[閒聊] 讓SE重視中文玩家的契機是歧路旅人嗎?
以前SE的遊戲都不太積極中文化的,大多會中文化的遊戲,都是索尼爸爸想賣的遊戲,SE就讓索尼爸爸去中文化。
SE剛開始上NS的遊戲都沒有中文,歧路旅人一開始也沒有,然後NS板的大家寫信去建議官方,官方一開始還以為他們客服信箱壞掉了,想不到其實是很多中文使用者想玩這個遊戲。
從歧路旅人放上中文化之後,感覺SE很多遊戲都有中文化了,歧路旅人是SE開始重視中文玩家的契機嗎?
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※ PTT留言評論
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應該是FF13中文版賣的不錯,之後就自己做中文化了
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FF13都幾年的事了 要不要做中文是每個企劃自己決定的 大
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型企劃資源多 自然願意去做多語言和配音 中小型企劃在沒
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SE沒有中文化部門 都是外包的
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你的世界線好像跟別人不太一樣
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足夠證據前誰知道做下去能不能回收 自然要看市場反應再追
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FF13之後就很多了
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可以叫八方旅人了
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加 不然你以為一堆遊戲為啥歐美版或是中文版都晚日版發?
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勇氣默示錄2翻的有夠爛,我到現在還沒有勇氣買
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是現在日本市場萎縮 開始推全球同步 發現賺得回來才繼續
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當年SIEJA去談FF13的中文化才是契機
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哪有什麼契機,玩家就愛自己創造奇怪的故事
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SE這家蠻有趣的 作品太多所以找的中文化翻譯都不太一
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樣
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SIE中文化那篇專訪真的要看一下
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[情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送竟然有中文生放送可以看,看來SE越來約重視中文圈了。 希望能看到更多介紹,目前介紹看起來比1豐富了很多內容,新BGM也超讚,背景也比以前更 漂亮更豪華,超期待。 可以算是手遊課長有回饋到遊戲上的遊戲之一嗎?33
[閒聊] 老任當初怎麼會看上歧路旅人?記得當初任天堂介紹NS的直面會就放上歧路旅人的宣傳片,說J是NS會上的遊戲。 那時歧路旅人是SE的全新IP,而且感覺當時他們自己內部都不看好,剛上市就因為壓片太少 缺貨。 但是任天堂卻好像很重視他的感覺,把他當成NS的護航遊戲,放在主機介紹影片中宣傳。 之後的直面會也都重點宣傳這個遊戲,之後歧路旅人真的大賣了,現在更是開出出貨+DL 3014
[討論] SE的遊戲是否中文化的依據?今天看完任的直播會, 裡面出了幾款SE的遊戲, 狂飆騎士有中文、超時空之鑰CC、雷霆任務1重製無中文。 所以是否推出中文化是SE自己決定的嗎? 還是說有公司想代理它才會出中文?9
[閒聊] 歧路旅人全球出貨+DL超過300萬#オクトパストラベラー の全世界累計出荷+DL数が 300万本を突破しました! (していました!)
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