Re: [閒聊] JoJo石之海動畫品質也太鬼了吧
※ 引述《yeldnats (夜那)》之銘言:
: 才看完第九集,忍不住想講
: 這次動畫的品質太猛了吧
: op找回神風就不多說了
: 作畫幾乎沒有崩,雖然有剪影省成本的地方,但風格不會顯得廉價
: 會客室一戰,我看漫畫覺得幻覺劇情很劇情殺,但動畫節奏、音樂提示都大大改善劇情說服力與張力
: 艾梅斯初戰自殺仔的紅髮變色帥到出水
: FF的那個黑眼睛特效,「手」槍的發射音效,完全把發射浮游生物昇華成生化兵器
: 神父初登場全程作畫在線,完全沒崩,姿勢構圖壓迫感爆炸
: 連個討債人這種嘍囉,替身的音效和那夾子手的呈現都誠意滿滿
: 怎麼有辦法這麼鬼=////=
: -----
: Sent from JPTT on my Google Pixel 3a.
有人提到工期的部分,其實從有限得資訊來推工期應該沒有太順暢的說
因為這部在第5集就出現一個....這個基本上要到動畫後期才會出現這樣狀況的表記了
二原靠47個人+10間工作室才吃掉
這種量啊,通常是要到動畫的最後倒數的集數才會出現,因為最後很趕的時候第一原畫
不一定能自己清稿畫二原,所以就需要找一大堆人來幫忙跟救援然後把他拚完
然後石之海在第5集就出現了
這超可怕的喔,這代表到這集的時候時程就卡到必須要找一堆人救火的程度了
而如果比較前12集會發現一件事情就是作畫監督常駐幾乎都是6-7起跳,多一點上到
9,然後二原名單長期維持20多人+6-7間動畫公司,要靠平均這樣大量的人才能把一集吃完
而眾所皆知,JoJo的角色設計導致他在作畫上是很困難的,所以從這些表記上來說透露的資訊其實是他們瘋狂找人來幫忙清稿跟修才吃完,也就是狂開人海戰術
所以喔,不是什麼網飛給他時間修到爽,沒有這回事
如果真的修到爽就不用這樣搞了,他這個很明顯是有壓底線的壓力要做完才找那麼多人救援的
基本上可以套用之前JoJo 四部總作畫監督講過的,網飛的企劃錢給的更多,這是對的
但絕對~不代表他更好做,多半還會更難做
也就是說石之海很棒,對
但工期很順,不對,因為光看這個人力安排就超有問題的.....所以不如說要提前上架
付出的代價就是變相操現場的人力提前做完
因此如果接下來下個Part要等3個月甚至更久我會覺得蠻正常的....因為他這個表記呈現的人力安排實在是不太正常
而且做為監督的加藤敏幸甚至在前12集只有辦法單集畫分鏡或是只做演出,一般來說監督通常都會有自己單獨操刀一集完整分鏡演出(也就是單集自己的分鏡自己當演出來做導的機會,哪怕是公認工期很明顯很趕的5部
津田尚克 木村泰大 髙橋秀弥 5部的總監督跟另外2位監督,都至少在前面有自己單獨
操刀過一集完整的分鏡+演出都由他們自己負責,也就是前3集
但加藤甚至無法在6部這樣做,也是自津田監督在第一部這樣後再次出現這個狀況
就石之海好看這點沒問題啦,粉絲滿意那很好
可是要把這部想的好像製作很順或是工期很棒之類的,我覺得完全沒有....因為要是真的他表記就不會那麼誇張了,反而做起來可能更辛苦
--
看第一集就知道輸第五部太多了
所以不是給時間修。而是預算給你修到飽
原來不是12集完結喔?
至少要三季篇幅才演得完吧
查了一下 漫畫有17本 動畫12集演到第6本
難怪有人說可能有39集
從之前爆出網飛也很摳門就覺得給網飛包未必是好事
推 原來是人海戰術拼出來的
從目前的品質來看 看不出哪裡摳…覺得作畫比5部還穩 動作
也流暢
某些推文真的很可憐 :)
有些人的國文要重修
有黑船黑金給你花 要派給幾家作畫就幾家
看得懂作畫的話就知道跟第五部有差啊
真的很可憐
輸第五部?我覺得這部算最好入門的了…畫風好劇情也不會
因為不知道替身看不懂
第五部很棒啦 只是覺得有些地方動作沒那麼流暢 會用特寫
帶過 石之海目前看起來動作還算順 而且CG則是用的更多了
抱歉講錯了,不是網飛摳門,而是網飛投的錢不會反映
到基層作畫人員的薪水上
而網飛對動畫品質與工期的要求更高,基層壓力更大
石的畫面明顯比黃金之風還好啊
第六部是去年九月爆料開始動工 工期搞不好還滿緊的
五部上下限其實蠻高的,如果論某些厲害的回是可以贏六
部沒錯(我算是很喜歡五部,很多有趣的回跟作畫或分鏡經
典的部分)可是有的部分也特別慘XD ,算是下限也拉很開
的一季 所以跟六部比就是各有好壞啦XD
第五部的確有幾集跟鬼一樣
輸第五部???
