Re: [SAO] 攻略組其實沒有想像中的厲害吧?
※ 引述《a210510 (嗚嗚~)》之銘言:
: 如題
: 在SAO篇裡
: 攻略組湊了30幾個人去討伐75層BOSS 骸骨狩獵者
: 結果部分攻略組的看到巨型骷髏蜈蚣就嚇到漏尿
: 連怎麼格檔和逃跑都不知道 就直接送了人頭
: 更不用說在討伐微笑棺木的時候也是一樣
: 明明就三個圍剿一個殘血仔 還能被反殺
: 這到底是什麼水準的攻略組啊???
: 也太爛了吧 比克萊茵大叔團的程度還爛
其實這層小說描寫超級短
只講到團長跟桐人+公車各坦一隻手之後就直接切到1小時後打死王
就小說內容來說
第一個就是每25樓的BOSS會特別強
25F的時候讓"軍隊"的精銳幾乎全滅
50F則是強到讓許多人臨場逃兵,結果留下茅場一個人扛到救援部隊來
第二個就是接續上面造成的,
SAO等級上升會加HP上限,他們又都把等級練到比該層高一些才打
所以觀念內認定就算是BOSS吃上幾記連續技也沒問題
75F搞得像魂系列一擊死亡是意外的,所以當下才會嚇成那樣
(原文這段完全沒提到坦 天知道是坦也一擊死還是川原寫這段的時候忘記有個職業叫坦克?
也因為固有觀念是可以吃上BOSS連續技都不會死
所以他們技術大概本來就沒以那種完全不能受傷的程度去練是真的
所謂攻略組只是有在練等+願意上前線而已
阿至於為什麼不躲在外掛仔後面
因為這王左右手跟尾巴都是會扁人
茅場擋左手 黑77+公車擋右手
尾巴是沒人處裡的,原文就直接說他們三個都沒空幫忙尾巴
另外這層開打還派了偵查隊去
結果因為門鎖死+不能轉移送掉了10個人
茅場也因為這理由把新婚的黑漆漆抓回來打
他是設計者明知道這層不能轉移還派了先遣隊進去看王真的很機掰==
不過講那麼多還是可以甩回川原就是了
他對遊戲的理解大概就比反派描寫好上一點
尤其是你看他寫SAOP的關卡描述 如果不是給桐人開掛攻略組大概第六層就滅了
在王房設計一個27*27還多少來著的數獨 不解開就打不死王也出不去到底啥白癡設計==
--
結論就是別跟一個心理變態講邏輯
對 茅場就是一個不懂遊戲的人設計出的心理變態gm 真的不要太認真思考這遊戲設定
等一下,第六層那個認真的嗎,這什麼白癡設計啊
認真阿 設計是轉移門的地板那邊有個一模一樣的數獨 但每24小時會重置一次題目 你要在24小時內解出大到靠北數獨然後把答案抄下來進王房 不然就出不去要在王房內解 但攻略組包括桐人在內根本沒想解這鬼東西 如果不是因為意外把任務走出隱藏解法帶一個npc進去解早就滅了==
派先遣隊是真的很過份 進去必死無疑
先遣隊應該是每層要打前都會派的吧 臨時不派很可疑
吧
74層就不能轉移了+25 50都特別強合理推斷75也會很強 這理由還算說得過去吧
75層挑選的人好像是挑等高願意出來打的 技術不是最優先
慌張被秒的人是真的爛 不過25倍數層+沒退路的壓力能理解
結論就是作者沒玩過MMORPG
我突然想到 茅場真的有夠雞掰 自己派人去查看75層boss
人死了就說好恐怖
他要演就要派阿 是說解數獨那是三小www
邊打王邊解數獨是什麼智障設計拉XDDD
SAO要是沒搞這死人遊戲齣只會在開服一兩年後被當成那全
潛入當噱頭的糞game吧
解數獨是後來的SAOP劇情吧,真是不理解為什麼要擴
寫這種奇怪的東西
第六層就白癡設計 npc跑過去的狀況甚至是反派導致的
然後這白癡樓層還寫了兩卷
板上有人翻這次電影特點小說,任務內容跟封測不同,改
成要靠npc打倒高等敵人,就知道茅場真的蠻機巴的
