Re: [閒聊] Galgame是網路普及的受害者嗎(歌曲衍生討論)
主文(#1XhV8zSG)與其相關的推文,已經差不多討論ADV遊戲(不論是否為十八禁)的沒落原因。不過這裡要引出為了銷售ADV遊戲產生的現象,再說明歌曲與歌手的相關討論。
現在最常見的促銷方式,除了特典內含補完劇情、番外劇情的方式外,最常見為找具有一定人氣的作編曲家寫曲、歌手來演唱遊戲使用曲,再將歌曲放集特典裡整捆販售。
這種方式對於只想買歌曲,但對遊戲題材與內容興趣缺缺的顧客,就需要買遊戲,再把與歌曲無關的部分丟到二手商店(含拍賣網)低價脫手,以彌補一點花費。因此如果歌曲評價(含作編曲與歌手卡司)遠高於遊戲本身的話,就會出現遊戲預售搶購一空,但正式販售後的二手商店,全是未使用之遊戲本體低價拋售的奇特景像。
雖然說部分歌曲,會後來上傳到TuneCore Japan來供人下載,又或是集彙數個遊戲的歌曲整合成專輯來販售,但不是全部遊戲商都會這樣做。
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由於過去ADV遊戲發展全盛時期,銷量都有一定水準,又部分評價較高的作品,還會有次生的作品發展,最好的就是TV動畫化或電影動畫化,因而使不少小型音樂事務所、音樂製作團體、獨立音樂人(歌手、作編曲家)都會擠破頭想要在遊戲中有演出機會。很多到現在還有一定名氣的獨立音樂從業者,都是在這時候受到大量的曝光機會。
只是現在ADV遊戲銷售整體低迷,而作編曲家與演唱歌手,受到網路多元宣傳與反覆曝光下,名聲多數變動不大(較極端的成長即為近期的Vtuber市場)。這也造成ADV遊戲與音樂從業者逐漸有「主客易位」的態勢。以前是遊戲廠商挑選適合的作編曲者與演唱歌手;現在是遊戲廠商請求知名作編曲家來寫曲,請求較知名的歌手來演唱歌曲。
這種現象,造成除非已是在知名企業且有足夠知名度與曝光度(如Cover會社絕大多數成員),否則遊戲廠商不見得會去找名氣只有中等程度的歌手來演唱。對於近期才發展的獨立音樂歌手(含多數歌系Vtuber)來說,不僅遊戲廠商減少與獲選門檻拉高,要得到演唱ADV使用曲的機會銳減;且演唱ADV遊戲使用曲已為「成就意義大於人氣實質效益」,對於提升名氣成效低迷。
12月5日的小企業/社團/個人Vtuber討論串( #1Xh89dr1 ),本人曾言及「久遠たま」、「もちこまめ」演唱遊戲使用曲可能性,但在ADV遊戲這塊,個人是比較悲觀的。雖然針對過去所追的同人音樂歌手,認為演唱ADV遊戲使用曲,是對該歌手的實力與人氣的一種肯定,但現在的歌手們(含歌系Vtuber)還有沒有這樣的舞臺,我已抱持一個大問號了。
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蛤? 有誰單純為了音樂玩gal的
誰是為了歌買gal game的
紫社有御用歌手 茅原有演出一個妹系作
歌再好聽我也不會買不有趣的遊戲
我是沒想到這話題也能跟vtuber有關聯就是
ソニックプリンセス、夢幻の迷宮
要說歌比遊戲好就想到這個
推分析 不過會買音樂的也很少了
回Ttei:不少知名Vtuber從業人員有用過去名義唱ADV曲
而且Cover會社等Vtuber,也有演唱ADV使用曲的紀錄。
買歌還比較可能 遊戲本身也要有趣才會買
不過確實有透過一些好歌認識到好遊戲
為了歌跟特典買遊戲的在20年前爆多好嗎?
