卡關
查攻略只看到一堆攻略都說有定時器可以玩多少花式通關
玩家會下定決心賭一口氣都要抽到嗎? 其實還是有可能
但如果抽到定時器後要刷素材刷半年才能升級到堪用呢? 還是有一些可能願意抽
那抽到定時器 不能立即有用 還可能因改版導致在各種地圖變的沒什麼用處呢?
我玩過一款遊戲
雖然也有純粹拼等級的競技場
但也另有設計一個公平競技場
讓玩家直接組合滿等的角色對戰
除了可以純粹挑戰技術外
也能直接體驗不同角色滿等的強度
對於限定卡池出現時的抽卡意願會提升很多
還有就是在組合的過程中 發現另一個角色比現在練的強時
可以用一些鑽石把砸在現在練的肥料退回再轉堆到另一個角色身上
雖然還是有一點角色白練的感覺
但至少不需要再從頭累積去堆角色 押錯寶的痛苦與剝奪感也相對較低
限定卡池的抽卡更是三十抽就必中角色...要升滿星還是要抽到底就是了
但是除了必中以外 SSR機率提升是真的有感
不會讓人懷疑他把必中的角色也算在SSR機率提升裡
P.S. 知道是哪一款遊戲的請不要在留言提 也不要問我 我不想替這遊戲打廣告
雖然是我目前玩過最佛心的抽卡與練角設計
不過他主要戰鬥的部分建立在運氣的地方略高 組合再好都可能因為運氣差翻船
UI/UX的設計與操作也非常愚蠢 大幅浪費玩家的時間 糟到我不好意思讓人知道我玩這款
最糟糕的就是常有更新後閃退率變高的問題
反應客服客服還會補刀說有沒有用ram 2GB的機子玩 講得好像我沒事換了台機子玩一樣
然後叫人先重新安裝重開機 還遇到相同情形再反應 重安裝又超級無敵久
最後還會怪一下玩家平常沒有好好注意重開機再開遊戲玩
所以我在某次運氣差連翻好幾次船 又因為閃退被客服靠腰後就棄坑了
公連目前我覺得最好的地方大概就是故事豐富吧 雖然都是些奇怪的人物
不過至少會讓我有付月卡的意願
--
公連無課存得到井啊,除非想全都要又衰小,不然真的還好
人家不是送抽,送的是0.05個角色,天井送抽就是這麼佛
除了抽卡外 還有練卡衰小刷不到裝跟壓錯股的問題呀
有的角色還被評為推出就失業 抽到也沒用的
送抽有沒有價值重點在抽到什麼 而不是送抽這個行為
……不想抽的就不要抽啊,免十又不會可以開給廢角
*刻意
你強度黨還靠營運施捨就有問題了吧,想要強的自己存石
抽目標才對啊
我介意的是抽到 練一陣子結果又變廢角這類事情 並不是介意營運有沒有施捨啊 之前那款遊戲限定池可是不能用送的鑽石抽哦 會花錢照抽的理由 除了保底必中以外 就是因為已經在開放用新角色遊玩的關卡試用過這角色好不好用了 練了變廢角 = 花錢或送抽獲得的是沒有價值的 = 花的沒價值or有送跟沒送一樣 變廢角吃的肥料也回不來 放在那看了也難過 那款遊戲就是好在吃了肥料能用一些鑽石退回來 拿公連舉例的話 就是如果拿一堆裝備替角色升rank 可以用一些鑽石把那些裝備退回來 不需要再另外刷 不會完全浪費掉玩家花在刷那些裝備的時間 新角也能受益於已練好的角色 不用額外吃經驗就能提升至一定的等級 雖然還是要升星升滿才能變成足夠的戰力 但已經可以先行體驗角色技能強度 大幅增加組合隊伍的樂趣
※ 編輯: Kfgwen (36.228.163.36 臺灣), 11/25/2021 23:10:12你公連的敘述跟我玩的遊戲怎麼好像不太一樣
我有舉其他遊戲做例子 沒有全寫公連 可能寫的不夠分明
近2次泳裝免10都是廢角阿 純 跟 千歌
不想要白練角 遊戲公司的方針會變成FGO那樣 也不是好事
公平競技場 夢戰最近的限期活動 蠻適合推坑試玩的 XD
你玩轉蛋手遊說送抽沒用......
