Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?
※ 引述《MoneyMonkey ()》之銘言:
: ※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
得到第一個被劃上消除線榮譽的人,在遊戲開始三個小時後便出現了。
死因不是與怪物戰鬥,而是自殺。
這個男人提出了,以NERvGear的構造來說,只要能夠切斷與遊戲系統的連線,應該就可以自動恢復意識這樣的論點。於是他便越過在起始之城鎮南端,也就是位於艾恩葛朗特最週邊展望台的高柵欄,縱身跳了下去。
無論你如何睜大眼睛去看,也看不見浮游城堡艾恩葛朗特下方的陸地,能見到的只是連綿不絕的天空與層層相連的白雲而已。在許多看熱鬧的人將身子探出展望台旁觀之下,那個男人的身影伴隨嘴裡拖著長長尾音的哀號逐漸變小,最後消失在雲層之間。
兩分鐘之後,男人的名字便被簡潔且毫不留情地劃上一道橫線。死亡原因寫著「由高處落下」。實在不願意去想像在這兩分鐘之間,他到底有了什麼樣的體驗。而從遊戲內部也無法得知,這個男人究竟是已經回到現實世界了,或者就如茅場所說的,造成腦部被燒焦的結果。
只不過,幾乎所有的玩家都認為,如果靠這麼簡單的手段就可以脫離這裡,那我們全部的人早就應該從外部切斷連線,然後被救出去了。
第一卷第四章劇情
不要說讀者的上帝視角了,小說劇情就有提到沒人知道茅場的說法是不是真的了。
--
非小說黨不會去搞懂這個的
他們繼續扯 你要證我們現在處的世界是不是真的世界 昏倒
真的很神奇,一般人在那種恐懼情況下,過了一個月還出不
去就該知道不是外面不救而是救不了
那救不了原因是什麼不就很明顯了
救不了有很多可能,但無法直接說他們知道會死
他們只知道1.出不去 2.外面沒資訊 然後推斷外面可能出事
但無法直接推導到 茅場說會死就是一定會死
而且有多少人敢拿命來賭茅場是否是騙人的,別忘了頭上可
是戴著茅場做的東西
同一章節講的 首先是大約占了一半人數,
不相信茅場晶彥提出的獲救條件,等待著外部救援的人們。我非常能夠瞭解他們的想法。因為自己的肉體明明就還悠閒地躺在椅子或床上呼吸著 。對他們來說,那才是真正的自己,現在的狀況只是「虛幻」,只要一點機會、一個小小 的契機,應該就能回到真實世界了。現在的確沒有辦法從選單裡面登出,但只要在內部發 現任何之前沒注意到的事的話,就可以—— 不然的話,如今在真實世界中,營運公司ARGUS以及政府,一定正在盡最大的努力來 解救所有玩家才對。其實根本就不需要慌張,只要待在這裡等待一陣子,就可以平安無事 地在自己房間醒來,與家人感動重逢,接著成為學校或公司裡的話題人物。
※ 編輯: HarunoYukino (111.71.94.176 臺灣), 11/18/2021 03:15:51其實還蠻多人的 然後人生登出的沒辦法進遊戲跟其他人證明
玩家相不相信一點都不重要喔
玩家相信不重要 你必須提證裡面的人知道 遊戲死真的會死
所以鐵齒該死的前1個月也死的差不多了,剩下的人只剩懷
疑和真的信的
沒有喔,後面有提到還有絕大多數人都待在一層沒有跟著去攻略的 是到攻略第二層死亡人數變少後才開始慢慢增加覺得破台=回到世界的人數 小說有提到一開始大家都覺得這遊戲不到半年就死光了。
真的要知道的人 就是和茅場串謀了 你也要先找出證據
問題是剩下的不知道是不是真的死了
無法證明玩家知道,這就是一切的根源
所以剩下沒人敢動,要馬等救援要馬認命去打怪
會不會死都看矛場,黑漆漆沒血了還不是活著
就死你相信茅場說的遊戲可以殺人而且真的在遊戲中殺
人,那也只能被評價為不罰的迷信犯...法律這玩意是很
冰冷的
因為真的遊戲內自殺就聽天由命了
黑漆漆那個你可以說事後論,但在當下你還是無法證明玩家知
道會死人
好笑的是 男女主角正好可以幫棺木他們脫罪 不一定會死人
你可以自己去推測而做出相對應行為,但就是老話一句沒證據
而且他們也是真的不知道
黑漆漆就算死,棺木還是沒事,沒證據說他們知道
如果黑漆漆沒死然後你要判刑棺木,麻煩男女主角也一起
男女主角沒死就坐實茅場那垃圾可以控制要誰死
當然黑漆他們死了 就是要找出證據 證明他們知情還有串謀
對,但那跟棺木還是無關,棺木本來就不會有事
頂多讓棺木從被罵死變成其實茅場才決定一切,棺木行為根本
不影響
風向可以白一點這樣
提到外部不救這個還有個問題點:裡面的人不能保證時間
有沒有被加速。讀者以上帝視角知道時間約一比一流逝,
但劇中角色不會知道;說不定裡面待兩年外面才兩分鐘,
那沒人來救也是理所當然的事情,你就躺個幾分鐘而已怎會
有人來救呢?
