[問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
最近總算開始打法環
聽說是沈浸感很棒的遊戲
一開始選裸體開局 東摸西摸
有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯
可是再來就一直死一直死 只有逃的份
沒辦法 只好查攻略 騎馬遠征拿東西
搞到敘事感跟探索感都沒了
總算升到60級 弄死城堡裡的godrick
城堡不看攻略肯定會漏掉超過一半的道具
出到湖邊 死得越來越頻繁 遠距怪一堆
被小王摸兩下就掛掉
地城小怪多幾隻也是兩下掛
打一晚上應該死一百次有 死到懷疑人生
看起來要去練功升級才能有進度
一直在死 說真的代入感也沒了
加上故事情節相當零碎 敘事性也很低
NPC 沒有演技可言 缺乏情感元素
我期待他有像RDR2 B社遊戲那種沈浸感
是不是誤會了什麼
這根本就是開放世界的格鬥+生存遊戲
到處被jump scare 永遠處於緊繃狀態
紅人入侵還不給你馬 逃都逃不掉
恐懼感這點是真的做得不錯
但就沒有那種隨著劇情疊加的滿足感啊
法環的醍醐味要到什麼時候才會出來呢
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https://i.imgur.com/GcLDe6N.gif
https://i.imgur.com/gTobMsi.gif
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有這麼容易死嗎= =
不用勉強
一開始最好玩,不爽不要玩
城堡裡遇到三隻老鼠出來就掛 老鷹也掛 只有我這樣嗎
讓我想到地平線 who cares
60級有感覺早就有感覺
大樹老師就很好玩啦
我拿到弓箭女去打放在懸崖上 大樹保全就跟阿呆一樣
不用玩了 黑魂類型不適合你
我全破 玩這款完全沒有沉浸感
而且這種遊戲本來享受的就不是沉浸感
你買錯了
推圖怕得要死就是沉浸感
你只適合玩那種滑鼠連點就能毀天滅地的遊戲不適合魂系
法環的沉浸感需要有一定操作能力
三隻老鼠就掛應該是一直想硬A吧 推圖被訓練過的玩家都
知道盾右鍵按著進門口就天花板門後面視角先過一次
這就4醍醐味 變強泥才是移動魔王
更後面雪原開始演都不演直接堆怪你應該更受不了 真的想
硬打完就用meta build再去感覺一下怎麼跟怪拉扯吧
拿中型以上的盾 然後多舉盾先別貪刀
看攻略就完了
探索感最重要啊
9F正解
我很有沉浸感 這款不適合你
顯然你對From Software的風格很不熟
它有自成一格的沉浸感與魅力,但完全不是RDR和B社
的那種味道
除非你能大幅調整自己遊玩法環的mindset,不然就棄
坑吧,別折磨自己
跟隻狼算友善了,隻狼我剛玩根本不敢在路上走;隨便
一個小兵都能強姦我
沒玩過魂系列就是這樣子阿,法環已經退一步親民些了
法環的強項不在沈浸感 不過戰鬥系統屌打b社
當你習慣克服後就沒那麼難,魂系統是有些缺點別勉強
可是我都點DEX Faith 跟 arcane啊 只拿得動小盾
法師不是給第一輪生疏的玩家玩的,魂歷代皆如此
遇到小怪三步驟:觀察動作、滾掉攻擊、攻擊破綻,三
我對這家的作品向來十二分敬意而遠之,但拿了兩個G
OTY也證明其帶動的復古浪潮非常成功。沒有過場動畫
沒有動補也沒有多少台詞跟配音更沒有複雜的npc互動
和作息,相反的開發資源全部灌注到豐富深邃的戰鬥
系統跟關卡探索上面,再加上四兩撥千斤的碎片式神
話考古拼湊,喜歡的人自然是欲罷不能,但不喜歡的
