Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
魂系啊…,
其實我最討厭的就是魂系。
什麼黑魂123、血源、支狼,
我全都玩過,但沒一個玩到破關的,
都是在很前面就勸退了。
法環是我唯一全破過而且白金,
還各平台版本都買過的魂系遊戲。
我覺得法環的醍醐味就是廣大的地圖,
引人入勝,讓人探索欲罷不能的交界地,
你放眼所及的部分,都走得到,都能去。
我覺得最震攝我的地方,就是一進入王城,
映入眼廉的巨大龍骸,本來以為只是背景,
沒想到竟然是走得到,也摸得到上,還能爬上去撿神兵的。
還有地底世界的星空,令人感動萬分。
法環什麼劇情、箱庭設計、BOSS戰對我來說都不重要,
而是那廣大的地圖,處處帶給我驚喜連連。
不論玩幾次,法環的細節都能帶給我新的感受,
是曠野之息後帶給我最多樂趣的遊戲。
宮崎英高就是給你一張地圖,
然後說,去吧,我把寶藏都藏在這地圖上,
接著就你沉浸下去了,無法自拔,
至於BOSS戰?
我的字典裡只有外鄉,沒有堂堂正正。
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翻山越嶺絕峰盡頭一撿亞提莉亞葉又是另外一個故事(ry
看到botw就覺得...這兩片可以對比?
遠遠看起來只是美美背景的建築後來都會發現可以進去
到底是哪裡不能對比 不要廚好嗎
初見王城龍骸是被寶箱傳送 之後正式進城已經沒震撼感了QQ
傳送過去後在頂層看超久 風景真的超美
有玩過BOTW的人,我都會說是 魂系BOTW,探索奪寶很開心啊
字典只有外鄉怎麼不去雅南當個正港外鄉人
法環boss多,曠野解謎多,都不錯
「是曠野之息後帶給我最多樂趣的遊戲」
唯一提到的只有這句,這樣就算對比,也太嚴格了吧
隻狼簡單得要死
魂1的地圖設計才是經典 都串連在一起的
法環明顯有參考曠野的設計 每個轉角都會有藏東西
法環地圖的設計很棒 很立體
參考了BOTW的引導,各種高低的建築物,還有黑暗中發光
的東西,神奇的聲響,玩家會自然而然吸引走過去,很明
顯這部份是有所借鑑
超多借鑑的地方
喜歡地圖怎麼會不喜歡魂1
因為他討厭戰鬥
為啥很前面就勸退的類型妳還會一直玩?
我跟你想法一樣 很喜歡法環的場景 設計得很美
法環的場景真的令人驚艷
連法環放寶都能吹成參考
一代長就這樣了
我是看人家實況才入坑跟推坑文才入坑的,而且那時我在等
曠野2。
很好啊 又多一個被英高玩弄的玩家XD 但法環認真跑一輪探索
之後第二輪就超沒動力的
根本無法理解你的邏輯,這很像什麼我舉個跟你一樣的例子
你就懂,我很討厭速食店,我每次進去吃幾次就不吃了,我
吃了肯德基,漢堡王,麥當勞,in and out還有溫蒂漢堡,
跟丹丹,整個每次吃幾次就退了,不過最近吃了摩斯整個醍
醐味都出來了。欸不是啊,討厭速食還每一家都吃過那就不
是討厭速食阿,單純你沒能力完成這些遊戲而已。
例如我很討厭香菜,我有可能吃了麵線加香菜,碗糕加香菜
,肉粽加香菜吃了好幾個就突然喜歡吃某一種香菜嗎?整個
wtf
一進入王城就能看得到的巨大龍骸這個黑魂3也有啊,完全
搞不懂你
從這文章看起來,你沒辦法承受的是「線性」的變強這件事
吧?法環你肯定看了攻略先去拿了一堆東西才攻略的,因為
法環是唯一可以這樣跳著打來降低難度的。所以與其說你討
厭魂系遊戲不如說你之前只是沒能力玩下去而已,
如果有誤你就看看就好,只是身為讀者看不懂你的邏輯。
我覺得如果你誠實點說出來別人比較能懂。
原來玩不下去等於沒能力啊?你的邏輯真好
我覺得你誠實點說出你覺得魂不夠難就不夠魂別人比較能懂
爆
首Po最近總算開始打法環 聽說是沈浸感很棒的遊戲 一開始選裸體開局 東摸西摸 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯 可是再來就一直死一直死 只有逃的份9
醍醐味就是裸體開局雞腿打大樹守衛啊 : 可是再來就一直死一直死 只有逃的份 醍醐味就是不要逃,一直死到發現大樹哥其實只有三招攻擊方式,然後新世界的大門就稍稍 開啟了8
