[英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入
老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道)
泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家
好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅,
糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子
本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,
所以這幾年我看下來, 感覺魂系列玩家都滿nice的,
只要在PS板PO文求救血源或黑魂, 老玩家幾乎都很熱心幫忙,
可是直到法環出現, 開始出現驕傲的老臘入,
動輒嗆人只會跟風, 看到批評法環就跳腳,
或是用一種高姿態指導他人玩法,
連甚麼沒用近戰只用法師過關法環, 不算是真正體驗過法環這論調都出現了
這種驕傲的優越感論調以前幾乎沒看到
魂系玩家不是一向都很nice的嗎?
奇也怪哉
怎麼法環上市之後老臘入突然暴增?
何解?
--
可能不會玩法師的在崩潰吧
本人(省略)白金------
跟巨人鬼滅一樣 紅了就會有老粉森氣氣
因為比較出圈玩家多了總會有87出來gate keeping
一直都有啊 黑魂就有逃課的說法了吧
不夠老才在跳腳
老臘入應該是專門酸那些喜歡自稱老獵人的魔物玩家吧
魂系喜歡自稱外鄉人
法環練水桶全build上禱告,玩全蒐集根本沒那麼多問題
我是一直搞不懂為啥拿個飛龍劍或是用魔法就算逃課
真的老魂玩家只會覺得有更多人能體驗善意而感到開心
新玩家多 要展現一下優越
然後這群魂玩家跑去玩盟夯也把這種思想帶過去
不夠老才會跳腳逃課 真正的老外鄉人都在研究怎麼更逃
玩輕弩也叫逃課
沒聽過這詞= =
才(X)早就有(O)
老子白金無傷全裸通關你敢嘴
以前小眾啊
有新人法師破完也可開始說法師不用骨灰玩法師幹嘛
直接轉職指揮部
飛龍劍逃課 那墓王咧?
主要是以前魂系被講卑鄙外鄉或逃課會引以為榮,現在不知
道為啥很多人被說逃課會覺得是奇恥大辱
早就有了,只是那時魂系還沒那麼紅
而且很愛拿1290元來跟手遊比
然後順便批評一下水鳥是垃圾招
真正的老獵人都在飛雷神了,只有不夠老的在擺老
外鄉人不夠老。那是血源那梯的
你老了
隻狼開始逃課說才變多,法環直接大爆發
一直都有好嗎
外鄉人是索言索語
魂系列當初還算小眾,所以大家對於入坑的同好真的友善;
而且就算真的逃課,大家也只是笑笑誇你外鄉人;我真的
覺得只要善用遊戲機制又沒什麼不好的,魂系列血源我雖然
其實法環的法系設計很爛..
白金,但是Boss也是NPC招好招滿;隻狼只能單挑就認命單
挑
因為玩魔物的老臘入跑來玩法環了
儀式感很重要啊 早上才被噴開局逛蓋利德一定是偷看攻略
打通水喚村一定假新手
起手式都那句#你們玩得不夠多英高做的遊戲
一直都有
很多新玩家在裝老吧 還有被說逃課就覺得被罵的
也對 老臘入已經沒東西玩了 只好來玩法環
因為多了骨灰讓遊戲變太簡單了,我還看過有人靠骨灰NPC
和隕石杖,然後嫌瑪爾基特太弱的
主要就是出圈了,林子大了什麼鳥都有
教育別人才能表現自己比較行。我也會這樣
玩家基數變大,相對放大那群人的比例與數量
很多裝老的啊 甚至還是雲 逃課又不是貶義可以被搞成貶
義一說就崩潰也是很奇葩
想看新人吃鱉 但看不到就惱羞吧
別的地方沒在逛,在PTT問黑血狼多半是給最簡單的過法。但
法環近期特別奇怪沒錯,問問題或是回答都會被嘴 XD
真的是bug的洗魂法早就會被改了 #還我龍頭石
太弱又怎樣,善用資源一直都是黑魂設計給你的手段之一
,一堆壺擺在那給你用的。
你太慢問了 上個月還有人講女武神設計有問題
我除了魂二沒完其他都玩
真正的老玩家都會微笑地問你first time ?