人就會很難找到內在行為動機跟因果反饋
個步驟迴圈,不亂手癢亂貪刀亂蝦滾80%敵人都能處理
抱歉打斷你推文
給原po的建議 》試著回到小時候打遊戲的感覺,調適
看看
沒有過場沒有動補你要確定耶==
比例問題
魂系的沉浸感來源之一就是透過一直死來學對招啊
而且不單指隻狼法環,還有更早的那些,但我講的也
不夠清楚就是
魂系讓我感受到的vibe很類似小時候看鄰居大哥哥玩
天誅跟洛克人,或是看我表哥無損血全破魂斗羅
重開吧,新手選盜賊裸體根本沒半點體驗 = =
我盜賊玩4個小時重玩雙劍後根本兩個不同遊戲
不喜歡就別玩了 我就不玩魂系列
常死就優先點血量精力 然後多動點腦去玩
你不適合
欸不是 你都到60級了 被摸兩下就死掉是沒點血量吧 而
且60級穿重甲的話也沒那麼容易死
感覺你玩的方向很特殊R 劇情在暴風城的確是前期而已
可能死太多次了讓你感受不好
重來先把血量點高感覺你會感受完全不同的遊戲
魂系列一直都是主打純戰鬥,一般的角色扮演開放世界
跟魂差很多
等你solo打贏Malenia就有那個味道了
因為你的方向錯了
打不贏王一直死-->熟悉王的動作模式-->打贏王有成就感
你是打不贏王一直死-->練等拿裝備拿技能用輾壓的
最後就是一直跟者攻略跑 你還不知道那些是甚麼地方
前期你很容易死的話 就表示還不夠熟悉 後期沒撐減傷率
很容易死算是正常 等你熟練的令人心疼就會懷疑現在這
個時候了
可惜版本更新很多次了 一些OP的技能戰技都被改掉了
不然你有個凍霜踏地至少推圖不會那麼苦了
打這類遊戲 一開始你專心躲招看招 其實是很難死掉的
等你看懂了再攻擊就好
當然你想要練等拿OP裝備技能用輾壓的玩也可以
第二輪再仔細探索地圖也可以
之前剛出 沒人騎馬先跳去拿鍛造石的時代,都是想奧步弄死王
,各種卑鄙的外鄉人戰術,直到冰霜踏地被發現...
FPS/TPS訓練解決方案:Aim Lab 練過之後就變強
剛出跟者玩其實非常有意思 每天都有新的OP東西可以玩
一下子隕石杖岩石術好強 一堆法師轉生 一下冰與火好強
一堆人又跑酷去拿 一下又發現冰霜踏地 馬上入手來玩
剛出的時候一堆OP法術可以用 你錯過了 可是現在不是有調簡
單一點了嗎?
這遊戲最糟的是一開始很難找到新武器,所以只能強化一把後
用到後期,即使後期新武器如雨後春筍般出現你也不會想換,
一來不熟悉會死,二來沒鍛造石能強化到原來那把一樣高
黑車寶箱也沒提示,我玩到中期才發現黑車有寶箱可以在初期
撿到武器
每個人都有不適合的遊戲,不必勉強自己,換遊戲也很好
你不適合 再玩100hr也只是更多糞味
其實很正常啦,醍醐味就是直到你克服這篇挫折的時候
出生裝也能10分內幹死大部分王 95%rpg根本不可能 甚至
還加入內購商城賣升級道具
起源沒練等刺殺會失敗 寶可夢5等拉達過不了4天王 但
魂系可以裸體幹王 非常不吃build
至於劇情零散,比較像故意設計得像在尋寶。各種物品
上都有藏有故事線索,留給有興趣的玩家去把故事背景
拼出來,懶得自己看就去找高手整理出來的文章吧
看完攻略就破關了,只剩下被虐(X
好險不愛這種
不是一開始就有了嗎?大樹守衛啊…
你期待錯誤 你不適合 然後你血一定太少
我倒是初期走雙劍流騎士,剛開始不急著打Boss,都在拿地
圖碎片+探索,一邊打怪練等,等級30幾打敗Goodrich,這時
候湖之利耶尼亞、蓋利德、亞譚高原的賜福點幾乎都拿了,
探索到最北方的風車村
更正:Godrick
你先把血量點高練習怎麼不死,沈浸感就會出來了
如果還是不行,請放棄吧!這款遊戲不適合你
