[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_010天
HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。
昨天只有看到圖片對吧
今天把動畫也配合上去
舒服許多,然後依然是投入關卡調整。
那就不多廢話,進度不斷推進。
LEVEL.1+在弦上了!!
那...就到這邊吧,明天見啦~
附錄:
LEVEL.1上架的預告片http://tinyurl.com/f7z377yv
FB粉絲頁:http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下。
LEVEL.1上線時在巴哈姆特撰寫的文章:http://tinyurl.com/ym79wyny
這一篇有較完整的來龍去脈與圖文,講述我們的計畫與想法。
※ PTT留言評論
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推
※ 編輯: q45552000 (114.39.63.106 臺灣), 11/16/2022 17:35:46
角色外型讚~
爆
[爆卦] 巴哈姆特站長:反對《數位中介服務法》巴哈站長發了一篇日誌, 標題是 反對《數位中介服務法》 原文: 今天,巴哈姆特的副執行長參加了 NCC 舉辦的說明會,在會中陳述了我們對這個法案的爆
[閒聊] 巴哈站長對於近期勇造審核爭議的聲明關於近來站上政治內容管理上的爭議,在這裏說明一下我的想法~ 一、巴哈姆特是 ACG 主題社群 幾個月前,我發現巴哈姆特越來越常因政治文登上媒體版面,對這樣的走向我非常憂心, 所以我發表了一則「這不是我想要的巴哈姆特」的貼文。同時,另外一方面,站務人員也 跟我反應,因為選舉將至,場外板上充斥大量政治文,於是我開始檢討站上對於政治內容27
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_001天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 由於看到Dinaya大大的成功經驗,我想是時候該跟風了。 小編我打算有樣學樣 借助鄉民們的智慧(如果我們能挺住的話),我想一定能殺出一條血路。6
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_006天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天繼續搞背景,真的好難搞阿~!! 然後又發現了新BUG... 各位或許會想說...怎麼又是BUG5
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_002天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天小弟文章收到很多回應,鼓勵建議都有,大家的也建議激發了小弟的思考。 首先報告一下,目前版本為LEVEL.1。 未實裝任何模型與材質,遊戲邏輯與系統都比較基本。3
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_004天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 說到關卡開始,總是少不了一個帥氣的進場各位說是吧?? 先給分享一下前陣子製作的版本2
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_007天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天遇到的BUG,就是當偵測器觸發懸掛動畫,在動畫觸發之前使用下刺攻擊, 角色衝到地面之後卻又瞬間掛回牆邊。 當然這個BUG已經處理掉了,跟昨日"xxtomnyxx"大大所述的問題是一致的。2
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_008天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天又回來調整關卡,也確保新加入的元件可以正常運作。 我想這個月內應該可以上架吧~~會把下載連結放上來。 雖然玩法沒有跟機制沒有甚麼變化,但演出效果跟儀式感絕對是大有改進。2
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_009天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天依然調整關卡,確保新加入的元件可以正常運作。 然後做著做著又分心了.... 因為過關的傳送點...實在太醜了...1
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_003天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天看到有人形容小弟的文章為新連載,這講法確實有趣,希望小弟不要"富堅"了。 最近這幾天都在調整關卡,主要是因為最近LEVEL.1+的各種改動,導致子關卡物件也一起 改變。
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