也沒啥好驕傲的啊…過不就好了…
覺得沒有體驗到英高的善意
你也太雲 老臘入是萌夯在用的詞 魂系沒在用這個的
因為遊玩人口暴增兩倍以上,所以出現老臘肉,一堆老臘
肉也是雲舊影片在那邊酸新人,根本不是真的老獵人
一直都有 跑去玩魂系的實況台說誰誰這邊多快過關
好像真的耶,以前玩家問打不過黑龍,大家不是推薦水銀就
而且比起正面硬抗更愛特殊外鄉bug殺
以前魂系剛上市都是各種逃課法心得聊得很開心,不知道為
啥這次只要被說逃課就一堆人生氣,又不是貶義
覺得要正名升老不死
反正不只玩一輪 也沒差
之前不夠紅
而且這族群一直都有 只是你自己修改記憶選擇遺忘而已
血源不是就叫獵人嗎?
魔物傳統就是逃課 一輕三重定番團之類的 不知啥時
變成要近戰立回
才叫魔物 斬裂徹甲還會被嘴
是教正攻訣竅,也沒聽過誰酸用水銀的,招人一起過頂多回
為什麼有些人喜歡幹古?A:因為他現在再無所成。
我朋友老魂粉了,我打女武神的時候他也叫我叫骨灰
那些在喊逃課逃課的一堆都嘛雲仔或新入坑的
就打籃球看到你打板進球就嗆賽到的,我國中就會這樣嘴同學
了
比較喜歡單挑的感覺,也沒像現在這樣用個骨灰卻有人酸
之前冰踏太強一堆人用也在該該叫
主要是板風吧 現在某些玩家族群仇恨值很高
找不同套路本來就是魂系樂趣啊
當初MH被酸老臘入,是因為有一群人真的會自稱「老獵人」
就是看不爽別人用資源打通過太爽罷了,還有就是實況看
太多覺得玩遊戲就是要拼技術之類的。
說什麼這個根本是魔法不能算近戰
實際上隻狼黑魂一堆老玩家都在告訴你怎麼膚淺 結果法
環就突然變成老玩家有優越感 到底是新人裝老還是扎草
人自己打我也不懂
應該都有
終於友人問了我也不懂= =我也是魂3破完之後回去補前兩作
也有人聽到逃課就急著酸老玩家的啊
就一群廢文仔惟恐天下不亂發文貼標籤引戰而已
記得隻狼當初一堆人研究怎麼掛在樓梯上砍小Boss的腳
因為樹大必有枯枝 人多必有白癡
法環銷量不是前三做加起來 那應該75%是新人裝老吧
因為法環太簡單,不區隔一下失去優越感
所以這種人MH要叫老臘入,魂系要叫啥? 老魂O?
魂系雲玩家很多,什麼隻狼血源第一個Boss獎盃達成率還
不到50%
一直都有這種人 也不是現在才有
中國人說老不死人
我是覺得英高這樣陰玩家,玩家也在規則內陰Boss
一堆跟風仔,不意外好嗎
一定要照他的方式通關才可以
這才是對英高老賊的敬意
叫魂蛋好了
雲真的有夠多 言論看看就好 到現在還有叫你監牢打不過
怎麼不叫骨灰的就知道了
#1WdJV13z 像之前這篇也是驚訝討論區酸言酸語意外地少
不過中國那邊好像很多只看B站實況到處亂嗆的魂玩家很惹
而且外鄉不是問題 但你用外鄉打法還要一直問「我強不強?PR
多少?」然後亂入人家討論PS的文 那就很白爛了
因為紅了 玩家基數變多後 不管是原本這類型玩家等比放
大 還是有新或雲玩家裝老 才讓你覺得變很多
我以為外鄉人是血源來的詞耶,真的是外鄉人
人厭,風評不太好。不過我去看他們貼吧時也一樣蠻禮貌,
因為以前只是相對小眾,隻狼也不過賣個500萬上下,法
環新入坑的至少兩三倍以上。但老實說老玩家會堅持一
些喜歡的元素也不是沒有道理,畢竟一個系列能成功都
是靠這些東西和過去的粉絲撐起來的。
一起罵那些只看實況就四處亂嗆的人
討厭外鄉人 你們就是 get out! get out! 那群啊
以前MHW剛上真的是很誇張,每篇文章都:我們老獵人巴拉
巴拉,你們新米怎樣怎樣爛,然後文章開頭都會詳述前幾代
玩幾千個小時
你想釣魚的心情.jpg
一直都有吧 法環沒上就有魂2看不起其他 其他看不起
魂2 之類的了
以前招人沒那麼容易,而實際上也沒難到那個程度。但法環
不招骨灰真的蠻難的(沒等級碾壓的話
以前發現外鄉打法很驕傲啊 被大家喊外鄉人很有趣 現在
一說逃課就腦羞
愛講逃就講阿有差嗎 我又沒少付錢 也沒少玩到劇情
因為法環的難度設計就建立在你能招魂放戰技啊
不要又把以前能撐住的都當作喜歡那些搞人的東西好嗎 講
的好像以前喜歡逃課跟法師玩法的沒付錢一樣
以前的討論都是怎樣能過 能過就好 後來就變成各種奇怪的自
縛 我是覺得在講白金人權的時候就有了啦 只是現在更多這種
的
MHW剛出還真的看過可以邊走邊喝水失去醍醐味之類的..