1級開荒最好玩,我開騎士 武士 觀星各通關ㄧ輪以上,
武士跟觀星打王都盡量不叫骨灰單挑體會善意
魂系不就這樣…你還是換簡單遊戲吧
60級才過stormveil還死成這樣,不是你手真的非常殘
目前玩過最有沉浸感的遊戲,就是艾爾登法環 & 死亡擱淺,
法環的確要求戰鬥操作能力,個人練流浪騎士走雙大劍,騎
馬奔馳探索未知,戰鬥玩上手蠻好玩,如果想輕鬆點建議可以
玩觀星者用遠程魔法
就是你完全沒有去學著怎麼戰鬥,不管怎樣都別玩了
角色跟玩家都有慢慢成長就是醍醐味
前面才有一篇RDR2 好看不好玩的文章.每個人都有自己喜歡
不喜歡
要體驗劇情玩巫師3吧,魂系列玩法不一樣以跑圖打怪為
主而且殺怪動作指令輸入要求嚴謹
為啥有些人愛打英文啊 怕人看不懂是不是
你打到破關boss都是一直死劇情一樣破碎不要懷疑,mod修改
器開下去你就會覺得好玩了
我有想如果我沒先碰血源和魂 會不會覺得這款好玩
答案是肯定的 大概差在我不會有壓百等過NG+7的打算而已
看來你只適合玩那種歐美無腦3A
當然卡住的時候會看一下別人的解法和與朋友討論
"在你的機制內用我所能控制到的方法堂堂正正打敗了你"
手殘菜逼八還敢裸體開局 respect
是去年我玩過最有成就感的遊戲吧 不過不適合就真的不要
魂系列遊戲這款算很親民了,真的吃不下不用勉強。
老鼠跟狗咬人超痛好嗎
硬玩 任何遊戲都是這樣吧 評估自己喜不喜歡 有無動力
也是很重要的 這世界上沒有一款遊戲完美到適合每個人玩
那個一直死不就是醍醐味
一個晚上死百次 感覺只是操作問題
還好我都不玩魂系虐待自己
一直死還能過 這就是醍醐味跟成就感來源 看你吃起來像糞
味 聽起來這個你不適合
普通狗鳥的話舉盾R2出刀反擊掉應該就可以了
法環算是我第一款不看攻略通關的魂,預購就入手也沒
攻略可看,一直覺的魂系列看攻略抄作業沒啥,玩的過
程探索的緊張感跟打王還是要自己來打不過看攻略也沒
用,我都鼓勵新手看攻略
以前出血狗咬人是算FPS的,咬你一口=X多少FPS,60的就是傷
害X60,PS4終於有優點,因為他只有30FPS,傷害只X30,但你一樣
死
雖然這句話也可以套用到大多數類型的遊戲
奇怪我有一句話被系統吃掉了
玩家有兩種,適合玩魂系跟不適合玩魂系的,我也是後者
覺得不好玩不要玩R
聽你的描述你應該是誤會遊戲類型了 還是早點放棄吧 這
遊戲完全不是劇情演出向的 而且你技術不行還選裸體開
局很勇喔
其實同感,完全新手是真的什麼都不知道,稍微看別人說
推薦的開局、武器,能力怎麼點還是不錯,我也是都沒看
然後一開始玩的滿痛苦的,比較喜歡中期開始有特殊戰技
可以玩的感覺,不過我可能也跟原PO類似,不覺得一直死
有啥醍醐味,只覺得很多惡意陷阱,這款非常優秀,但是
也沒很合我胃口,比較期待隻狼趕快出續作XD
不能看攻略,漏掉就漏掉
法環的賣點從來都不是沉溺感吧?
魂系遊戲的戰鬥方式是 回合制
步步為營和開地圖就是醍醐味,不喜歡趕快換遊戲w
魂系沒在玩啥沉浸感的吧...
確實是開放式格鬥升級動作遊戲。劇情破碎但演出&設
定相當出色,小弟玩到破關也和樓主想法差不多,就是
遊戲相性問題,法環比較像是開放世界的洛克人,想要
體驗和NPC互動&劇情的玩家不一定適合
菜逼技術還敢選裸裝開局 是不是瞧不起英高啊
這遊戲跟曠野之息一樣 劇情和敘事不是遊戲的賣點 你
喜歡劇情敘事千萬不要玩
邊玩邊罵繼續玩繼續罵就是魂系列醍醐味 撐不過表示不適合
不用勉強自己 特賣還沒結束 再挑一款吧
法環已經是魂系裡最簡單的了,根本不太會死
簽名檔是哪個女優?
