Re: [英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入
我覺得這次會造成老玩家硬核派出來嗆人有幾個原因啦:
1.這次法環太紅導致新玩家大量湧入。
以前人少,遊戲小,逃課的方法不多,像法師要成型之前也還是得先近戰拓荒一陣子。所以至少外鄉人都是多少被「教育」過的,就算外鄉過了,也只是高興分享自己外鄉的心得。
這邊有一個很大的共識:外鄉不可恥,而且是有體會過善意了,佩服認真打過的,讓更多人體會客服善意的成就感。
所以這次新玩家多,又改開放世界,不少直接開局查攻略拿隕石杖膚淺的玩家,他們沒有上面的共識,反而回過頭嗆硬核玩家蠢,導致硬核玩家不爽回嗆,這是第一點。
2.這次boss各種快慢刀、讀指令、多打一、IMBOM
上面這些東西都讓近戰單挑的難度比以往難不少。以往魂系大家開心的分兩派:你好棒棒派、外鄉派。結果這時候外鄉派反過來嗆你好棒棒派,這有甚麼難的,有外鄉你不用,這是「遊戲機制」,你好棒棒派拼死拼活過了還要被嗆,拿不到你好棒棒的稱讚,當然就不爽了。
我覺得主要差別在這裡啦,主要是沒有共識造成的。
--
到底哪裡有新手嗆老玩家了?從沒看到過
第一點是哪來的稻草人阿
有啊,別人在討論怎麼滾招的時候永遠只會「問就是骨灰
」「去農等啊」「冰踏夜火」,然後膚淺完說BOSS太弱的
大有人在
沒看過的一定是沒跟到討論,尤其是imbom那陣子@@
會嗆人的不管玩哪一派都還是會嗆人
根本就沒看過膚淺嗆人蠢的 老害先開槍倒是一堆
逃課還要發文聲明xx不算逃課欸
都沒在看,玩自己的
先把會嗆人的切成新玩家 我們老玩家一定是溫良恭儉讓
就算高度一樣也不會每個人想法都一樣R
當你拼死拼活徒手把一個女人搞到高潮讓你很有成就
感的時候,發現別人靠玩具就讓她一分鐘去十次,還
跟你炫耀,你就開始不爽了
"逃課"也被濫用了阿 能用到通關的方法也被叫逃
我自己是外鄉派啦,隻狼面壁劍法好玩,還在巴哈發過
教學如何壓一心二段不拔刀
討論法環都被扭曲成"強勢 = 逃課"這莫名其妙的結果
逃課就單純是繞過遊戲機制走偏門的方法解決問題
不願意從遊戲內找資訊探索, 而是上網查答案就已經是逃課了
自己能發掘強勢打法怎能算逃課?
第一輪逃課 第二輪近戰無骨灰單挑
去看any% speedrun啦,那個才叫逃課好嗎==
之前問黑血狼卡關就一堆教你怎麼外鄉的人。現在講一下外鄉
就會有人牙起來也是很奇妙
不意外啦,有時候要認ID
都是他們的錯 懂了懂了
應該是老玩家的優越感太重的關係
反了吧原po講的不是新玩家因為用外鄉打法打的比老玩家快
導致產生自己遊戲實力比老玩家高這種優越感嗎?
講去那骨灰的不是新手吧 反而是優越感高的老手吧
所以到底有哪些文哪些發言是老臘入的 來算一下有幾位
推這篇 這次反而看攻略刷魂撿鍛造石碾王的最大聲
看攻略看到覺得正常玩一定要看的也不少
我是不知道那個單機遊戲是以有看攻略為討論前提啦
逃課定義擴大就遊戲攻略影片標題黨害的
吹多大結果還是介紹遊戲機制內的優勢而已
先定義逃課是什麼意思吧 用遊戲給你的強勢武器或是搖鈴叫
骨灰、NPC,我不懂這為什麼叫逃課
以前打BOSS叫NPC圍毆也沒人講是外鄉啊 還是外鄉跟逃課的
意思不一樣?