我啊 秋之回憶歷史我是真的為了CD合輯買的
槽點太多 現在媒體管道這麼多幹嘛執著在ADV出道?
ADV沒那麼偉大 我直接丟Youtube不是更快?
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Re: [Vtub] 會有人做陪睡ASMR做到自己睡著的嗎在這裡抱歉,給大家困擾了,造成如此結果的,是我當時的大力推坑所導致的。 對於這種我在巴哈討論區、PTT西洽不時就會起爭議言論的我自己, 還把我自己所追縱的歌手,所轉變成的Vtuber,一開始是在巴哈,後來在這裡推薦給大家 ,對於大家和該Vtuber,著實抱歉。 在2020年9月底,HoloLive會社爆發地域標示爭議時,造成大家有一陣子,21
[閒聊] 四首艦隊類型的動畫主題曲推薦第一首 理所當然的 最為經典 也是最多人翻唱也有很多歌回常出現的老牌經典歌曲 由我們AKINO FROM BLESS 4演唱 艦隊收藏OP 海色18
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[心得] 近期的歌手2020各歌手表現歌手2020當中 每位歌手都是線上實力強者 也有相當人氣 每集都有追的我 發現果然大家的口味跟看法都不盡相同 在此就個人對於選手表現以及競賽結果提出一些感想 1.華晨宇11
[Vtub] 茸茸鼠&Nanahira 無名鵝搗蛋聯動もちこまめ/茸茸鼠 & ななひら/Nanahira 無名鵝搗蛋聯動 【ななひらちゃんと一緒に遊ぶ!】Untitled Goose Game ~いたずらガチョウがやって 来た!~ (開始時間:2022年1月16日19:00(UTC+8))6
Re: [問題] 是不是很少看到有東方同人曲的翻唱其實東方Project原始音樂已經算開源作品,但是經過填詞、改編編曲後的歌曲, 其著作權除包含原始音樂作編曲家外,還外加填詞作詞者與改編曲的作編曲家。 然而,不是所有改編歌曲都有公布其Inst,且即便公布或販售Inst, 要翻唱多數還得要和改編歌曲的作編曲家、作詞者,甚或是歌手來詢問版權許可。 經過這樣的層層阻礙,以及現在東方Project為小眾同人創作的狀況,5
[問題] 會因為OST卡司而被迫買一整個ADV遊戲嗎近期是想買「Key」會社的「LUNARiA -Virtualized Moonchild-」,但不是因為Key社遊 戲本身,而是其使用歌曲(片頭、片尾、插曲)全由我認真追縱的「月乃/天里月乃( tsuki_nxo)」所演唱,認為算有收藏價值。只是遊戲本身對我來說胃口不算好,不是我 比較喜歡的全語音類型(可以練聽力),而還在思考著要不要購買,以及購買管道。 只是這種OST與遊戲本身合併販售,非獨立銷售的狀況已經非常常見,但有時後來歌曲銷5
Re: [閒聊] 星街近期專輯曲風討論基本上音樂節奏遊戲(MÚSECA、SOUND VOLTEX等)使用曲, 為了使遊戲玩家更容易依節拍來判斷操作,故伴奏上的節拍、樂器音都會偏大, 達到和人聲相同的音量。 故這類型的作編曲家,為了能調和人聲和伴奏的突顯力平衡, 其選擇歌唱的歌手,歌聲特性不外乎具有兩種特色:5
Re: [閒聊] Vocaloid 是不是被 Vtuber 壓著打?其實Vocaloid、UTAU、CeVIO、Synthesizer IA等軟體, 現在的定位會更像是「Demo」(日文稱作「仮歌」)。 有了它,不太會看譜讀譜,但音感不錯,有待發展的翻唱歌手或新人同音歌手, 能得以因作編曲人使用該類軟體,而能較快速的唱出作編曲人/製作人想要的感覺。 算是減少歌唱訓練的有利工具。
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