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[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_021天

看板C_Chat標題[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_021天作者
q45552000
(小漢)
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HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。

由於某些原因...有兩天沒更新,一樣分成基本介紹跟更新或分享。

基本介紹:
我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階段性完成。
(詳細可以參找附錄1,搭配附錄2可以更好閱讀)
目前遊戲開發進度在LEVEL.1,LEVEL.1+近期發布。
Google Play下載連結也會在LEVEL.1+上架時轉貼到此處。(LEVEL.1+快發佈了...就別看LEVEL.1了...)

今日更新或分享:
前天在測試時,一直手滑讓角色掉進懸崖。
讓我驚覺我在這一個部分(墜樓)沒有給出明確的視覺回饋,包含敵人落崖也是。
所以就想應該趕快補一下這一塊,於是我就想...甚麼遊戲有比較好的演出方法呢??
靈光一閃就想到以下這一個畫面,來自任天堂的【明星大亂鬥】系列。
首先先看看靈感來源:
https://imgur.com/AIruueL

接下來看看我們的敵人落崖特效:
https://imgur.com/YDuIRR2

再來是玩家摔死:
https://imgur.com/dOP8KbI

真舒服~~

至於其他時間嘛...一樣是調整關卡,確保新物件可以正常運作。
會持續一小段時間...目前進行到13關...還有17關
總之有興趣的朋友也可以追蹤我們粉絲頁,一起監督我們做遊戲吧。

那...就到這邊吧,我們明天見啦~

附錄:
1. LEVEL.1上線時在巴哈姆特撰寫的文章:http://tinyurl.com/ym79wyny
這一篇有較完整的來龍去脈與圖文,講述我們的計畫與想法。

2. 開發階段【LEVEL.1】這些LEVEL到底代表甚麼意思??
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5602033

3. FB粉絲頁:http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下。

4. LEVEL.1上架的預告片http://tinyurl.com/f7z377yv

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nilr11/23 01:15

hermis11/23 10:01推欸

※ 編輯: q45552000 (114.39.57.38 臺灣), 11/23/2022 22:50:31 ※ 編輯: q45552000 (114.39.52.38 臺灣), 11/24/2022 11:46:57