玩過黑魂就知道什麼操作都是假的、逃課婊死王才是真的
應該是老不死人
真的老玩家就是不擇一切手段幹死王 誰在那滾滾砍
真的能過就好了 現在搞不好都要嗆人招魂過雪原了w
老不死
有甚麼好優越的。雖然我後來都直接逃掉英高的遊戲了啦
玩起來很好玩、但真的太累了
一心師傅都教了 打得贏才是葦名劍法 其他都假的
像你說大狼也不是特別難打的王了,我以前還不是找安全
每個遊戲都馬有,連火焰紋章、真女神轉生這種都有了,你
敢信
點用十字弓還弓射死他。雙王也是靠卡柱才婊死的阿,阿
反正能過就好了w
本來玩家百百款 現在只是樣本大了被你看到
我一直覺得能過就好 王都這麼無恥了幹嘛跟他講武德
喊不講武德那個自己都在地上爬了
打女武神有時候三連砍連放好幾次 妳都不會累嗎
我覺得真正的魂玩家是不會瞧不起外鄉逃課戰法的
不就優越感爆棚自己才是真研究別人都靠賽沒技術
以前不都是專門在找怎樣逃課嗎?哪那麼多人能精通整個遊
戲的概念跟系統的?
跟本來是我老婆 突然變成大家的老婆一樣
因為自己卡王好不容易打過有種自己很強的錯覺的優越
感,不能接受其他人用膚淺的
獵人永不孤單
玩法流派一直都不是問題 單純是一些人個性喜歡嘴而已
老魂玩家都在教人怎樣逃課的吧w
魂二x血緣算是一個很大的斷層吧, 魂一玩過的人會玩魂二
然後不管討厭或是喜歡, 但至少都是玩過才嘴
看有沒有魂一~法環的真正老玩家說說話XD 我覺得
這些真正的老手完全不介意甚至會主動挖掘逃課法
魂一剛發到法環全程跟上的玩家很多啊, 也不是只有我XD
像那個從城牆箭孔射死老將的我就很欣賞XD
想方設法去通關 這不是就足夠了嗎
更老的上古玩家就是惡魂了
你先確定那不是跟風雲玩家
就幾個比較有自我堅持的會發文討論讓你注意到
可能是你以為那些人是老玩家
魂系老玩家是不會跑到後期地圖拿神兵然後說新手就該看攻
略
從魂三開始的才回頭玩魂一的人,再跑血緣隻狼相對是不夠老拉
跟風仔居多 然後逃課的人反應也很大
老不死人會教你怎麼逃課+1 要贏過英高就是比他更卑鄙
寫攻略很好啊, 像是魂二一堆人還在那邊氣到跳腳
不少外鄉人以如何逃課為傲好嘛
要他們拿弓箭跟要他們命一樣
早說就一群引戰仔了,但每次開這種標題還是一堆人回,上
個月才一篇吧
新手打不過就去看攻略 不要太執著 建議一向都是如此
事實就是能夠過關就好誰管你怎麼打
我就是啊 ps3惡魂~法環全白金 能逃就逃 w
要難度何不考慮隔壁超忍
現實是 別人迴避砍能過女武神, 我迴避砍過不了,這BOSS真糞
以前自己小圈圈沒事 現在出圈了就原形畢露
覺得自己玩法才能真正享受遊戲, 自己手殘被否定就罵遊戲的人
這年頭超多的吧
直接把文章連結貼出來看看比較好 跟風反串太多了
不過這次有大哥骨灰真的是太爽,王都一次過了
純翻滾流不舉盾不能過水鳥亂舞很BAD這上個月戰過啦 (?)
