Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?
※ 引述《SHAGUGAN》之銘言:
: 類似的討論串已經看過好多篇了
: 有些內容多到讓我懷疑是不是我的法學概念出了問題@@...
: 直到某一天閒來無事時跟庭長聊了一下
: 還被調侃說這還需要懷疑嗎XDD!!
桐人跟亞絲娜已經證明了遊戲內死亡並不等於現實死亡,最終還是要看茅場
第一卷最後亞絲娜先被茅場幹掉桐人也被茅場幹掉
然後神奇的在HP歸零的時候反殺茅場
最後就是兩人都活著出去,大家都破台了。
這邊就可以證明了茅場講的遊戲內死亡=現實中死亡這件事情並不一定會成立。
小說有提到
大多數人根本不相信茅場講的,裡面的玩家無法得知外界的訊息
換句話說,一切都是只有"茅場講的"
--
買兇、教唆殺人能否成功,一切看執行者
教唆殺人、買兇殺人有沒有罪?
一句話,你要證明遊戲內死亡=現實中死亡
微笑棺木啥時被茅場教唆?啥時茅場買兇?
除非你提出證據說微笑棺木和茅場串通殺人 不然棺木
通通無罪
不對喔 如果棺木主觀對遊戲殺人跟現實死亡有理解
是可以定罪的。
他們有說,沒人可以證明這件事情
當然前提是要先證明遊戲人物跟現實死亡有因果關係。
要證明別人怎麼想當然是基本上不可能的事情XDDDD
所以只要棺木有人自白就可以定罪了XD
你是要蓋棺論定的那種證明?
小說已經告訴你大多數人都不信了
啊 還有一種方法啦,就是證明人物死亡=現實會死
還是要哲學系那種擺明雞蛋裡挑骨頭的證明?
這在玩家間是共識的話,那應該也可以定罪。
問題就在於,玩家間也未必有共識 小說提及沒人信茅場的話
※ 編輯: HarunoYukino (39.9.229.242 臺灣), 11/18/2021 20:47:20
還是要人類日常生活中用來下判斷的證明 ?
大多數人都不信,然後不敢出第一層其實滿不合理的~
因為他們覺得安全等人來救就行了
一開始大多人都不信,接下來都信了。
那也不是證明
※ 編輯: HarunoYukino (39.9.229.242 臺灣), 11/18/2021 20:48:17
如果多數人都不信,那應該死亡率會爆增
一開始死亡率大增,然後打通二層後死亡率降低 大多數玩家才開始相信破關就能出去
不然早就通通自殺登出了。
不過小說就當作者說了算XDDD
留下只有兩個可能啊1.這遊戲好好玩 2.怕死了真的會死
可是躲在第一層的一堆,想必覺得這遊戲好玩的不多.....
所以你是要哲學系那種擺明雞蛋裡挑骨頭的證明
請先證明你不是桶中大腦
不符合你的假想就是哲學系證明 所以小說哪里有說茅場跟微笑棺木有聯系
我覺得法官找100個sao倖存者當證人證明客觀觀點就可以
當然結論是作者說了算~
進一步說,小說中完全潛行遊戲已然實現。
只是以客觀描述,要說大家不覺得會死我覺得滿不合理
根本無法證明"登出"後不是在另一款遊戲中
我只信法律相關人士啦 一般人講絕對無罪根本不可信
上面有一篇不知道是不是法官之類職業的鄉民有提到了
只要有認知到可能會死人 只要能找到遊戲計畫 起訴紅色玩家
是可能的
紀錄
很簡單的概念啊 你知道他可能會死 然後他真的死了XD
這就是殺人啊~
一般的殺人罪你殺他之前也很確實知道對方會死啊= =
也很難確實知道
然而這邊是殺得是遊戲角色
很難理解嘛....?