連小怪都能正面肛你,那還是放棄比較快
這遊戲玩的是即便一直被虐也要堅持到底最後戰勝的熱血感
你的生命還比阿褪更脆弱咧 那根大戟給你砸一下早就死了
如果你是想當yy小說主角的話建議完別的遊戲
你這就像點了燴飯 上桌後嫌太溼 其實你要的是炒飯
特賣還沒結束 再點一盤吧
正常來說死成這樣還玩的下去的人看到明面上有三隻小怪
你要打這區域大概都會有準備了
一直死想要體驗就去用法術
你應該是沒玩過魂系列的遊戲,那一直死正常,不能適應就放
著吧
看攻略把探索都暴雷光了還要醍醐味是不是誤會了什麼
不喜歡奇幻玩不下去很正常,跟遊戲難度無關吧
我在預購的時候醍醐味就出來了 不喜歡就不要勉強= =
你說的這些就是醍醐味啊XDDD 不喜歡就不用勉強
然後你自己要看攻略把醍醐味都弄臭了 乾我什麼事
法環你練到60等還被小怪車,是還想要啥味
法環本來就只注重各種死法效果 其他設定都不很精緻嚴謹
查攻略還跟人談什麼醍醐味
你自己要查攻略跳關拿寶,再來說沒探索感==
魂系的沉浸感個人覺得就是美術風格很對味 加上敘事超
少 反而可以照自己喜歡的方式代入遊戲(aka腦補
玩家只有分兩種 喜歡魂系和不喜歡魂系的
玩家只有分兩種,真的玩的和雲的w
還是要認清你的遊戲癖 SM有的人就是無法興奮
雖然會一直死是正常但
你死太多玩法探索方式
不正確
你想要玩劇情結果玩魂系是不是誤會啥了XD 魂系劇情
基本上是沒有 醍醐味我認為是跟BOSS的戰鬥
沒玩過魂系 上市就玩法環 沒攻略 探索城堡我也拿的差不多
應該玩遊戲的方法有差別
魂系遊戲就是會一直死啊,玩家要從錯誤中摸索出可以通
過的途徑(很多時候不只一種)
劇情有阿 但是是碎片化的 我個人很不喜歡這種方式 之狼的
故事說的比較好一些
劇情其實要慢慢玩,花時間多跟npc對話、多看看道具說明
、多觀察場景佈置,才能逐漸拼湊出大致的劇情樣貌(狠一
點的玩家可能直接解包遊戲
看攻略想拿個神器就能大殺四方可能會失望,魂系列沒
這種東西有也遲早被修掉,選一樣你覺得帥氣的武器練
技術比較實在
不點血量當然每次戰鬥都變成Vigor Check
蓋立德更可怕欸 真的受不了可以解白面具去刷烏鴉
醍醐味(X 英高味(O 下次記得先做功課 免得期待錯誤浪費錢
你自己誤會大了,這款的沉浸感從來就不是指RDR2或Skyri
m那種角色扮演式的玩法
誤會很大 你有看過別人拿法環跟RDR2比嗎
這裡不要說劇情很碎片 拼你還拼不全 整個故事你得去看
我是從大樹矛改拿雙特大劍跳斬時 醍醐味就湧現了
魂學家統整出來的 但看完劇情你也未必會有沉浸感
我覺得魂粉大都不是在意劇情吧,敢露出血條的怪一律
砍就對了
舉盾別出手看清小怪的套路
只要有血條 就算是神我也殺給你看
在魂系找劇情本來就是錯了好嗎
我有朋友本來也覺得自己受騙玩得很痛苦 後來不知道裝
了啥MOD 喊了一堆兄弟 連線 後來有比較快樂了
但劇情真的 錯過就不再來~你到底看了什麼心得誤會這麼大
新手不點血量 ???
