Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
※ 引述《Supasizeit (更大更快更有力)》之銘言:
: 最近總算開始打法環
: 聽說是沈浸感很棒的遊戲
: 一開始選裸體開局 東摸西摸
不知道是哪來的謎因還是什麼的
很多人喜歡裸體開局
雖然開局選哪個職業根本沒差啦
根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= =
: 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯
: 可是再來就一直死一直死 只有逃的份
: 沒辦法 只好查攻略 騎馬遠征拿東西
查攻略這件事 我是建議新手要查攻略
但不是什麼全物品位置(真的有想要的找不到再查
或是手把手帶你過XXX區攻略
而是一些基本流派或遊戲機制的說明
: 搞到敘事感跟探索感都沒了
: 總算升到60級 弄死城堡裡的godrick
: 城堡不看攻略肯定會漏掉超過一半的道具
漏掉又如何? 以後高等回來虐菜也不遲
: 出到湖邊 死得越來越頻繁 遠距怪一堆
: 被小王摸兩下就掛掉
: 地城小怪多幾隻也是兩下掛
: 打一晚上應該死一百次有 死到懷疑人生
魂game死掉根本不是什麼大不了的事
想繼續玩的話早點習慣吧
記得盧恩要定時花掉就好
不過看你描述有點死太大了
會一直這樣死掉 可能問題有兩個
1.觀念還沒建立起來 2.基本操作有問題
1的話 我沒看過你實際遊玩情形
所以講幾個常見的
1)玩家機體很爛 除非你穿超重甲或是有特殊技能
不然基本上你被打就是僵直
2) 1的衍伸 面對複數敵人
基本上不建議硬A 用策略引出來一隻一隻殺
但是這樣玩其實有點憋屈
要硬A複數敵人的方法常見的有
最簡單的大範圍戰技/法術
或是可以把敵人打到破勢的戰技
大把武器普攻橫掃
還有盾反背刺流
基本上新手就是選最簡單的戰技/法術
3)掌握你的等級點數
血量基本上被打3下殘血是理想
能挨到4下 表示你的血量在那一區已經綽綽有餘
血量在這區間 還是打不過
應該是策略或是技術問題
攻擊面 小怪兩套之內打不掉
請看自己武器等級是不是太低
或是加成技能點不足
4)補血時機=敵人攻擊結束的空檔時機
請不要低血量就開始喝水
不然就等著馬上又被打
進入補血循環 藥一下子就喝光
要過一隻王 最基本的就是不要被連擊到死
被打一下不用慌 剩下的combo躲掉
喝完又是一尾活龍
敵人在發呆的時候喝水就是在玩俄羅斯輪盤
5)在比較困難的區域死掉之後
請重新審視並修正一遍自己的策略(
引怪/要用那些戰技/法術/哪些怪不用理那些要秒殺)
敵人有大盾/異常狀態的時候請想好自己的策略
尤其是有複數隻的時候
6)繞背=魂系公式
法環雖然加入了很G8的防繞背AI
但是基本上用奔跑的還是能繞
大型敵人很多招會變得比較好滾
甚至是連滾都不用
但注意這只是大原則 因為法環有特別防
所以不一定每次都有用
然後繞左邊跟繞右邊結果有時不同
跟敵人左撇子還右撇子的模組有點關
7)出手時機前面講過了
就是敵人出手完
人形或是小怪可以選擇比他早出手僵直他
大怪她媽就是一堆霸體狗
新手建議後手
基本操作方面我也不知道你如何
如果覺得有問題的話就多熟悉吧
: 看起來要去練功升級才能有進度
WRONG = =
我前面那些觀念你做得到個5成
保證你死亡次數砍半甚至更少
: 一直在死 說真的代入感也沒了
: 加上故事情節相當零碎 敘事性也很低
: NPC 沒有演技可言 缺乏情感元素
: 我期待他有像RDR2 B社遊戲那種沈浸感
: 是不是誤會了什麼
本來就有點誤會了 戰鬥佔的成分比你想的重
然後友善NPC的結局通常就是__
FS加油好嗎==
: 這根本就是開放世界的格鬥+生存遊戲
: 到處被jump scare 永遠處於緊繃狀態
: 紅人入侵還不給你馬 逃都逃不掉
: 恐懼感這點是真的做得不錯
: 但就沒有那種隨著劇情疊加的滿足感啊
: 法環的醍醐味要到什麼時候才會出來呢
魂系要先把你的玩法/流派搞起來
你才有空想其他事
有能力殺翻交界地所有人之後
你就是交界地上最自由的男/女人惹
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
感謝 大概都有跟上這些了 血還是不夠 就慢慢再點上去
學院就沒看攻略了 不過Renalla第二段被打死就要重跑
圖還要打第一段 好煩喔
如果還沒過 給你一個一階的小建議 一階那些發光的小怪 不用打死 我都是拿匕首摸一下 判定就算成功了 匕首上可以裝Golden vow戰技 算好第三隻小怪打完 滿月會掉下來 上Golden vow 上完切換成主武器爆打一波
