Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?
系列文看下來 不少的人都是支持 由於在遊戲中無法驗證殺角色跟殺人的因果關係
所以無法可罰
我沒法律背景啦
如果邏輯有問題的話請包涵
我想試試看把sao 殺角色等價成就是在現實殺人
殺角色算不算殺人的爭議點在於 在最後有一個被燒腦的這個因素 殺角色與燒人腦其實算是不同人幹的
從這個角度切入 普通人能不能算是被這個世界綁票來陪玩這個現實糞game 呢?人被殺的話
死亡應該可以算是腦失去所有功能吧 暫且把這當死亡的嚴格定義 這樣比較好類比燒腦
那這讓這個腦袋失去功能的人其實也不是殺人者啊 其實是這個人的是此身上的化學反應或生理作用 殺人者只是起個頭而已
換句話說就是世界的錯
那既然現實殺人能罰 那理應sao 殺人亦能判罪吧?感覺可以把兩者模糊到差不多?
--
你這差距有點大
你變成說拿槍殺人的人不是兇手了
因為殺人的是子彈 儘管兇手知道對人開槍會殺人
茅場完全知道燒腦會死 也是他執行了燒腦 他就是兇手
無論遊戲玩家做了什麼 燒腦的都是茅場不是玩家
那如果有個土人從來沒看過槍 誤觸把人殺了 是否無罪呢?
那跟這就不同狀況啦 茅場並不是槍的一部分
茅場有完全的決定權決定燒腦程序是否運作
玩家殺人 > 燒腦 並不是全自動的程序 中間要經過
茅場的最終判斷的
你土人扣板機到槍射出子彈可沒有中間這判斷程序
這完全等於現實的恐怖份子挾持人質大型版本
茅場開了條件 沒達到他條件的他就射殺
無論你是怎麼沒達到條件的 射殺人質的都是茅場
第一,你沒有確切證據,證明玩家在遊戲裡是不是他們殺的
;第二,其他玩家恐怕也有在遊戲裡殺過人的可能,不論是
否被迫,這要辦的話一大堆人都得進牢,影響太大
!!!以上為暫存檔內容 以下為目前文章內容 請自行合併!!!
茅場的最終判斷的
那這樣好了 我製作了一台機器 裡面的所有程式都是我寫的 這個機器你按個鈕就能殺人 有 人拿去殺人 是否無罪呢? 還是殺人的人算我?
※ 編輯: AzureRW (49.217.110.91 臺灣), 11/18/2021 09:27:31差太多了。舉例也很有問題
乾沙小文章怎都不見
你這例子還是差太多了 茅場並不是程式碼
第二個舉例也有問題。sao是你按個按鈕然後茅場就自己用
死一個人
我講了 玩家殺人 到燒腦 中間要經過茅場這人的判斷
並不是玩家殺人 程式碼就自動燒掉腦
你講的是直接給凶器
因為中間要經過茅場判斷才會決定要不要燒腦
茅場已經寫好放著啦 並沒有經過他判斷這個步驟吧 還是真
的有?玩家殺人後茅場要按個確認才燒
桐人跟亞絲娜就達到了燒腦條件卻沒被燒阿
遊戲剛開始時茅場也給了時間讓外面的人安置身體阿
這不都證明 茅場有完全決定權燒不燒腦嗎
那是因為破關來不及燒吧 還是他有權限不燒? 有能力救人
但不去做應該不能算是殺人?
桐人還有得說 但亞絲那完全就應該被燒死
事實就證明他有權限決定燒不燒
無論如何最後殺人的都是茅場 不是玩家
茅場是一個人 並不是一個程序也不是一個機器
他可以決定不殺亞絲娜 他就能決定不殺任何人
那這所有被殺的就都是茅場自己殺的 不是玩家
亞斯娜在破關前就死了
那我的機器我也可升級成你按個按鈕就能殺人但我預設直接
殺 可是我心情好可以否決改成不殺
茅場:窩不知道
那就是你有罪阿 每下按鈕你都能判斷阿
每個按鈕按下去得瞬間你都能改成那人不會死
跟每個按鈕按下瞬間你都能弄成會死 是一樣的事情
決定會不會死的就是你 跟別人按不按鈕無關了
那就是你在殺人阿。按鈕根本不重要。全看你心情控制殺
人
玩家殺人算觸發這個機制 但動手的是茅場
因為會不會死是你決定要不要讓他死 不是按紐
一個是自己用凶器殺人一個是別人看你玩玩具然後照自己
心情殺人。差很多
而且理論上來說茅場也可以殺沒觸發機制的人 所以真
的就看他高興要燒誰的腦
喔喔喔喔喔喔喔喔邏輯清晰的對談真是美好 沒想到sao文居
然能出現如此美麗的情景 感謝兩位
茅場就是恐怖分子 他高興槍殺誰就可以槍殺誰
他開了個規則給你 但執行規則的是他
他今天可以照規則 也可以不照規則 都是他高興
亞絲娜沒死就是因為他高興
把現實法律套用在遊戲行為中~那竊盜,強劫,過失殺人呢?