你不知道這遊戲有防禦跟翻滾嗎 哪可能死這麼誇張
看起來就很不熟魂系 裸體開局的勇氣是哪來的
只有你這樣喔
在困難遊戲選擇困難開局 年輕人 你很勇喔
既然沒有要練到過的意思,你都不覺得裸體開局怪怪
的?
而且你的問題是不熟戰鬥機制 要看攻略也是找操作類的
不是找地圖類的
白面具解完之後去王朝路上蹲到100等以上 然後把有名武
器強化到+9 你就可以滿滿的享受劇情了
60級夠你把血點到1300以上了 這些點數全拿去點敏 低等的
武器傷害不知道能不能+30% 近戰點血耐 對敵人攻擊方式
不熟就舉盾 力敏夠裝上裝備即可 法師應該點血魔吧 智力或
信仰是為了學高等法術 後期血成長變差再把主屬性挑一種
點高就好 不要樣樣通樣樣鬆
你是不是當無雙衝進怪堆打?
感謝各位指導 git gud 就是醍醐味 裸體開局我倒是覺得很有帶入感 初期根本沒想看攻略 看到大樹仔想也知道一介平民不能過去 主線會導引你摸到兵營那邊 自己學會背刺 弄一弄就整套裝備了 但盾拿不動 根本不知道雙持怎麼按 教你擋的時候用不出來 滾錯邊就被第二下打死 然後又撿到twin blade 哇噻這麼帥還大範圍 應該不看攻略沒走力流的很多都會點敏吧 沒想到spinning slash超廢 然後ash of war出來就想用神聖補輸出 整個歪到faith去 這我覺得是被遊戲設計機制導引的耶 可能是我想太多 標準劍盾勇者才是正途 看起來要撐到學院打完可以respec 再來體會探索感 這款的遊戲性跟操作體感絕對是頂尖的 情感鋪陳也到位 真的是survival horror 有人說老遊戲 這讓我想到
月風魔傳難爆 跟
曠野也有點像 很多無預期的死法 不過
曠野我也卡在要把鐵柱放他頭上那隻王 一直弄不好很煩 就放置了 老人打遊戲弱點大概就是沒耐心吧
你是看了什麼東西? 完全是想吃漢堡卻跑去吃肉羹麵的程度
查攻略就不用談什麼沉浸感,乖乖照表操課
魂系的醍醐味不就是從死亡感受到自己的成長嗎
感受不到的話 那純粹就是你不吃這套而已
英高的劇情從來都不是直接告訴你 而是很隱諱地將資訊散
佈在遊戲中各個地方 想了解全貌就要多方推敲揣測
拿RDR2來比真的是誤會大了 XDDDD
到底為啥可以死成這樣 你當無雙在玩吧
自己把醍醐味掐死了,沒了
裝mod惹啦
查攻略不是不行 有那種循序漸進不偷雞的攻略阿
喜歡隻狼跟RDR2這種的我一律都認為你比較適合明確劇情和
大局觀的遊戲.不用自己過多思考的那種.黑魂跟法環向來都
是如此.劇情要自己看道具說明.到處跑去拼湊
其實法環有很明確演出來,不用看道具等等的主線劇情
你speak的方式有點get吋enter尺
我中文不好玩英文版 別這樣
拿RDR2跟法環比真的挺濕貝秀的
老人(X)打遊戲沒耐心,你(O)w
不過沒耐心也不會怎樣就是,跳過別玩就好啦w
個人覺得沒什麼劇情,就幹光所有人成為王。醍醐味在於怕
死苟命戰勝強敵,不要當無雙玩
hp先點到30或40,左手持盾時刻舉著,可以讓你先不一直死
這跟老人沒耐心沒啥關聯啦.單純你受不了法環而已.說老人
的話隻狼更難吧拼刀老人反應根本跟不上.說耐心的話RDR2