新手舉盾但不要想完全靠盾牌擋掉全部連段這樣你沒精力
做接下來的事容易被破盾打死,要練翻滾無敵幀太好用了
第一支監牢的熔爐騎士能用盾反過 之後很有幫助
其實這是一款節奏遊戲
月之女王為什麼要重跑圖?不就一小段路
一無所有開局才是精髓
滿月女王是法環跑圖數一數二長的王了吧 另外推基本觀念
速成攻略只是在扼殺遊戲樂趣
對阿 有點基礎比較好 沒基礎抄人家流派還抄不到別人1/2的效果
滿月女王不是有電梯可以直達 跑過一次之後就可以開電
梯了
走鐵球那邊是不算太遠,但加上第一段就很煩
電梯以前還是要穿過鐵球坡道或中庭啊 翻車重跑還挺煩躁的
兩條路其實應該沒差幾秒 但是鐵球稍微不好跑一點
※ 編輯: CCapocalypse (95.223.45.220 德國), 01/06/2023 11:43:05我覺得Renalla超簡單的耶...一次就過了
我卡P1一次 發現機制之後P1就送分 P2我是大劍狂戰打法師跟
打小孩差不了多少(ry
新人不用太苛責 我魂3入坑也被結晶老者電過 重武沒
繞去蓋利得的話前期滿少的
感覺不像有辦法在幾次內打贏的話 就先去逛別的地方吧
鐵球可以上樓打過一次之後就不會再掉球了
爆
首Po最近總算開始打法環 聽說是沈浸感很棒的遊戲 一開始選裸體開局 東摸西摸 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯 可是再來就一直死一直死 只有逃的份9
醍醐味就是裸體開局雞腿打大樹守衛啊 : 可是再來就一直死一直死 只有逃的份 醍醐味就是不要逃,一直死到發現大樹哥其實只有三招攻擊方式,然後新世界的大門就稍稍 開啟了8
原文恕刪。 我是魂系新手,之前久聽大名(不是久仰)。 因為知道太難玩所以沒有玩,直到法環可以逃課才入坑。 年初XBOX上玩一周目,現在冬特Steam再買一次在Steam Deck上玩二周目。 要問我醍醐味何時來,我是直到晚上教堂初遇菈妮時就來了。17
魂系啊…, 其實我最討厭的就是魂系。 什麼黑魂123、血源、支狼, 我全都玩過,但沒一個玩到破關的, 都是在很前面就勸退了。8
我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。17
其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品爆
彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)7
隱藏的東西太多必須查攻略這事情 根本很早就有了吧 舉個例,幽城幻劍錄 要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品 要能拿到,不但關鍵對話都要選對47
: 我小時候也是覺得玩遊戲看攻略就是向遊戲低頭, 覺得自己玩就好,看什麼攻略? 自己都埋頭苦玩,不會查資料也不會看攻略, 一聽別人講要怎麼玩都是在爆雷,很生氣。7
這邊只討論「攻略」這個話題,不討論法環 以下內容也並非以法環為主體 -- 我的一點看法與分析: 關於「看不看攻略」這件事,
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[閒聊] 艾爾登法環新手開局離發售也一段時日了,版上已經有很多神人分享攻略 不過手殘如我一開局就被大樹守衛尻死,一進史東薇爾城再被惡兆打到連媽都不認得 到現在好不容易才打過接肢 相信也不少跟我一樣的魂系手殘新手被吸引踏入這塊交界地 在此分享一些個人覺得實用的開局系列47
[閒聊] 入坑新遊戲會選擇先亂玩還是爬攻略很多遊戲有所謂的建議玩法 可能你開局沒有抽到人權角,後面就等著吃悶虧 或著開局沒選熱門職業,或是沒把握好伺服器活動 那麼就會進展緩慢、處處排擠、甚至玩不下去 不過對於一個萌新來說23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己16
[閒聊] 喜歡超級細節還是概述型的攻略如題 最近被間諜家家酒燒到, 想在MD組個間諜主題的spyral來玩一下 於是乎在找攻略的時候就發現: 台灣人寫攻略,好像比較偏向把combo交給你,跟你講A+B=C、1+2=3,然後跟你說反正遇到O3
Re: [法環] 新手與其農盧恩不如踩地圖吧原文恕刪。 我是魂新手啦,買法環也是因為人家在吹菈妮怎樣怎樣的,心動動就玩下去了。 一開始就有很嚴重的我打不贏恐懼症,大樹繞過後在關卡前方那裡農到10幾等才敢往前走, 到了破屋又覺得我不行回頭踏了各個點。 因為打不贏鈴珠獵人開始去找攻略回頭找隕石杖整套順便去卑鄙月隱回來。