血源卡樹神父 隻狼鞭炮不死斬 外鄉從沒少過
舉盾明明就超簡單XD 隨便一個物理一百就可以無傷水鳥
我以身為卑鄙的外鄉人而自豪 XD
神父就卡墓碑用雙手斧砍爆阿 簡單
魂系就應該讓各派玩法都能玩,迴避更是主流你不能讓他變難(?
能外鄉就外鄉不是才是魂系的精隨嗎
隻狼讓嗟嘆之鬼跳崖他還跟你說謝謝
很明顯有些不是什麼新玩家啊 看前面幾篇 什麼法師看攻略
拿隕石很ooxx 什麼農等不好ooxx 各種優越感都跑出來了
你看YT實況主玩法環, 聊天室幾乎也不會下指導棋
遊戲是要用腦玩 只用反應神經玩的話去玩反應神經測試就好
都是要看實況主崩潰的多啊XD
新玩家要不要看攻略真的是看那個人拉...畢竟大家都有花錢
好像有堅持 "舉盾是另外一個流派 不是預設的防禦機制"
但是魂一重裝流就是很強的流派, 這些堅持的人只好繼續裝傻
紅到圈外的正常現象
英高很早以前就不斷強調自己做遊戲的初心是希望玩家跨越
難關進而獲得成就感,結果一堆人用逃課打法那有什麼意義
?
逃課就是跨越難關阿...
跟免洗網遊站著點左鍵點死boss不是一樣
玩家確實有跨越難關,取得成就,這沒錯啊
舉盾遊戲會變成比卡比簡單,有人無法接受==
看攻略看出優越感的也很多
英高對法環的說法是只希望玩家快樂,所以打的快樂就好
人家的跨越難關就是抄答案, 這又不是什麼大不了的事情
宅宅相輕 笑死 這輩子能吹的就打遊戲才會這樣
你自己解答案考90分, 我抄答案抄出100分, 所以呢?
你要先確定那些說農等不好 看攻略不好的不是新玩家捏=
=
魂系不是"卑鄙的外鄉人"嗎?
我魂三隻狼白金,魂1、2全破,謝謝各位新玩家的外鄉打
法,好好玩喔XD
農 跟 外鄉 應該是兩件事情。但我兩件事情都會。我是卑鄙
的外鄉農夫
要通關,也是得動腦練等配點、弄裝、跑圖,沒有看了攻略
或小tip後就能很順全破,事實上再簡單,也真的有難度在
說到底,任何一款遊戲都有"攻略組" 這些人領頭沒有攻略可看
safy當你看到有人仗著自己抄答案有100就在那邊大言不慚冷
嘲熱諷靠自己拿90分的人就知道這真的很不對了
你好雲
現實中這種人很多,從讀書時代抄作業開始就有這種風氣了阿
跟你一樣想釣魚想引戰吧 呵
法環逃不逃課那難度斷差巨大,隻狼至少還會強迫對刀
班上前幾名的拿自己寫好的作業去交朋友,大家抄好抄滿拿高分
因為這次自以為是的跟風仔多太多了
結果你自己想的分數沒比較高, 朋友也沒交到, 變得更邊緣(默
逃課有意義啊 很多逃課手段都是英高老賊刻意給的
可能跟鐵血一樣裝了三根阿拉耶式,鼻血也噴了,結果
人家破滅魔劍輕鬆搞定,很不甘心吧
冷嘲熱諷的人不會少, 無論是哪個論壇和PTT都一樣會有阿...
法環更像是開書考+能用計算機(官方手段) 然後不用的人在罵..
法環我從一開始拿君王大劍+黃金大盾+無大哥 120等也全破了
當然像隻狼嗟怨之鬼那種跳牆逃課應該就例外了
所以這樣有比較厲害嗎? 我不覺得阿...但有人不想這麼苦啊
老玩家都自稱逃課仔,但菜鳥被叫逃課就嗆人老臘入
就雲老玩家阿
設計上一定故意給逃課的 不然不會放一個初始S的隕石杖在那
邊
我覺得應該是出在這次給玩家的選擇太多打法了而且不同選擇難
易度差很大 造就有些人心裡覺得不平衡 為什麼我躲的這麼辛苦
他召個淚滴就輕鬆打
事實上是當你卑鄙一次之後就會覺得這遊戲真好玩,然後就看
別的能不能也卑鄙一下。小朋友拿到新玩具的概念 XD
初始地圖一堆陷阱寶箱就是故意讓你去別張圖發現的阿
但你要能發現阿, 不看攻略的新玩家找到這武器的機會有多少?
真的很好笑,自己不選擇簡單的手段然後在那邊不平衡
這種心態是有病吧...