節奏超慢更需要耐心吧喂
這兩個需要的耐心不同,一個是克服困難的耐心
一個是忍著不要睡著的耐心w
也是.但我不是要挑語病只是單純閒聊.別在意XD
法環的玩法是以戰鬥為主,和一般RPG以劇情為主不同
一般玩RPG你會期待新地方有沒有新的劇情
法玩你會期待新地方有沒有新的怪物和戰鬥樂趣
等你開始期待戰鬥渴望戰鬥的時候就是能享受這遊戲的時候
如果一直都沒有這種感覺的話,那這遊戲對你將無任何樂趣
史東城漏一半道具覺得很痛苦的話就放棄吧...真的不適合
這就是個逛街看風景,然後莫名其妙被打死的遊戲,你是要
什麼沉浸感啦XD
查也會查到一堆法系build 哪來劍盾勇者是正途
根本問題是不熟操作
查都查了 骨灰 戰灰 順便看看吧
朋友跟我一樣是中老年 一直說要買法環來玩玩 我跟他
說沒操作的話 第一次玩魂系高機率會不適應 不過他還
是看了網路上一堆推薦文買了 玩了幾天後棄坑
我真沒看過哪個攻略教你劍盾的
沉浸感…呃,雖然我很喜歡魂系,但我不會在這系列裡
感受到這種東西欸
還在PTT的很多都是上了年紀的中老年人了啦
主要是這遊戲不看等級 所以等級上去還一直死 得不到
該有的成就感 覺得玩不下去罷了
我就是舉盾拿劍一路戳到通關 逃跑也不可恥
先說那不是死亡 那是英高的善意
一個死亡隕石術就讓我打到要底了 第一次玩魂系很歡樂ㄟ
你現在在講的東西就是魂系的醍醐味啊XDDD
但認同恐懼感做得不錯 戴耳機玩常常被踩到樹枝發出的聲
我也覺得叫新玩家為啥不自己查資料這件事也很迷
音給嚇到
看攻略這件事完全就扼殺了遊戲體驗很大的一個部份
什麼開局拿神兵跑法、開局必做的十件事等等
甚至如何刷鐵球、刷白龍、刷小黑人之類
等級變高基礎防禦力會上昇吧 高等跟lv10脫光被初期怪砍傷
害不一樣吧
比起沈浸感 探索樂趣和成就感比較多
對了 仁王二招人幫蠻好叫 法環都招不到 是太前面嗎
當你入侵別人把他幹掉 潮爽的
魂系列地圖的精妙應該很少人能跟他比,探索地圖應該
在史東威爾城得到第一次的震撼難道你都沒感覺只是走
馬看花趕快通關真可惜
你的法環怎麼跟我的不太一樣
法環的醍醐味 要先玩過別的魂系列 比較能享受到這個世界好大
這次的銷量和評價證明不用玩過其他魂類
大地圖不輸其他遊戲,然後地城設計..像史東和學院,其他遊
戲比他強的沒幾個吧
原來有時候出現小紅人是被入侵嗎? 我還以為是NPC
先玩魔界村 再回來玩法環 感覺就會好很多
入侵有分npc跟連線玩家兩種啦
你適合放置類手游
不喜歡就別玩,我也不玩魂系+1
那就是你不適合
謝謝勸退
我猜你是hp點太少
看來就是有complete強迫症作祟 建議就丟開得失別查資料玩
這個遊戲劇情世界觀是增色 玩的是突破困難的成就感和萬能感
想要當爽game玩 就去找mod有降受傷 增加自身傷害力那種
就可以當無雙系一路割草也行
有收集強迫症就看攻略沒差 有些東西沒看一輩子大概
也找不到 反正打王還是要靠你自己雙手
就不適合你而已,換下款
點敏就去拿打刀啊,肌肉記憶你以為只是網路酸民隨便嘴
砲嗎?死十次還是不會打,你有沒有試過死一百次?