除非製作公司本身出資的比例高 不然工期通常都很難延長
以劇情來講五部我覺得還是比6部好入門 五部直接當外傳看
七部應該要籌備兩年
以劇情來說六部不可能好入門吧 牽扯一堆上代恩怨
53
Re: [閒聊] 鬼滅後面幾季換廠會被炎上嗎?推 arachne: 誰接誰難看,看看片尾那個原畫人數量,根本電影規格好嗎 02/08 14:40 → arachne: !打不出這個牌面就只能被比下去,問題是誰願意出錢湊到 02/08 14:40 → arachne: 這個牌面?除了幽浮我看也沒誰了 終於有空講啦 趁這篇也補充一些東西37
[情報] A-1P明年的困境刀劍神域一期的監督伊藤智彥今年分享年度動畫總結提到的部分 說他聽說A-1P的社長柏田因為刀劍神域劇場版的延期要負責所以下台了 (A-1P是換社長了沒錯 現在是CW的清水曉兼任) 同時提到Aniplex有作品量太大的問題 但又對品質要求很高,可是也不是所有的動畫公29
[21秋] takt op 04 這樣搞真的猛這部的第2集 MAPPA擔當的第一集,就10個作畫監督了,然後大部分都外包給了Voln 來處理 等於MAPPA自己負責的部分直接外包出去 這集是他們擔當的第2集,直接給你破20個作畫監督,然後扣掉二原外,原畫名單也是 中日台聯軍啦,台灣也有兩間動畫公司有參加16
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09這集是監督分鏡回 演出配上的是ufo新生代的演出南野純一,一個負責了第一期第6集,二期第6集的演出 的人,他擔當的集數節奏都微妙的怪...XD,但可能也跟故事安排有關係,但不知道為啥 就是他演出的集數不太行 基本上因為ufotable使用本社劇本跟演出偏多的原因(尤其劇本是純本社)所以這造成的問12
Re: [閒聊] 以前動畫一百多集一兩年播完現在怎這麼拖我這篇大概講一下我了解的現在的企劃方對大企劃的想法 首先就是現在的動畫製作環境其實是更嚴苛的 觀眾對作畫跟品質的要求更高 動畫作品 量又比前更多 哪怕是例如300人大公司的MAPPA 或是WIT IG這種公司 一但企劃多起來 了,他還是會陷入製作比較艱困或是說趕不上的情況 甚至有的作品要延期 因為這些動畫公司並不只是只做一部作品11
[情報] 輝夜三期 作畫 太田慎之介這位是在原創的戰翼的希格德莉法開始被注意的,當時貢獻了很多日常的演技卡,這次在 三期直接扛重任,一個人單刷了整集的原畫+作畫監督,而且是無二原的表記 還蠻誇張的,現在這種作法越來越少了,至少代表要有一定的時間給他來做才可以,但這 集就做到了,這集蠻多部分都很好笑10
[情報] 我想成為影之強者 視覺圖 PV210月放送 監督由Nexus三本柱之一的中西和也擔任 原畫時期有好幾次單集一人原畫的紀錄(在漫畫女 孩還一個人單集分鏡演出原畫全包過),是個作畫神仙(速度快到靠北,但品質也不錯) 中西這幾年從原畫 分鏡 演出 總作畫監督 副監督各種方面一直挑戰自己 這次第一次要做6
[22春] 處刑少女的生存之道 04本集一樣是監督分鏡回 前4集就包含了3集監督分鏡 看起來工期是不錯 不過這集感覺作畫修正沒前面的幾數好 先大概講一下 這部我覺得前一集的演出有很大的問題,因為那邊是一個小高潮 實在做 的太平了一點....所以略尷尬 有幾個可以發揮動作場景的部分也沒太搶眼的展現 好吧 看起來青木不會在這部...不然就是只出現一下 鈴木大概也客串 寬哥似乎也沒畫4
[閒聊] 刀劍神域 無星夜的詠嘆調 作畫這次劇場板的動作作畫是以表記中的鳥居貴史 菅野方弘 甲斐泰之 朝井聖子為主 嚴格說起來這部並沒有媲美當初序列爭戰的製作Staff 算是弱蠻多的 資源不足(誤 應該說當初序列戰爭是極大成 這次只是單一一個組底下的人的全力這樣 不過這部的打鬥放在劇場版我個人覺得算可以了 另外下一部不太確定菅野還有沒有空3
Re: [閒聊] B站正版動畫作畫崩壞這個的問題之前有提到過,雖然有串流平台的部分是收益會提升,但相反的你要配合 串流平台的條件去做事情 網飛可能會要求你要一次做完,所以你必須要趕在他上的期限前全部都弄完,有的時候 這種項目其實會更難做,但你又要維持品質又要趕上時間,最後就是找一堆人來救火,反 而讓整體控制跟人力預算的消耗更難去解決(因為不適應這種模式)
爆
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