重點是每個人打起來爽感都不同 有人砍boss20刀贏很爽
有人砍boss100刀才贏他才會比較爽
你看兔子囚犯啥都不拿還不是一路35等直衝魔法學院
有人就覺得他要追求一發魔法秒王 遊戲內機制也有辦法做到
你卻要指責對方的玩法有問題 ....不好意思喔你哪位
隕石杖很強, 但事實上也是一堆人不靠那東西也能玩下去
都跟風仔雲玩家 純正的老不死人最熱衷如何卑鄙啦
其實就像是遊戲王的主流牌組跟自己喜歡的魂牌組的差別,
被只玩主流的人笑自己的魂牌組弱基本上就是很難讓人服氣
一個地方死個兩三次就會開始想辦法卑鄙了
法環可能黑魂1~3到隻狼累積夠多老玩了 就變成堅持傳統自縛
不拿流行武的莫名越多聲音了
試錯的過程很好玩 "這樣不行的話 那這樣呢"
其實這時候只要微笑就好了, 你不需要跟這些人計較太多啦...
就說很多老玩家不會在那邊跟你計較那些543啊
跟風仔
更多的都嘛是卑鄙卑鄙再卑鄙,屈死BOSS臉上露出的是卑鄙的
微笑
跟風雲玩家才會看了些秀技術的影片就開始當鍵指部
英高這代給人流派選擇變多 拿道具也沒限制 結果變成老薪王
老獵人老忍者各種限制自己還想限制別人
我玩兩百多小時從沒用過魔法 屍山血河 月隱 星獸棒 吹喇叭
唯一算過太爽的大概就是玩龍祈禱吧..畢竟以前龍石很難玩
你確定限制別人玩法的是老薪王? ==
在法環發售之前, 就有一個日本YT專門製作每一個武器起始的攻
略, 從新手配點到 取得裝備 強化過程都直接寫出來
而且各種冷兵器都做, 我覺得那種還有趣多了
現在我看到新手攻略, 法師就直接彗星 近戰直接屍山...
直接都說中後期的配裝多猛多強, 很少有人會把成長過程交代完
結果這篇真的有人一直強調自己不用哪些東西通關,笑了
笑死 一直想把那群老臘入切成新玩家跟風仔XD
而且YT國外法環的冷兵器更多, 裸爪 噴火盾這種for fun的不少
但你看中文論壇大多都還是固定那幾種,比對YT中文影片和論壇
就交代一下自己的玩法而已 這樣都不行喔...
很多人更樂於去碰一些遊戲內存在的玩具, 但台灣討論風氣大多
以前就有,就獵人情況更多、更廣,後面就用臘入一起借代了
都是你打不贏就去配最強的, 而不是你打不贏該怎麼調整配裝
忽然 (笑
遊戲就是要讓人玩的開心,不然英高也不會持續強化玩家
機體、更不用給那麼多逃課手段
有些人就是享受那種痛苦的感覺
不痛苦不好玩
玩家如果真的很愛玩這款, 他自己會去嘗試其他不同玩法享受
因為真的爆紅了
下一次發售就不需要當新玩家了
要痛苦去玩魂1啊,不要拿綠花黑騎士戟 XD
魂1不拿那兩把我是覺得也還好啦..乖乖去走一輪病村才是真的
我都直接射龍尾拿墓王大劍直接開輾
我是覺得魂1好像拿什麼都沒差 雷油火油塗上去猛敲就好= =
新入坑的玩家多,當然要秀一下優越感
老玩家的倉庫物資能用就會用了,無所不用其極,新玩家放到發霉
因為這代手殘都可以通關完全沒有鑑別度了,也沒有比較困
難的成就
錯了吧 老臘入我記得最早是MH4
病村真的很靠北...以前邊玩邊罵髒話= =
如果不是克拉格算好打的王,我應該會在那邊爆氣氣坑= =
病村真的很病
黑魂我都用龍尾劍轉黑騎大劍或銀騎士槍/劍,直到我領悟
龍狩大弓的卑鄙之處w
以前再就算了外鄉也很不會簡單到哪,這次的難度真的太低
,英高為了銷量還是妥協了
其實這樣才是好事吧,遊戲是要讓玩家玩得高興的,做一
老臘入很多來源拉 WOW也是會用老臘入這個詞
堆單純噁心玩家的東西幹嘛呢?而且這代女武神出廠難度不
是聽說在英高遊戲中是數一數二高的
血源雖是外鄉起源但實際能打通血源的都是強者了,這次法
環殘障都能過
以前外鄉有很難的不多阿..
