[閒聊] FF6.0 一段美好的終結(大雷)
我以為五版夠神了
沒想到六版還能突破天際
如果把整個1版的背景串到6版最後
當成完整的故事來看
我會說
這是一個偉大的旅程
而且是史詩級 殿堂級的JRPG
我就問 他難道不能問鼎GOTY嗎?
這版的幾張地圖
都有其用意
本來你覺得這張地圖已經很讚了
結果沒想到下一張地圖的劇情更讚更好
(這裡是指帝國地圖開始)
前面兩張各只有一半類似在前言部分
為了鋪後面的高潮
當然 這裡把七大天龍ヴリトラ也順道帶出來
我倒是很吃驚XD
從帝國開始的劇情已經開始走進高潮
光呆爬也要爬去拯救同伴根本真英雄格
然後上月球 和4代彩蛋的月之民
然後佐迪亞克
月之民根本賣萌擔當
這一連串就開始高潮了
BGM更是神到不行
接著把故事推往古代人篇
沒想到高潮後還有高潮
這篇章補充很多無影的背景
也讓我們從另一個角度切入這些古代人
他們各各有血有肉啊QQ
87副本更是高潮中的高潮
這樣一天連噴好幾次我都快死了QQ
愛梅對光呆說這世界很大
什麼南方大陸 群島 黃金國等等等
要光呆振作不能放棄
然後順便補一句
林北都去過呦
幹為什麼這一句口氣這麼嘴但是愛梅講出來
我都快哭了QQ
他並沒有要光呆去這些地方
他只是告訴光呆 有這些地方
然後又很嘴 很驕傲的口氣講這句話
但是鼓勵人心效果超強QQ
然後帶出了真正的大魔王
雖然我一開始以為他會領便當
才造成ヘルメス的黑化
我果然太淺
大魔王的黑化的梗
其實類似AI走上極端智能後
判定人類是最大病毒要消滅人類一樣
不過風格不一樣
而且有更多的血肉在裡面
然後就是ヴェネース主線
這段也的起承轉合整體很催淚
只是大姐 你也太強 我也想戰鬥中換武器
然後不意外的海德琳討滅戰
整個模組非常有天野喜孝設計的唯美質感
這場戰鬥也是相當史詩級
應該大家初見都是曉七人加光呆吧
而且這機制超有趣
一開始他們還會中某些機制XD
台詞還很幽默
然後幾次後他們就不會中了
不知道是不是故意這樣設計的
然後迎來最終篇章
最終高潮
雖然我覺得因為大魔王整體的鋪陳有點過短
如果背景和劇情不是這麼熟的人
會覺得這個人凌空問世的太突然
但是劇情夠熟的會發現
無影整個組織本身就是在對抗這個災厄
幹不熟的也會知道
在帶出佐迪亞克和海德琳時
就有大魔王的蹤影了
然後最後篇章裡面那個會斷頭的虛空族很可愛
然後他們的理論
其實是近年其實YT講古很流行的終焉理論
就是宇宙有天會終結的理論
然後被雅喵洗臉我超爽
最終決戰更是神到不行
我一邊欣賞機制 一邊死
一邊看王的模組 一邊死
一邊聽王的台詞 一邊死
一邊欣賞祖堅神般的bgm 一邊死
XD
我是感動到哭著眼眶在打這大魔王的
是說大魔王唯一的理智 設計成青鳥
我真的也覺得是神來一筆
而且最後和光呆並肩作戰的
居然是「親友」XD
最後和「親友」的決戰
相當程度致敬FF7 克勞德和塞菲的那一戰
分鏡 bgm 台詞都帥到不行
他的故事也很好的進入一個尾聲了
艾莉瑟整個六版婆到爆
大概是我們光呆開口就一定會答應那種XD
整個六版的感情戲能這麼神
你說沒石川夏子我還真不信
謝謝你吉田
讓我人生沒想到40了
都還能玩到這麼讓人感動的遊戲
6千日幣玩40小時主線的jrpg根本佛心價格
兩年後的七版應該會平淡一些吧
不然高潮太多受不了
對了 補充一下
帝國地圖不用再用雲遮住了吧
基本上屬州都出來了不是嗎?
能看大地圖我覺得很爽啊
--
媽勒 ヘルメス一開始沒教她們怎麼活下去才變這樣
但ヘルメス就是要尋找活下去 生命的意義才這樣空白
地放她們出去嗎
你玩這段他有設計ヘルメス就是少一根筋 囧
所以算是能補充這種很像bug的東西
而且還拒絕14的幫忙 讓會議教一下他們怎麼活下去咩
阿又回到ヘルメス覺得大家對生命的理解都是錯的
他的人設很神 溫柔 人好 少根筋 但是又固執
很神奇
所以這種人黑化會特別瘋狂?
阿他就覺得自己怪怪的不被同胞認同才往外尋求認同啊 只
是生命的重量比他以為的還沈重
一個兩個メテ還好 但是他設計出成千上萬的メテ就糟糕了
是說同樣設計的御坂妹居然沒有黑化很神奇
御坂妹有被教導感情是不需要的吧 流星剛好相反 基
本上就是情感接受器
是說メテ碰到一堆毀滅的星球,我怎麼感覺有鋪傑諾巴的梗
我少打了一段 這次有類似王道JRPG最終決戰前夜 可以有個人
來和主角講話的真命天女(天子)設計
雖然只是大概在三分之二就有這段啦
我選雅喵就是了 但是沒選艾莉瑟怪怪的
啊那裡果然是選誰就是誰敲門?
肯定啊
最後的副本我都不知道在按什麼技能 在偷哭 QQ
真的很神啊...
真的是很多段劇情都很有感情 最後一張地圖真的有夠神 b
gm是慢慢從單調到豐富
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Re: [FF14] 大家覺得6.0有超越5.0嗎(無雷結果原文標題無雷就留言滑到底踩到了( 回歸正題目前進度第五張地圖結束 前半段雙線才有氣氛營造到一半突然被打斷的感覺 但故事編排從第三張開始就有比五版好 6版優點氣氛慢熟帶入感強13
[FF14] 6.0玩家對每張地圖劇情的喜好度很兩極嗎防雷 防雷 防雷 這邊不是指劇情的好壞或是對故事的評價, 而是指對不同地圖的主線劇情的喜歡或是討厭程度好像很兩極化,9
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Re: [討論] 梅琳娜如果跟玩家滿滿互動(雷): 我覺得可以做的更好 升級出來摸手是一定要的 每到新地區的賜福都會出來 不一定要說故事或介紹場景 可以用閒聊的方式簡單帶一下玩家的冒險經歷
爆
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