看男女主角就懂根本是茅場自己爽就好
竊盜搶劫跟現實無關啊 殺人不就現在在討論的?
所以結論是是否經過我判斷算是重要依據?那改成茅場開局
就死了 無人能動code 那sao 殺人就能判刑了嗎?
那更沒辦法了 因為茅場沒講 更不知道殺人真的會死人
其實玩家也不知道遊戲中殺人現實中到底會不會死吧?
這其實比較像一個瘋子綁架兩個人叫她們FPS單挑 誰先打死
另外一個他就殺了打輸的那個 然後你要判打贏那個殺人
或者直接用奪魂鋸來說好了 活下來的那個算不算殺人?
人質的情況有被脅迫 sao的沒有 前提不對
你的命都在茅場手中 足夠脅迫了吧
A脅迫B做某事否則殺C sao中的人有被要求嗎 能算B嗎
積極消極差異
要求玩遊戲不要死 不算要求嗎?
況且你沒達到要求 要不要死還是茅場說了算的
呃.. 茅有要求不要死嗎 還是這些人很想死 茅要求別
死 不然殺他?
6
抱歉文太多了就刪了 不過也是贊同你說的 反正現在就是從上帝視角 在紅色玩家已經被茅場告知只要殺了遊戲角色就會害死現實中的玩家 那假如警方找到所有遊戲對話紀錄,最好是連影像都有爆
現實就有找不到屍體或是只有間接證據的實況下判刑成功的案子 這案子拿到美國給陪審團審達成一致認定有罪應該有可能 畢竟茅場一開始就有拿新聞報導恐嚇所有玩家了 已經讓玩家建立遊戲中殺人=現實中殺人的連結感 不管這是不是茅場的虛張聲勢15
→ MoneyMonkey: 全體玩家一個月無法登出就很符合常識? 這為什麼不符合常識? 無法登出在現實中的網路遊戲是非常常見的 比如說戰鬥時是無法登出,除非你強行關閉遊戲/切掉電源 即使你強行關閉遊戲,你的角色還是被判定在線上1
畢竟那種制度 是看陪審團<"覺得"有沒有罪>決定 而不是看法律條文定罪 : 畢竟茅場一開始就有拿新聞報導恐嚇所有玩家了 : 已經讓玩家建立遊戲中殺人=現實中殺人的連結感16
現代的線上遊戲和小說中那個完全潛行遊戲完全沒有可比性。 Wow的角色和玩家意識是分開的, 無法登出頂多像是遙控車被劫持了。 硬關機,然後放著不管頂多是損失一台遙控車, 事實上硬關機也可以視為一種另類的登出,13
得到第一個被劃上消除線榮譽的人,在遊戲開始三個小時後便出現了。 死因不是與怪物戰鬥,而是自殺。 這個男人提出了,以NERvGear的構造來說,只要能夠切斷與遊戲系統的連線,應該就 可以自動恢復意識這樣的論點。於是他便越過在起始之城鎮南端,也就是位於艾恩葛朗特 最週邊展望台的高柵欄,縱身跳了下去。3
原文恕刪 關於微笑棺木 我多少還是有點研究拉 微笑棺木的MARK長這樣 看出來了嗎? 很明顯的吧6
這問題感覺跟死亡筆記本很像吧? 但記得在討論死筆的時候結論是法律是可以制裁月的啊 所以同理微笑棺木應該也有辦法制裁吧? 主張的遊戲內殺人無法跟現實人死連結? 實際動手的是茅場62
因為無法可管。現行法律殺人無法套用在遊戲殺人上面。除非是有罪推定或直接人治。 不然就要為此修改法律。但就算修改了。也很難判殺人罪。因為真的動手的就不是他們 就像今天有人說你打手槍會死人然後你一打他就去殺一個人。這算誰的問題?現行法律 只會是動手的人犯殺人罪。不會是打手槍的人 遊戲內殺人只是殺掉角色。跟殺掉遊戲怪物差不多。真的殺人的是微波爐頭盔。那控制6
法律的重點在於是否有主客觀犯意,而不是在死亡的直接執行 舉個例子,把人推到路上被車撞,撞死人的是開車者 推人的人是成立殺人罪的,殺人罪(謀殺)是看產生直接因果的人 有意圖使特定對象死亡,而動手執行就滿足了,反而茅場 的罪刑這類處理上還比較困難,要成立殺人罪還蠻有討論空間,
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