[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_021天
HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。
由於某些原因...有兩天沒更新,一樣分成基本介紹跟更新或分享。
基本介紹:
我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階段性完成。
(詳細可以參找附錄1,搭配附錄2可以更好閱讀)
目前遊戲開發進度在LEVEL.1,LEVEL.1+近期發布。
Google Play下載連結也會在LEVEL.1+上架時轉貼到此處。(LEVEL.1+快發佈了...就別看LEVEL.1了...)
今日更新或分享:
前天在測試時,一直手滑讓角色掉進懸崖。
讓我驚覺我在這一個部分(墜樓)沒有給出明確的視覺回饋,包含敵人落崖也是。
所以就想應該趕快補一下這一塊,於是我就想...甚麼遊戲有比較好的演出方法呢??
靈光一閃就想到以下這一個畫面,來自任天堂的【明星大亂鬥】系列。
首先先看看靈感來源:
https://imgur.com/AIruueL
接下來看看我們的敵人落崖特效:
https://imgur.com/YDuIRR2
再來是玩家摔死:
https://imgur.com/dOP8KbI
真舒服~~
至於其他時間嘛...一樣是調整關卡,確保新物件可以正常運作。
會持續一小段時間...目前進行到13關...還有17關
總之有興趣的朋友也可以追蹤我們粉絲頁,一起監督我們做遊戲吧。
那...就到這邊吧,我們明天見啦~
附錄:
1. LEVEL.1上線時在巴哈姆特撰寫的文章:http://tinyurl.com/ym79wyny
這一篇有較完整的來龍去脈與圖文,講述我們的計畫與想法。
2. 開發階段【LEVEL.1】這些LEVEL到底代表甚麼意思??
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5602033
3. FB粉絲頁:http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下。
4. LEVEL.1上架的預告片http://tinyurl.com/f7z377yv
上一篇(第18天):https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1668862837.A.3EB
下一篇(第22天):https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1669214940.A.6DE
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推
推欸
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[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_006天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天繼續搞背景,真的好難搞阿~!! 然後又發現了新BUG... 各位或許會想說...怎麼又是BUG5
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_002天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天小弟文章收到很多回應,鼓勵建議都有,大家的也建議激發了小弟的思考。 首先報告一下,目前版本為LEVEL.1。 未實裝任何模型與材質,遊戲邏輯與系統都比較基本。2
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_008天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天又回來調整關卡,也確保新加入的元件可以正常運作。 我想這個月內應該可以上架吧~~會把下載連結放上來。 雖然玩法沒有跟機制沒有甚麼變化,但演出效果跟儀式感絕對是大有改進。2
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_009天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天依然調整關卡,確保新加入的元件可以正常運作。 然後做著做著又分心了.... 因為過關的傳送點...實在太醜了...2
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_016天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 搞關卡的同時...搞了一個小小的動畫 下面這三個:1
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_010天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天只有看到圖片對吧 今天把動畫也配合上去- HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 關卡調整中~(對我放棄了...真的就是在調整...) 今天分享這個
- HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 有鑑於可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介紹還是不能少。 所以從這一篇開始會有些基本說明,沒意外每天都會重複嘮叨。 基本介紹:
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