這代機體太強跳砍好猛,以前不死人膝蓋根本有毛病
我巨劍cos凱茲派
巨劍最麻煩的是石像鬼這種矮的魔物常常會劈空
劍盾流(X) 盾搓流(O) 不過指紋石盾被改了,不能無腦搓,現
在就出血跳砍或特大武獅子斬,巨人搓硬換血.其他都法術或禱
告流派比較多.當然你也可以練到500等up後無腦用戰技流派
這次1.08後雙匕首(短劍)L1的雙刀攻擊快到爆,只要敵人不是
穿重甲,你都能連到死
回主題,我覺得剛接觸這款可以看一下攻略來熟悉系統,
一段時間就可以不用看了。像我也是這次特價買的,一開
始根本不知道怎麼找隱藏地城只能看攻略。等我寧姆福格
逛熟了就知道會看指引物找
然後我去逛蓋利德就不看攻略,沿大路走撞到大地圖上的
龍趕緊跑,馬上又被黑夜騎兵追,繼續跑又遇到死之鳥,
超high
現在新手攻略都叫你先花1HR去拿獵犬長牙,拿失色鍛造石1~9
再開打比較輕鬆,不過失色7現在應該會卡住.
這種文章一定會有幾個優越感滿滿的魂腦粉嗆人
嗆人也是一種醍醐味嘛
https://imgur.com/TriVqWj 你應該比我們更清楚才是
哎呀 政黑是一種沈浸式遊戲嘛
法環很適合像我喜歡戰鬥+探索+調查的玩家,沈浸在騎馬探
索未知的奇幻開放世界,調查神秘的古代遺跡,閱讀蒐集到
的物件的文字內容,同時又享受與敵人一來一往的刀劍戰鬥
或魔法攻擊
一創完角==
因為沒有像其他RPG的任務目標系統,剛開始有點茫然卻也加
深了真實感,就像你突然穿越到神秘未知的奇幻星球,給你一
匹靈馬發揮偵探精神來找答案
放棄吧 你不適合
之前沒玩過魂系的人是會像你有一樣的感覺,看你要不
要學會怎麼跟敵人對招跟閃躲,學會戰鬥了就會越來越
好玩,不然就算你去刷魂衝到高等級,後面還是很容易
被秒殺
魂系沒人一周目在查攻略的啦==你要查攻略玩那剩下就只
有練技術而已 當然不好玩
魂系第一次玩絕對不要看攻略,看了就完全沒樂趣了,
等一周目後為了獎盃再去參考攻略
每次出魂系遊戲都有這種文 不適合就別玩
首先,三天不洗澡
學院那邊索敵就沒用了啊 背後給你生三隻狗出來怎麼跑
技術不夠就拿盾無腦擋小怪阿 打王叫骨灰就好
死的頻率太高的真的會無遊戲體驗
別玩 像我就都跳過類魂遊戲 我就討厭這種設計
要成就感我都玩對戰類 比在怪物前loop有趣多了
開修改器玩
never
享受一來一往的拚劍很有趣沒錯,但你他媽要我跟5個怪拚劍
還不能被砍到第三刀 因為兩刀你HP直接見底
打一打有時候還有隔壁地圖的晃過來突然桶你一刀
昨天我在血腥城堡走一走突然腳色就不見了,不知道從哪冒出來
的鐵處女直接把我吃掉,我直接ALT+F4
死到受不了就去看看實況別人玩 其實大家也都是一直死啦XD
開場一無所有走出去硬幹大樹守衛三小時 這就是魂like
三小時….我昨天找石面具練parry 半小時就煩了
這就是選擇,花時間硬幹,還是長大後拿+9+10,+24+25武器回來
欺負他.不過我比較喜歡各種能卑鄙的方式,跳樹上射他,轉職
蒙古馬弓兵打他..等
party也不用練,因為總會有幾隻王不吃這東西,隨機應變才是
重點
所以你為什麼要裸體開局,那是高手在玩的
想要當let me solo her的兄弟 let her solo me吧
看來也是跟風的朋友呢法國
別鬧了大樹守衛可以繞過去沒逼你硬打
第一次玩不要看攻略 自己探索才好玩
近年遊戲會把較強的敵人放在新手地區,不是啥魂like
新手剛玩連一般的騎馬兵都很難打,何況BOSS級的
我就跟風仔啊 跟奧斯卡出來去看得獎片一樣
何況人家都講法環不是GOTY是GOAT了
邊玩邊罵就對了 你已經在品嘗醍醐味
歐美實況主玩到破台死了1200多次 與上萬觀眾一起體驗
有些人就是喜歡被虐
因為你嫩
能想辦法把怪打死 就是一種樂趣了
Renalla 打完了 心有點累
就需要有一定的動作探險底才能真正的體會樂趣 不然就跟坐
著輪椅爬聖母峰 無法體會
這款NPC演出真的很弱
死成這樣確實蠻反常的 你探圖是不是超級不謹慎
而且要沈浸感的話看了攻略基本上就沒救了
我仁王1就是煲不出來就棄坑了
好不容易到日本但在岸邊就沒開過了
糞境封鎖:劇情有我破碎嗎
不好玩就不好玩 你當作在排夜市美食?
