Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
其實FS本來就是小眾公司
法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲
黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難
如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強
因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品
就好像魔物獵人世界 把MH推向大眾
但是還是有人不喜歡或是沒辦法沉迷MHW 甚至老獵人把MHW罵到臭頭
他們會說MHP2G比較好
無法玩出法環的醍醐味 就只是魂系不對你的胃口 不代表什麼
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不 飛翔爪真的是智障設計
飛翔爪真的是智障設計(x)
軟肉真的是智障設計(o)
魂1魂3法環玩起來根本差不多 頂多畫質變好
魂1-3 隻狼 血源都破關 法環覺得很無聊
智障的是軟肉設計(o
雙刀的我 覺得飛翔爪是不錯的位移技能,兵長斬有時需要
要去軟肉才是問題點
其實魂系老玩家很多都嫌法環沒有醍醐味
然後被新玩家噴老魂蛋,有夠好笑XD
你才魂蛋 你全家都魂蛋
我除了血都有玩 環總體而言是內容最豐富最爽的 可能
除了戰鬥外也喜歡探索吧 打完架各種絕景就是我個人
的醍醐味
這個就是其實魂玩家之中也有分歧的
魂2被一堆人狂噴 但電波對的會覺得超神
魂之中比較跟風的又很愛吹魂一地圖 魂一地圖很棒但
其他作不必因此用它去否定其他作的優點 但總之跟風
仔講話總是特別大聲所以
不知道為啥大家對飛翔爪這麼感冒,飛上去也沒多困難吧
對 很簡單 為了搭配這個垃圾的一系列改動才是問題
不軟打到20分 不軟肉質就超爛 要軟會有反擊動作 軟一次打
2分鐘你做了一個好夢嗎 我隨便講一點剩下給老臘入(ry
玩遊戲還有分跟不跟風的喔...PS3惡魂才賣多少份
後來玩的都是跟風囉
爪飛上去是沒多困難啦 是有幾種武器還得多按一個鍵很煩
不是困難問題,是很破壞節奏感
法還,或者說魂系的奇妙之處就在於很多人明知可能玩不下
卻還是會買.從steam數據來看,幾乎破關50%以上就算高標了
血源更是有一半以上玩家停在狼人那.不過FS只要出新作
就還是會想買來玩...真的滿奇妙的
魂1,2,3,銷量節節攀升 (血與隻稍低)法還又達到新高度
飛翔爪很低能的點在於他執行軟肉的動作動畫長度遠大於
魔物的9承以上行動. 而不軟肉打魔物時間直接拉長一倍以
上. 除非是真的很喜歡一隻魔物打很久的玩家,不然只要刷
素材幾乎都需要選擇軟肉.那個傷害差太多.而要飛翔爪,除
把魔物打出硬質以外 就是等某個特定動作或魔物發呆時上
去軟一下,接下來才正式打...不然都是圍繞怪搔癢
當然大後期玩家裝備超強且幾乎熟悉每種魔物的動作所以可
隨便打..但剛更新飛翔爪時實在打得非常不爽
尤其輕武器還得軟兩次..我輕努直接不軟了 子彈海淹過去
多人玩的時候還好,自己玩超不想軟。
輕孥的確軟不軟沒差
一般打怪找空檔,比如魔物剛作到一個動作的尾段.在這動作
尾段與下一次動作的空窗期是玩家攻擊時間. 但軟肉的動作
時間遠大於這個空檔.你以為有破綻結果上去軟到一半,魔物
來個撲咬 直接送你回營地..有夠低能
跑10秒砍1下,重複循環。
軟肉也還能接受 但做了飛翔爪又特別出反制的魔物就很
智障了 我就是說歷戰王冰咒跟歷戰王溟波
而且銃槍到底哪裡長得像輕武器?
很多遊戲新玩家跟老害玩家互噴已經司空見慣了吧
魂系小眾跟畫面不好是哪裡來的刻板印象
法環發售之前光是黑魂123部總銷量就達2700萬了
蟲棍的軟肉動作也是很智障 蟲棍的翔蟲技也….
破曉果斷放棄蟲棍 開弓與雙刀的無限耐旅程
法環就魂二親兒子,噴法環的多是沒玩過魂二的假老害。
所以玩過魂2的真老玩家對魂2的印象好嗎?明明印象也差
法環跟魂2的確很像,但操作舒服多了
魂2是叫你用腳爬好漢坡,法環是給你機車用騎的
血源因為PS+有送過 所以會有一批抓下來玩幾分鐘的吧
法環火點過量 火狀態不給入侵 根本沒資格叫魂系 叫霍
格華茲環還差不多
爆
首Po最近總算開始打法環 聽說是沈浸感很棒的遊戲 一開始選裸體開局 東摸西摸 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯 可是再來就一直死一直死 只有逃的份9
醍醐味就是裸體開局雞腿打大樹守衛啊 : 可是再來就一直死一直死 只有逃的份 醍醐味就是不要逃,一直死到發現大樹哥其實只有三招攻擊方式,然後新世界的大門就稍稍 開啟了8
原文恕刪。 我是魂系新手,之前久聽大名(不是久仰)。 因為知道太難玩所以沒有玩,直到法環可以逃課才入坑。 年初XBOX上玩一周目,現在冬特Steam再買一次在Steam Deck上玩二周目。 要問我醍醐味何時來,我是直到晚上教堂初遇菈妮時就來了。17
魂系啊…, 其實我最討厭的就是魂系。 什麼黑魂123、血源、支狼, 我全都玩過,但沒一個玩到破關的, 都是在很前面就勸退了。8
我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。12
不知道是哪來的謎因還是什麼的 很多人喜歡裸體開局 雖然開局選哪個職業根本沒差啦 根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= = : 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯爆
彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)7
隱藏的東西太多必須查攻略這事情 根本很早就有了吧 舉個例,幽城幻劍錄 要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品 要能拿到,不但關鍵對話都要選對47
: 我小時候也是覺得玩遊戲看攻略就是向遊戲低頭, 覺得自己玩就好,看什麼攻略? 自己都埋頭苦玩,不會查資料也不會看攻略, 一聽別人講要怎麼玩都是在爆雷,很生氣。7
這邊只討論「攻略」這個話題,不討論法環 以下內容也並非以法環為主體 -- 我的一點看法與分析: 關於「看不看攻略」這件事,
爆
[英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道) 泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家 好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅, 糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子 本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】46
[閒聊] 黑魂1和黑魂2根本差不多吧?自從接觸魂3,我成為英高的信徒,一路從魂3、 魂2原罪、隻狼、法環、黑魂Remaster展開我的朝 聖之旅。 魂1一直聽聞是備受好評,是黑魂傳說的起始,然 後魂2是別人家的孩子。50
[閒聊] 艾爾登法環有成功吸引新玩家嗎?不算上戰鬥系統差很大的隻狼 FS上一款魂系作品是黑魂3 距離發售已經是將近6年前的事 撇開老獵人、老餘燼 這次艾爾登法環道地的魂味加上開放世界30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?6
[閒聊] LetMeSoloHer是不是代表魂系變主流了RT 我個人是不太相信以往的魂系遊戲沒有這種玩家存在拉 那為何只有法環的LMSH可以如此爆紅呢? 是因為法環變成主流了嗎? 魂系就算口碑再好 那個難度依然勸退不少玩家