外鄉或逃課說真的都是手段啦,目前看過最扯的是拍片說拿主
流神武某某王會超簡單,然後影片內容是拿神武,背景還有兩
個玩家在砍王,我都傻了
樓上那個叫做標題詐欺
所以冰踏夜火不是馬上就被削弱?玩外鄉的還嗆老玩家那不
是自尋死路嗎?
拿神武一套連死王我還會覺得很棒,烙了兩個人還說王很簡
單,我就不知道該說啥了
能找出外鄉玩法的人一直都很值得尊敬,但是照抄別人外鄉
方法,還嗆說王簡單你幹嘛不這樣照抄就很詭異了
爆
首Po老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道) 泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家 好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅, 糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子 本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,9
很簡單阿,版友們應該很多當過兵吧 真的老的人帶你閃躲飄,老一半擺學長的架子在那邊玩你 以前魂系的文章常常都會分享怎樣才能杯壁膚淺王,三不五時一起觀賞大師表演 只能說法環真的很紅,才會讓人有奇怪的幻覺吧 --9
身為一個驕傲的不死人 秉持著只有能當上薪王的才是好不死人這種理念 玩遊戲只有他媽的逃爆 魂一片頭不都演給你看了 葛溫屠龍有堅持翻滾近戰無傷嗎4
人類在這件事情上就真的很有趣了,不論任何領域都是這樣。 真的老的因為大家都知道他是真老,有影響力,有話語權 根本不用特地證明自己的地位和實力,所以反而謙虛。 因為不用表現就已經是真老。 反之老一半的,影響力和話語權沒真老的強,菜逼八不認識也不知道
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意52
[法環] 近戰玩家跑去玩法師的話,會覺得簡單嗎?各位鄉民安安 如果一名純近戰的玩家, 每天都過著跟BOSS近距離激烈↗碰撞↙的生活, 哪天想換個跑道,跑去玩遠距離的法師系的話, 會突然覺得法環變簡單了嗎?39
[問題] 魂玩家是不是外鄉人居多?諸君 晚安安 先定個前提,你必須得親自玩過,不接受雲 我覺得魂系玩家裡,卑鄙的外鄉人肯定是佔大多數,從頭到尾正面硬上的人應該很少 所以我想問一下 曾經玩過英高遊戲且有全破的人,不論哪款,只要你有做過卑鄙的行為你就是外鄉人36
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的) 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰? 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。 魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多11
[討論] 玩家對PvE的平衡有多仁慈?PvP就不用多說了 LoL、爐石、星海、世紀帝國 這種遊戲你勝率有45% 55%都被噴爛 甚至是勝率正常,玩家不爽一樣把你噴歪,畢竟PvP平衡是重中之重 但我發現像是Monster Hunter或最近的Elden Ring 明明平衡就大有問題,還是有不少人護航說沒問題17
[閒聊] 《艾爾登法環》碎星外鄉打法再+1 化為流《艾爾登法環》碎星外鄉打法再+1 化為流星自己摔進海裡輕鬆獲勝 在《艾爾登法環》中,與半神之一「碎星將軍」拉塔恩的一戰絕對是玩家們在整個遊戲過 程中印象最為深刻的戰鬥之一。尤其是拉塔恩化身成流星砸向地面的絕招,更是讓玩家大 呼過癮。不過即使招式帥氣,也別低估了玩家為了玩弄 Boss 開發出來的外鄉攻略手法。 近日就有日本玩家分享了「流星自摔法」,讓拉塔恩以流星姿態自殺、輕鬆過關。7
[法環] Baby外鄉人的勝利(魂新人準備二周不逃課)先上(杯壁外鄉)人權 (2.5%耶) 杯壁的艾爾登之王a.k.a.月之公主的伴侶 (可是我比較喜歡月之女王...不過讓她孝順的女兒幸福就表示媽媽也幸福)
爆
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