Re: [閒聊] 真三國無雙這IP還有未來嗎?
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我從真三二開始玩(那個傳說中的繁中語音版)
然後是真三四跟四猛,剛好在崇拜李小龍的年紀遇見凌統這個角色,從此就離不開他了,很多人喜歡的真三三我反而沒有玩過
真三五SP是我花最多時間的一代,即使受限於PS2的效能常常有卡頓問題,無限的刷馬刷武還是陪我度過了一段時光,對我而言真三五並沒有那麼不堪,可能得歸功於SP裡面凌統還是有獨立模組吧,若非如此,我給真三五的評價就是普通
真三六受限於當時的經濟能力沒有買當代主機所以就沒有玩到,等到開始買steam遊戲的時候已經是真三七了,真三七對我而言是(除了戰鬥手感以外)舊世代真三國無雙的集大成之作,意思是,在這之後光榮必需要捨棄以往的真三國無雙,C不論是技系統、關卡式戰鬥或是立繪對話等等,因為不管怎麼做,頂點就是真三七
真三八看到評價這麼慘,還是載了體驗版玩玩看,畢竟只有玩試玩版,評論就自己斟酌
開放世界我不覺得是一個很大的問題,真正的問題是流水連擊系統,我玩了三次的額度,玩完還是不知道我在玩什麼東西,也就是說玩家的操作感不夠強,配上始終不願意改的打擊感更是慘中慘,原本你是操縱一台割草機割雜草,至少你知道你做了什麼;流水連擊是你拿著手把站在旁邊看自動割草機割草
未來(前提是有要繼續出的話)不論是出新的戰鬥模式,或是把流水連擊系統精進,必須要持續改變,然後動作遊戲最重要的順暢度有缺加強
再來就是打擊感,把人物擊飛改低一點而不是手一揮就飛到3公尺高的天上,應用次世代主機的效能優勢,獨立計算每次集中的音效大小,甚至用回舊版的擊中音效設定就好了,為什麼就是堅持要做割草機呢?
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光榮明年要出一款仁王三國 搞不好可以期待一下
關卡自由度還是真三四好玩 可以開場直衝幹爆對方總大
將
也可以吃據點小兵整套無雙暴斃
先等等看三八帝王吧,至少自創武將當小兵幹起這點一直都
是會打到我的點的地方
真三七是集大成,但也是戰場路線最單一變化度最低的
小兵被打的動作也該多個幾種,不要砍下去那麼整齊
真三二那時候起碼還真的有打到人的打擊感,到後面越來越
像是打到一堆人型空氣
真三二可以養小兵打爆呂布比較好玩
而且敵人的弩箭超痛 敵陣內移動還蠻刺激的
自由度高一點會更好 以前好像還能自己帶小兵
去打排球馬上重返農藥
三國就算出沙灘排球應該也不會上PC
我覺得只是352的劃時代和情懷加成啦 現在拿出來和357比會比
較好玩比較強 設計比較優秀?
要看哪方面,完成度當然沒有,不然這十幾年就白等了
戰無不管兵器 兵種 關卡都比較好玩
戰無當年就很不幸的遇到了隔壁basara崛起…
結果現在basara生不出家機新作
真別說,Basara也是我在等的無雙類遊戲,甚至只要上PC我就買
戰無對當年屁孩的我來說太難了...只好回去玩無雙4
梗都賣完了啊…後面幾作都是那樣越來越無聊,無雙好歹還
有在做新東西…雖然成績不盡理想
要打擊感應該找capcom吧
我方將領超弱很令人煩躁 改成可以多人連線對戰會不會好點
我覺得開放世界是適合的方向,只是得好好研究內容怎麼設
計,忍耐一下陣痛期這樣…
痛三年了 地圖縮小 結果這體驗版…
多人連線對戰不就真三online 後來整個變糞game XD
雖然我也想看到改良進化後的開放世界續作,但看起來鈴
木是縮了,應該很難再有開放世界,至於真三ONLINE現在
完全變成手遊銷售模式(新武器只能抽),沒救了
因為這次就閹割感很重吧,不敢整個放開做
我寧可他出成戀愛養成類
真三三好玩
70
Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台重製喔 就給你重製真三二好了 第一個問題 「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」 照你的意思是都不要加嘍?67
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。39
[閒聊] 割草遊戲還能加入什麼元素?之前剛開始玩無雙系列的時候覺得滿好玩的, 幾乎每一代都有收, 連海賊無雙也都有買, 我個人喜歡的部分是有劇情+戰鬥,然後戰鬥不會像魂系遊戲那麼難 算是可以爽看劇情+無腦戰鬥的類型34
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得先上人權 說是破關其實也才剛開始而已 還有一堆能農 關於無雙相關作品個人幾乎都有碰過 像是三國無雙、戰國無雙、FE無雙、P5S甚至老卡的Basara19
[心得] 真三國無雙8 帝王傳 趙雲 修羅 赤壁之戰趙雲 修羅難度 赤壁之戰 最終戰破關 帝王傳方面大方向設計還是跟以前一樣, 結合了簡易陽春的政略相關跟原本本傳系統的戰鬥, 雖然政策相關都很簡易,但都非常實用,該做得還是都要做,
爆
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