[閒聊] 少女沙草紙開發日誌1-基本操作製作
在すりお老師的主導下,開始準備製作以すりお老師筆下的原創角色埃及蘿為女主角的遊戲。
會以輕鬆容易上手的風格來進行製作。
之後也會把開發進度記錄在這裡,有興趣的朋友歡迎關注。
http://i.imgur.com/uSXhtqL.jpg
目前算是把基本操作做完了。
在開頭畫面的部份,我們不採用RM本身的開頭,而是自己手做新的開頭,主要是為了給玩家不同的遊戲體驗,加上這樣可以直接進到『 特典』畫面,也可以讓玩家想看『特典』時可以方便的直接點進去看。
http://i.imgur.com/LSwFwdS.jpg
http://i.imgur.com/rJQVp80.jpg
遊戲的模式為主角為主,在廣大的地圖中探索。可以直接進入主線發生劇情,也可以尋找支線的位置去解支線。
解的支線越多,就能有越多的『圖』、或是『好感度道具』可以收集。
http://i.imgur.com/t2pePH8.jpg
另外,選單我們也自己做了。
因為這款遊戲並沒有戰鬥,如果用內建的選單的會,選單會強制出現角色屬性。(比如等級、攻擊力防禦力那些...)
與其找一堆插件把角色屬性拿掉,倒不如自己弄選單比較快。
而且另一個好處是可以打造一個這遊戲專屬的介面,對整體的遊戲體驗也會比較好。
http://i.imgur.com/yJwEQM0.jpg
對相關系統和介面有興趣的話,之後還會再寫一篇專門的文。
感謝你的觀看。
如果對我們少女莎草紙有興趣,我們在Discord有開新的群組,會有更多相關討論歡迎到這裡加入。
或是可以的話請幫我們填寫問卷。 感謝各位。
https://www.surveycake.com/s/evxvG
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