黑魂1的外鄉打法可以把整個遊戲弄到幾乎毫無難度阿...
應該說以前根本沒有太多外鄉手段,可能就少數幾隻王,像
是羊頭雙狗卡樓梯這種真的少數
其實外鄉人也好、魔法也行、正面硬上也罷,都是考驗玩
黑魂1正常進度下, 石像鬼x2靠NPC 蜘蛛女打得贏就好了
家有多了解這個遊戲的系統,或是能抄到多好的作業
老臘入就MH來的不用懷疑 就一堆賣老的自稱老獵人秀優越
你是能多外鄉 還不是要乖乖去病村和古城受苦
魂一逃課當然不打羊頭帶狗阿, 敲兩個鐘就是古城
羊頭?我記得穿上哈維爾還是石巨人就可以正面硬砍到死了
你不堅持無傷滾水鳥的話 女武神有很多被玩死的方法 應該不
算系列最難吧
法環連地圖惡意都低許多,我原本看一堆人靠腰後期地圖還
很期待 結果就這樣
哈維爾對菜鳥來說沒這麼好打拉, 畢竟很硬
我是覺得法環這樣才比較像理想的遊戲啦,可以讓玩家學
習他想讓玩家學的東西、但玩家也有很多手段可以應付教
為了銷量妥協都出來了 不愧是標準示範
但不管是哈維爾還是斯溫, 你穿起來+大盾,拿木棒都能爽打了
授要求。地圖就只是不噁心人了吧,不然以前黑魂一堆故
然後再來就是「法環失去以往黑魂的味道了」
意搞人的設計碰到真得很怒阿
墓地噁心人的還是有阿, 只是不同玩法遇到的困境不同
你各位再說沒看過法環老臘入啊
近戰鄙視遠攻、戰士鄙視法師、力量流鄙視出血流、單打獨
鬥鄙視灑骨灰、不看攻略鄙視看攻略、翻滾流鄙視重盾流…
我要怎麼玩到底乾其他人 P4
因為這些人會跟你說, 大哥很棒 出血超強 獵犬很穩
你打不贏是你活該 因為你沒加入我們
英高的遊戲為啥不要看功略?自己死個50次摸索是一種方法
阿不就優越感滿到需要從別人身上找
、但看攻略也不代表能一次過阿..我抄雙王卡柱作業還是
看不看攻略看個人啊, 有人就不喜歡探索 只想要找答案而已
試了幾次才知道怎樣操作阿
是說只想要靠自己的人也太能討論法環拉...我一開始也不看串
我一個朋友 以前推她玩魂3一下就棄坑 現在推她玩法環 丟個
我還是覺得啦,遊戲是要玩開心的,英高真的不想要玩家
黑桐谷哥的連結給她邊看邊玩 也是很開心 這樣就好
發揮創意,他大可以把絕大多數打法都封死,逼玩家都只
能正面上,但他沒有、所以我想教授怎麼想的很清楚了
做遊戲本來就很妥協啊
你也可以自己做一個憑什麼一定要讓玩家通關的遊戲==
可以啊 銷售量決定一切
不然怎麼會有其他工程師開嗆法環的介面做得不好
英高的路線一直都是持續強化玩家機體,並沒有到法環才
不就因為這些法環爆賣讓這些人覺得自己的努力沒受到合理待遇
為銷量妥協的事情,去看看惡魔靈魂或FS社更早期作品像
國王密令這種鬼東西,玩家機體跟殘廢一樣
一直覺得飛龍劍沒有很強說。墓地那邊雙手巨劍比較猛
而且就在營火附近而已超容易拿
剛發售我對遺老用老臘入就被弄進桶 ㄏㄏ
飛龍劍是因為裝備需求很低, 而且能撐到賽恩古城拿雷矛槍
認真回 難 小眾 大家都很熱情推坑 大眾化後幾乎都難逃這種
宿命..
而且光輝石初期能用的選擇不多,初期直接拉上去傷害成長快
那完惹,你各位準備BM版報到囉
賽恩古城開始會有物抗高的蛇人, 飛龍劍的參數補正太低導致
遊玩人口變多啊 以前賣一千萬 這代1200萬以上
輸出會很吃力, 但同時那邊有給一把雷槍可以解決這個困境
飛龍劍不強阿,但它應該是早期能拿到的最強單手劍吧?而
且很輕鬆、不像去旁邊墓地撿那把雙手劍還要再滾、沒滾
好還會被骷髏打死
這兩把都是需求極低的武器,玩家可以靠這兩個先撐到裝備成型
問題在於玩家外鄉完了總該有點外鄉打法以外的心得吧?