saop描述的來看茅場很多設計都是要玩家把任務解乾淨,把NPC在遊戲內的地位拉很高 每一層都會有npc任務提供boss情報 會打鬥的npc等級也都遠超包括桐人在內的玩家 甚至桐人還想過趁npc入隊期間帶他去練功地靠npc打怪... 另外也提過如果一路解乾淨任務等級是可以追上前線,任務送的裝備也不錯
sao沒有傳統rpg的坦克吧
充其量就是穿重型盔甲而已
可能防禦力高一點死比較慢這樣
差不多 描述就是穿重甲拿盾牌負責扛王的攻擊 點數分配可能也偏向耐揍這樣 和傳統的有點差異但對他們來講就算坦了 打王分工上也的確有區分坦王的跟輸出的
第四層boss的設計就很哭了 攻略組要是沒有人自私幹
走一大堆游泳圈果實 早就撐不到黑漆漆他們來就先淹
死團滅了
以SAOP的資訊,理論上要乖乖解魔王任務獲得線索,得到
完整樓層攻略資訊後再打,結果5~7層都弄到要急行軍XDD
對 p的設計看起來茅場希望是大家乖乖解完所有任務,任務經驗也夠玩家升到推王的安全 等級 等於你解完所有任務會有足夠資訊+安全等級+素質夠用的任務獎勵裝備 啊結果根本沒一層大家乖乖解完才打王 每次都是桐人意外得知解法臨時趕上==
※ 編輯: Xincha (42.72.20.245 臺灣), 11/29/2021 01:06:27第六層被迫追NPC然後打王,第七層則是碰上意外,被迫
在兩天內把王打掉
隱藏解法不是很常見嗎,不如說隱藏解法才是正確攻略
弄一個機掰要死的謎題在那邊唬爛玩家,實際上有其他
攻略可以走 應該也不是什麼稀奇設計吧
但設計在只有一命的遊戲就很機掰了 而且4/6兩層沒解出來就進王房還沒退路
雖然分兩本寫完,但實際上故事的經歷時間很短
數獨那個可以理解是有NPC走進去才能觸發王戰
看完劇場版覺得真讚 然後現在想起第六層的劇情發展
又開始不爽了
6層他們沒追上NPC的話,就有可能搞到NPC獨自戰死
畢竟關鍵道具就在NPC手上
真要解釋就是正常路線女僕會跟玩家一起去放回方塊+幫忙解數獨 桐人他們的路線最差狀況就是沒追上女僕 女僕獨自戰死的話女兒也能解數獨 不管怎麼樣一定有一個npc會在場幫忙解 但大前提就是一定要有人解任務 按照攻略組沒人解任務就衝王不管怎麼設計都會死
5層的狀況比較合理,6和7比較像在暗示這遊戲會自行
找個方式接續任務,也就是Cardinal系統
但還是會忍不住吐槽你們這群攻略組真勇猛(ry
攻略組真的很勇 都知道每層會有提示任務了還是要急行軍==
※ 編輯: Xincha (42.72.20.245 臺灣), 11/29/2021 01:19:17應該不是整部遊戲都茅場做的吧...是他偷偷把遊戲劫走
搞成死亡遊戲 我記得什麼還害遊戲公司倒閉?
亞絲那她爸的公司啊
SAO沒魔法 補血只能喝水和休息 坦頂多高防
但如果沒空喝水就超容易死吧
茅場只有搞封測初始設定,後面卡爾蒂娜會自主改難度,王
的房間禁止傳送和攻擊方式改變都是卡爾蒂娜弄的,茅場不
一定知道
攻略組:趕快破完糞game我要回家。茅場和黑漆漆:遊戲真
好玩,要慢慢享受樂趣
那是破產之後買下來,原本不是
結論:不是攻略組太爛 就是個糞game
把完全潛入當噱頭的糞game XDDDDDD
不懂為甚麼要嘴SAO糞遊,本來就不是以讓玩家通關或遊
玩為目的來設計的,只有封測需要兼具遊戲性,開服後
自然是茅場(川原)想怎麼玩就怎麼玩,有啥好嘴的。
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