明明一堆舊角靠專武和6星翻身
凱留剛六星的時候是很多說文章寫說翻身的 結果近期的呢? 雖然問什麼時候7星的文章看了很好笑啦 不過背後說的不就是翻身加強也只是一時的 甚至可能因為角色培育要練很久的原因 變剛練成就倉管 這樣的遊戲體驗會很好嗎? 辛苦堆起來的東西是白堆的 或是一夕被推倒 多數玩家會做什麼感想應該不難想像吧 雖然大部分手遊的方針看起來很像是想篩出抖M課長啦 不過遇不到也不該怪玩家為什麼不當M 順帶一提 舊角加強對新手玩家沒什麼意義 只是無數練不完角色的其中一個 完全成不了吸引新玩家的點 更別說可在能練成時 因為新角推出繼續在各種排名戰落漆 一個遊戲的遊戲性如果只建立在排名上 最終就一定會面臨這個問題 也不只有公連有這種現象就是了
※ 編輯: Kfgwen (111.240.55.154 臺灣), 11/28/2021 13:02:0513
其實,公連最大的問題,最大的問題現在只有一個,那就是「太佛」,佛到不可思議的那種 其他什麼新手等級難追、遊戲性只有公會戰、還是劇情這種很主觀的,都是次要的問題而已 不過說劇情不好,講實話確實是廢話偏多,但我很懷疑說無聊的到底有幾個是看完的,例如 凱留要變成公主型態那邊從自怨自艾到突破自我,這段我看配音加BGM加成是看的滿開心, 雖然邊打邊廢話真的煩,他可能沒有全部都很好,但是當大量的劇情情節堆砌起來情感爆發16
沒有kmr的cy遊戲,就如同被棄養的孩子一般,更像是乞丐。cy丟了一瓶體力恢復劑就要把 乞丐打發走,看他還賴著不走,便又給了一點微不足道的金幣。乞丐還是覺得不夠,於是cy 便把150蘿蔔砸到乞他的頭上,把他趕了出去。 乞丐傷心的走著,他發現有kmr的cy遊戲,日子過得好像都不錯。他扒了扒窗戶,看到kmr和 一群孩子在這歡聲笑語。只見kmr說到:“今天天氣太熱了,我給你們一人發1500鑽石怎麽樣6
別人我不知道啦 但本肥的例子是 原本玩了公連一年 覺得這種簡單的操作(就一直點點點 一開始不習慣 玩久了也覺得有點樂趣5
公連養生佛系休閒 戰隊戰上線出個三刀就好 歡迎大家來玩 補充 整整300個UB 耗時40min 戰隊模式 第5階段 加爾基諾司1
我也有玩過公連 覺得很大的致命傷是 「公連的角色很沒有記憶點」 大多都是很常看到的設計 配可金髮重劍冒險類很常見43
首Po看到這幾個月巴哈人氣常常連前20都沒有 日版營收也是常常噴出前50名 公連到底遇到什麼問題了... 1.馬娘 感覺影響最大的就是今年橫空出世的馬娘 把GBF和公連的人都吸走了53
你上面這些東西全部都是其他沒什麼變化的老遊戲都會遇到的問題吧 老人本來就會一直走 然而公連一個大缺點是沒有新人進來 歸根究柢就是遊戲養成期太長了 其他手遊剛入坑肝一點,課多一點 短期時間內很快就能衝到看見老屁股們的車尾燈22
請問有沒有人推薦什麼兩年以上遊戲 新手三到六個月左右就可以追到老手約八成實質戰力的啊 需要$$還有每天花的時間大概怎麼樣? 聽說有些遊戲新角色可以直接買等級? -----3
問題是 對新手很不友善啊 想追上現在的環境 有點困難 對阿8
其實公連本來就不好玩 PVP跟戰隊戰的遊戲性就那樣很無聊 為的是什麼? 就是寶石 要寶石幹嘛? 抽女角啊 直接把公連當轉蛋遊戲在玩就很舒服了吧==
爆
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53
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