有玩外鄉不是問題,只玩外鄉才是
只玩外鄉也沒差啊, 人家就要最強最猛最爽曬優越阿...
為什麼不能只玩外鄉?英高不想讓玩家只當外鄉人的話自然
魂一法師的另一個武器選擇就是病村後門電梯下去的法杖
可以用遊戲設計或PATCH FIX搞掉這些玩法阿
那一把普攻傷害不低,可以舒緩初期魔力箭彈藥不足的困境
而且不是我要講啦,我其實不懂玩FS社的遊戲有什麼值得
法環團隊應該還在修飛雷神吧, 上次不就砍夜與火和冰踏了
驕傲的、操作再好又怎樣?他們操作要求也沒有像FTG那樣
會嚴格到操作差2f就可能失敗的程度阿
FTG會讀指令是合理的, 法環會讀指令就有一堆人在抱怨了
對阿,所以說如果FS社沒有修掉這些玩法,就可以認為它
黑騎士戟才叫逃課
們要不不反對或甚至贊成阿,要說不知道我覺得不可能,
外鄉人動不動就上傳一堆影片的
這時代的FTG還會設計rollback
我只是想表達玩遊戲沒必要因為覺得自己好像很厲害就出
不用阿, 社群的力量是很重要的, 外鄉人也是一個社群
來秀優越感或嗆人。不然一堆FTG大神484應該要出來說在
座各位都是(ry
魂粉本來就這樣,魂系列跟仁王比的時候那嘴臉跟現在
差不多
也不是沒看過玩FTG會嗆人的, 但FTG基本上已經是小眾了
關刀(X)我還真的沒有農到過,有聽說很強,但沒那個命qq
所以FTG玩家其實都還蠻珍惜玩家的
我也有點納悶為什麼最近TA,會有那麼多新觀眾,尤其是
法環的any%常常看到一堆新人在問一些很奇怪的問題,什
麼這樣玩很無聊zip毀掉速通之類的,之前只狼全部都在
用陸游器的時候就沒看到這麼多,很迷
嗆人很多阿,但我看到嗆人的通常都只是普通強而已w
樹大有枯枝
法環真的是推向大眾了吧
發言就只是增加自己存在感阿 <=就像我這樣
FTG太吃天賦了,反應速度不夠快的像我怎樣玩都頂多爬到
過得去的程度而已
林子大了什麼鳥都有,這是沒辦法的事
FTG其實好玩就好了, 只是輸了就是輸了不能怪隊友
打不贏就卑鄙一波啊 很爽XD
不然現在FTG也不會跑出什麼AAA連段這種東西= =
因為以前沒那麼多可以秀優越的跟風仔啊
別提仁王了 現在講到仁王還是一堆雲在說第一輪要農裝
法環前一直被說要農沒資格當魂系 現在法環出了就..
白天上班累的要死 回家打個遊戲開心就好 幹嘛虐待自己 誰
跟你有時間每個王都死個100次啊
我覺得可能不會是同一群ID拉, 但我也不知道誰會這麼雙標XD
英高一直認為死亡是很棒的體驗,我朋友入坑法環也是怕死怕死
後來心態就慢慢轉變, 開始習慣死亡, 也不覺得痛苦了
隻狼就有了@@
說FS社不會修的還是別把話說死比較好w
不是內部人員誰知道會不會修
以前就有了,因為這款比較紅,引來的跟風就比之前多很多
秀優越感啊,除了指責玩家不能逃課
最近還有人跳出來指示不能農盧恩
還有一類是貴古賤今的不死人,也是自古就有,明明每個新
作都有其突破性跟新鮮感
沒看到什麼老辣入 倒是壓等/入侵/bug/多周目被很多人
靠背 巴哈po一篇sr的問題 直接被噴bug仔…… 我都幾周
目了還說靠bug速通不開全火點 有甚麼樂趣zz
什麼時候入侵 壓等變成一種不能被接受的行為?