Sao 的科技還不能加速
開掛仔不是有加速嗎
讀者上帝視角知道沒有,但被關裡面的人沒辦法驗證沒有
有看過小說這一段第一個死者
小時候看小說我一直覺得他只是反應不夠快所以被微波燒
到腦死
說不定他遊戲角色飛散的時機掌握好的話,是可以即時拿
回脊神經掌控權然後摘下頭盔的
不過仔細想想茅場也不會留下這種漏洞
6
抱歉文太多了就刪了 不過也是贊同你說的 反正現在就是從上帝視角 在紅色玩家已經被茅場告知只要殺了遊戲角色就會害死現實中的玩家 那假如警方找到所有遊戲對話紀錄,最好是連影像都有爆
現實就有找不到屍體或是只有間接證據的實況下判刑成功的案子 這案子拿到美國給陪審團審達成一致認定有罪應該有可能 畢竟茅場一開始就有拿新聞報導恐嚇所有玩家了 已經讓玩家建立遊戲中殺人=現實中殺人的連結感 不管這是不是茅場的虛張聲勢15
→ MoneyMonkey: 全體玩家一個月無法登出就很符合常識? 這為什麼不符合常識? 無法登出在現實中的網路遊戲是非常常見的 比如說戰鬥時是無法登出,除非你強行關閉遊戲/切掉電源 即使你強行關閉遊戲,你的角色還是被判定在線上1
畢竟那種制度 是看陪審團<"覺得"有沒有罪>決定 而不是看法律條文定罪 : 畢竟茅場一開始就有拿新聞報導恐嚇所有玩家了 : 已經讓玩家建立遊戲中殺人=現實中殺人的連結感16
現代的線上遊戲和小說中那個完全潛行遊戲完全沒有可比性。 Wow的角色和玩家意識是分開的, 無法登出頂多像是遙控車被劫持了。 硬關機,然後放著不管頂多是損失一台遙控車, 事實上硬關機也可以視為一種另類的登出,3
原文恕刪 關於微笑棺木 我多少還是有點研究拉 微笑棺木的MARK長這樣 看出來了嗎? 很明顯的吧6
這問題感覺跟死亡筆記本很像吧? 但記得在討論死筆的時候結論是法律是可以制裁月的啊 所以同理微笑棺木應該也有辦法制裁吧? 主張的遊戲內殺人無法跟現實人死連結? 實際動手的是茅場62
因為無法可管。現行法律殺人無法套用在遊戲殺人上面。除非是有罪推定或直接人治。 不然就要為此修改法律。但就算修改了。也很難判殺人罪。因為真的動手的就不是他們 就像今天有人說你打手槍會死人然後你一打他就去殺一個人。這算誰的問題?現行法律 只會是動手的人犯殺人罪。不會是打手槍的人 遊戲內殺人只是殺掉角色。跟殺掉遊戲怪物差不多。真的殺人的是微波爐頭盔。那控制7
系列文看下來 不少的人都是支持 由於在遊戲中無法驗證殺角色跟殺人的因果關係 所以無法可罰 我沒法律背景啦 如果邏輯有問題的話請包涵 我想試試看把sao 殺角色等價成就是在現實殺人6
法律的重點在於是否有主客觀犯意,而不是在死亡的直接執行 舉個例子,把人推到路上被車撞,撞死人的是開車者 推人的人是成立殺人罪的,殺人罪(謀殺)是看產生直接因果的人 有意圖使特定對象死亡,而動手執行就滿足了,反而茅場 的罪刑這類處理上還比較困難,要成立殺人罪還蠻有討論空間,
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Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?其實從正共犯的定義應該就能判別了 先說結論,我認為不會被法律制裁 刑法上最廣義的共犯,分別有「共同正犯」、「教唆犯」跟「幫助犯」 而共同正犯其實就等於正犯,教唆犯跟幫助犯才是狹義的共犯 正犯跟共犯的區別就在於,共犯會受到的刑責會比正犯還輕2
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?桐人跟亞絲娜已經證明了遊戲內死亡並不等於現實死亡,最終還是要看茅場 第一卷最後亞絲娜先被茅場幹掉桐人也被茅場幹掉 然後神奇的在HP歸零的時候反殺茅場 最後就是兩人都活著出去,大家都破台了。 這邊就可以證明了茅場講的遊戲內死亡=現實中死亡這件事情並不一定會成立。
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