原文恕刪。 我是魂系新手,之前久聽大名(不是久仰)。 因為知道太難玩所以沒有玩,直到法環可以逃課才入坑。 年初XBOX上玩一周目,現在冬特Steam再買一次在Steam Deck上玩二周目。 要問我醍醐味何時來,我是直到晚上教堂初遇菈妮時就來了。8
我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。17
其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品12
不知道是哪來的謎因還是什麼的 很多人喜歡裸體開局 雖然開局選哪個職業根本沒差啦 根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= = : 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯爆
彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)7
隱藏的東西太多必須查攻略這事情 根本很早就有了吧 舉個例,幽城幻劍錄 要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品 要能拿到,不但關鍵對話都要選對47
: 我小時候也是覺得玩遊戲看攻略就是向遊戲低頭, 覺得自己玩就好,看什麼攻略? 自己都埋頭苦玩,不會查資料也不會看攻略, 一聽別人講要怎麼玩都是在爆雷,很生氣。7
這邊只討論「攻略」這個話題,不討論法環 以下內容也並非以法環為主體 -- 我的一點看法與分析: 關於「看不看攻略」這件事,
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】91
[閒聊] 海拉魯跟交界地 哪個比較驚艷乳題 法環發售已過一個月 預購首發的玩家應該都玩得差不多了 在遊玩的過程中 我發現法環帶給我的冒險感其實跟曠野有些類似 只不過法環更著重於戰鬥 曠野則是更希望玩家去探索 當年林克隨著陽光的指引 走出山洞後看到海拉魯的那個鏡頭真的是美到極致58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份27
[心得] 法環白金心得文這次花了130個小時,181等級,全破並拿到白金獎盃 自己算是魂系遊戲跟宮崎英高遊戲的愛好者,從魂1到魂3、血源、隻狼都有玩 除了隻狼還沒玩玩外,其他都全破,血源也拿到白金獎盃 這次首次採用開放世界,地圖真的大到不行,方向感不是很好的我常常迷路21
[心得] 魂系苦手新入入坑法環先說,讚美英高。 我是一個魂系苦手的人,黑魂、血源都打過, 都是不到幾小時就放棄。 非常的討厭受死遊戲,而且畫面暗暗的看不清楚, 就得很傷眼。再加上很討厭練技術。23
Re: [GOTY] TGA 最佳遊戲提名 2022法環的地圖設計比荒野之息還精妙 荒野之息可以滑翔,可以爬牆,大幅降低玩家移動的難度,也降低地圖設計的難度 而法環你就只有一隻靈馬,這種比荒野之息更嚴苛的條件下,要讓玩家能自由探索 ,不會被地形卡到惱羞成怒,不會在移動過程中感到煩躁迷茫,這個地圖設計要非 常講究21
[閒聊] 艾爾登法環預約GOTY了吧?安安餓死抬頭啦 我非重度魂系玩家,只玩過血源與魂3! 隻狼還中間放棄…. 這代法環除了自由度大大提升以外! 以往作品的路線設計都是有巧思的~20
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因: 英高想要讓玩家突破困境,從中獲得成就與樂趣。 但過去很多玩家不喜歡這點,是因為路線太過單一, 沒有辦法繞過去,變成很多人某個王打不過, 就懶得挑戰了。15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索9
[閒聊] 整體而言,這次法環有到達你預期的標準嗎各位鄉民安安 大家引頸期盼的法環也發售了一段不短的時間了。 相信大部分的玩家都已經破關甚至已經開始多周目的旅行。 那麼,這次法環的是否有達到你當初預期的標準呢? 我當初是被同事拉進來玩的。