簡略來說就是做一個按鈕告訴你按了隔壁的人可能會死
然後你按了。
sao裡面的殺人大概就是這種概念。
然而這邊是殺的是遊戲角色
6
抱歉文太多了就刪了 不過也是贊同你說的 反正現在就是從上帝視角 在紅色玩家已經被茅場告知只要殺了遊戲角色就會害死現實中的玩家 那假如警方找到所有遊戲對話紀錄,最好是連影像都有爆
現實就有找不到屍體或是只有間接證據的實況下判刑成功的案子 這案子拿到美國給陪審團審達成一致認定有罪應該有可能 畢竟茅場一開始就有拿新聞報導恐嚇所有玩家了 已經讓玩家建立遊戲中殺人=現實中殺人的連結感 不管這是不是茅場的虛張聲勢15
→ MoneyMonkey: 全體玩家一個月無法登出就很符合常識? 這為什麼不符合常識? 無法登出在現實中的網路遊戲是非常常見的 比如說戰鬥時是無法登出,除非你強行關閉遊戲/切掉電源 即使你強行關閉遊戲,你的角色還是被判定在線上1
畢竟那種制度 是看陪審團<"覺得"有沒有罪>決定 而不是看法律條文定罪 : 畢竟茅場一開始就有拿新聞報導恐嚇所有玩家了 : 已經讓玩家建立遊戲中殺人=現實中殺人的連結感16
現代的線上遊戲和小說中那個完全潛行遊戲完全沒有可比性。 Wow的角色和玩家意識是分開的, 無法登出頂多像是遙控車被劫持了。 硬關機,然後放著不管頂多是損失一台遙控車, 事實上硬關機也可以視為一種另類的登出,13
得到第一個被劃上消除線榮譽的人,在遊戲開始三個小時後便出現了。 死因不是與怪物戰鬥,而是自殺。 這個男人提出了,以NERvGear的構造來說,只要能夠切斷與遊戲系統的連線,應該就 可以自動恢復意識這樣的論點。於是他便越過在起始之城鎮南端,也就是位於艾恩葛朗特 最週邊展望台的高柵欄,縱身跳了下去。3
原文恕刪 關於微笑棺木 我多少還是有點研究拉 微笑棺木的MARK長這樣 看出來了嗎? 很明顯的吧6
這問題感覺跟死亡筆記本很像吧? 但記得在討論死筆的時候結論是法律是可以制裁月的啊 所以同理微笑棺木應該也有辦法制裁吧? 主張的遊戲內殺人無法跟現實人死連結? 實際動手的是茅場62
因為無法可管。現行法律殺人無法套用在遊戲殺人上面。除非是有罪推定或直接人治。 不然就要為此修改法律。但就算修改了。也很難判殺人罪。因為真的動手的就不是他們 就像今天有人說你打手槍會死人然後你一打他就去殺一個人。這算誰的問題?現行法律 只會是動手的人犯殺人罪。不會是打手槍的人 遊戲內殺人只是殺掉角色。跟殺掉遊戲怪物差不多。真的殺人的是微波爐頭盔。那控制7
系列文看下來 不少的人都是支持 由於在遊戲中無法驗證殺角色跟殺人的因果關係 所以無法可罰 我沒法律背景啦 如果邏輯有問題的話請包涵 我想試試看把sao 殺角色等價成就是在現實殺人
22
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?你必須要證明遊戲內死亡=現實中會死亡 這也是當初微笑棺木的主張。 沒人證明茅場說的是對的,一切只有"茅場"的"片面之詞" 所以,遊戲裡PK跟現實中死亡不能產生因果關係 會有微波殺人這件事情反而才奇怪,產品上市通常都要檢驗合格才能上市11
[閒聊] 茅場是不是比須鄉無恥?SAO裡面一萬個玩家因為茅場的惡趣味而被監禁在遊戲內 但身為玩家一員的茅場卻常常偷偷登出回到現實世界 這明明比須鄉無恥桐人卻覺得茅場是個偉大的人? --6
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?法律的重點在於是否有主客觀犯意,而不是在死亡的直接執行 舉個例子,把人推到路上被車撞,撞死人的是開車者 推人的人是成立殺人罪的,殺人罪(謀殺)是看產生直接因果的人 有意圖使特定對象死亡,而動手執行就滿足了,反而茅場 的罪刑這類處理上還比較困難,要成立殺人罪還蠻有討論空間,6
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?其實從正共犯的定義應該就能判別了 先說結論,我認為不會被法律制裁 刑法上最廣義的共犯,分別有「共同正犯」、「教唆犯」跟「幫助犯」 而共同正犯其實就等於正犯,教唆犯跟幫助犯才是狹義的共犯 正犯跟共犯的區別就在於,共犯會受到的刑責會比正犯還輕3
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?稍微看一下覺得無罪的人的論述 這是個"遊戲" 還有無法證實茅場言論是否真實 執行殺人的是茅場 大抵上是這三點吧?1
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木殲滅戰 只有黑漆漆有陰影其實蠻好笑的 之前才在討論遊戲中殺人算不算是殺人 如果按照桐人等攻略組認為自己殺人 代表茅場只是製造殺人裝置 按下板機的就是殺人的玩家
爆
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