新玩家裝老啊
大家都是外鄉人 外鄉人之間不要相輕
老玩家以要多雞巴有多雞巴為榮。還嫌對付boss的方式不夠
下流。我看到人外鄉了蓋利德玲珠獵人跟大壺三紅靈。還覺
得第一個發現的人真是天才
玩個遊戲也能有優越感,可悲家裡蹲
卑鄙跟外鄉在魂系是一種稱讚
會以逃課為恥的 就遊戲攻略影片帶的風氣 每每出新作就
會有這種影片內容
想嘴的人就會說你逃課 但魂系文化是反過來的 會在乎的
就新血
就宅宅相輕,人總是希望能稍微贏過其他人
逃課就跟尼哥一樣自嘲可以,別人說就不爽
我覺得能被稱上逃課應該要有多數狀況下這招沒用了只能正經
面對才叫逃課 如果能逃到畢業了那有差嗎 就是選擇了一條輕
鬆的道路走 或許有人覺得這樣玩無聊或失去遊戲設計本意 但
玩的人覺得沒差就沒差了
答案你已經說了 跟風的人變多
講中文
新玩家裝老的太多(魂1初版入坑
哪這麼多狗屁要求,我魂1剛出就玩,一路沒缺席,這次法
環我也是直接拿隕石杖開轟骨灰拼命叫阿
巴哈還有人自稱魂系遺老,笑死
覺得能找出一堆神奇逃課方法的玩家才是熱愛遊戲,在找出
這些方法之前要死多少次?戰技 魔法 禱告 各式道具骨灰
這些設計出來不拿出來用用看,不是很可惜嗎
巴哈主流還支持卡利亞bug打入侵者,明明就知道隱形bu
g,結果問到最後他在那鼓勵奉還來奉還去自己不玩連線
。
遊戲人多,各種噁心東西就出現。
想當時第一次接觸魔物獵人世界 那種情況真的蠻不友
善
覺得是裝老的新手或雲玩家太多..
就跟風傻逼多 黑魂血源哪有這些人
雲或者假老吧 我也從沒對誰的玩法指指點點過啊
裝老吧,真的老玩家都馬很開心的在教人家怎麼膚淺bos
s
樹多有枯枝囉 魂系明明卑鄙也是醍醐味之一
9
很簡單阿,版友們應該很多當過兵吧 真的老的人帶你閃躲飄,老一半擺學長的架子在那邊玩你 以前魂系的文章常常都會分享怎樣才能杯壁膚淺王,三不五時一起觀賞大師表演 只能說法環真的很紅,才會讓人有奇怪的幻覺吧 --9
身為一個驕傲的不死人 秉持著只有能當上薪王的才是好不死人這種理念 玩遊戲只有他媽的逃爆 魂一片頭不都演給你看了 葛溫屠龍有堅持翻滾近戰無傷嗎4
人類在這件事情上就真的很有趣了,不論任何領域都是這樣。 真的老的因為大家都知道他是真老,有影響力,有話語權 根本不用特地證明自己的地位和實力,所以反而謙虛。 因為不用表現就已經是真老。 反之老一半的,影響力和話語權沒真老的強,菜逼八不認識也不知道23
我覺得這次會造成老玩家硬核派出來嗆人有幾個原因啦: 1.這次法環太紅導致新玩家大量湧入。 以前人少,遊戲小,逃課的方法不多,像法師要成型之前也還是得先近戰拓荒一陣子。所以至少外鄉人都是多少被「教育」過的,就算外鄉過了,也只是高興分享自己外鄉的心得。 這邊有一個很大的共識:外鄉不可恥,而且是有體會過善意了,佩服認真打過的,讓更多人體會客服善意的成就感。 所以這次新玩家多,又改開放世界,不少直接開局查攻略拿隕石杖膚淺的玩家,他們沒有上面的共識,反而回過頭嗆硬核玩家蠢,導致硬核玩家不爽回嗆,這是第一點。
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】91
[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本70
[法環] 老魂玩家看到別人過關會不爽嗎如題 和我分租的室友玩遊戲多年 黑魂歷代也玩很久 但玩法環看文章或實況 他卻一直抱怨武器和機制太強71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。48
[問題] 法環玩家的「雲」是不是不太一樣如題 去年問過一篇 雲玩家這個詞是這幾年才出現 我理解是沒有買、玩遊戲26
[閒聊] 當個真·魂系玩家是不是很有優越感?如題,最近玩艾爾登法環玩得不亦樂乎 每天都一定要踏上交接地死個幾次才開心 不過一直死也是會容易惱羞 手殘如我只好上網找一些攻略來增加容錯率 不過在找攻略的同時也發現
爆
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