9
醍醐味就是裸體開局雞腿打大樹守衛啊 : 可是再來就一直死一直死 只有逃的份 醍醐味就是不要逃,一直死到發現大樹哥其實只有三招攻擊方式,然後新世界的大門就稍稍 開啟了8
原文恕刪。 我是魂系新手,之前久聽大名(不是久仰)。 因為知道太難玩所以沒有玩,直到法環可以逃課才入坑。 年初XBOX上玩一周目,現在冬特Steam再買一次在Steam Deck上玩二周目。 要問我醍醐味何時來,我是直到晚上教堂初遇菈妮時就來了。17
魂系啊…, 其實我最討厭的就是魂系。 什麼黑魂123、血源、支狼, 我全都玩過,但沒一個玩到破關的, 都是在很前面就勸退了。8
我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。17
其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品12
不知道是哪來的謎因還是什麼的 很多人喜歡裸體開局 雖然開局選哪個職業根本沒差啦 根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= = : 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯爆
彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)7
隱藏的東西太多必須查攻略這事情 根本很早就有了吧 舉個例,幽城幻劍錄 要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品 要能拿到,不但關鍵對話都要選對47
: 我小時候也是覺得玩遊戲看攻略就是向遊戲低頭, 覺得自己玩就好,看什麼攻略? 自己都埋頭苦玩,不會查資料也不會看攻略, 一聽別人講要怎麼玩都是在爆雷,很生氣。7
這邊只討論「攻略」這個話題,不討論法環 以下內容也並非以法環為主體 -- 我的一點看法與分析: 關於「看不看攻略」這件事,
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)54
[閒聊] 艾爾登法環新手開局離發售也一段時日了,版上已經有很多神人分享攻略 不過手殘如我一開局就被大樹守衛尻死,一進史東薇爾城再被惡兆打到連媽都不認得 到現在好不容易才打過接肢 相信也不少跟我一樣的魂系手殘新手被吸引踏入這塊交界地 在此分享一些個人覺得實用的開局系列44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時27
[閒聊] 艾爾登法環最特別是不是這一點看完昨天tga後 我又重新打開法環打了一遍 有感而發 法環最開心的還是法環最開始發售那個月,和全論壇的網友們一起探索,分享,討論的時期 那時每個人的進度都不一樣。 每次關遊戲後看影片總會發現又有新的武器,道具,BOSS,地下墓穴,隱藏道路。26
[閒聊] 各位法環到什麼階段開始上網找攻略如題 法環開放世界探索類型遊戲 不看攻略蝦機巴亂走才是醍醐味 不過很常會遇到不知道要去哪的窘境 查個攻略一看就停不下來超想一直查26
[問卦] 在艾爾登法環死了四五百次 是不是很挫折跟風玩了這遊戲 農了等級後才發現沒什麼用 沒技巧小兵還是可以秒掉你 開放世界探索真的很有趣 覺得有曠野之息感覺 但是......挫折感很重 無論走到哪裡就死 想去拿個金龜護符 朋友說那很簡單啊13
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因與其說是探索感,不如說是Botw那樣的地景指標 / 動態引導 : 不,甚至在少即是多的日式美學下,法環連任務清單都沒有 : 初版甚至連NPC在哪都沒標示 : 這在一些遊戲開發者眼中可能是大逆不道,但效果好不好?個人覺得蠻好的 ...10
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因地圖是滿大的沒錯 差異性也是滿大的沒錯 探索起來也是滿好玩的沒錯 我不是很喜歡這種提示太少的,曠野之息雖少好歹讓你有帶入感 ,法環火山任務我是看攻略玩完的,知道大概講什麼但帶入感沒這麼高。