Re: [法環] 新手與其農盧恩不如踩地圖吧
原文恕刪。
我是魂新手啦,買法環也是因為人家在吹菈妮怎樣怎樣的,心動動就玩下去了。
一開始就有很嚴重的我打不贏恐懼症,大樹繞過後在關卡前方那裡農到10幾等才敢往前走,到了破屋又覺得我不行回頭踏了各個點。
因為打不贏鈴珠獵人開始去找攻略回頭找隕石杖整套順便去卑鄙月隱回來。
要看到各種攻略的前提是玩家有需求去搜尋才會看到,有的人就是要享受探索未知的醍醐味,我就是深怕錯過任何一個支線早早準備好支線攻略,單純個人嗜好不同。
有個手段農盧恩的好處就是對盧恩不會這麼心痛,可以更安心的在交界地探索(自殺),想玩的流派差一點點數能有更明確的方法幫助自己成形。
不然你都不知道我洗點完發現我能放魔法月光劍但不能拿月隱備用時我有多絕望,趕快去多射幾隻鳥安撫我悲慘的心情。
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我是一開始就查好要用的禱告聖印法杖法術的點數需求
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然後才根據當時狀況配點xd
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我也是那種想要一周目幾乎全支線要素取得的玩家
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真的,能農盧恩之後死就死了沒那麼心痛
推
覺得打怪有點不夠痛的時候我就會去農,畢竟強化武器也很花
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不然前期隨便被打個兩下就變成樹,錢還撿不回來
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盧恩,拿到新玩具想試試也會去農
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所以才會看一下攻略+需要時刷個盧恩來確保玩得開心
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這樣走地下墓穴就不用在那邊擔心被陰死噴盧恩
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玩起來更舒服
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媽的有夠絕望,不打怪沒錢,打了死掉還是沒錢
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盧恩噴了有其他方式取回就能夠放心的進行
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各種嘗試跟探索
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你們探索不撿盧恩的嗎 那也滿補的吧 我破完還一堆
推
我是看你這篇才發現寧姆福格有鈴珠獵人……
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樓上鈴珠獵人有四個
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探索會撿盧恩啊,拿來補升級或是武器強化的錢差距用
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如果狠下心捏一捏會發現滿補的
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盧恩可以直接賣不用捏喔
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用賣得跟用捏的又沒差
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都會撿啊但有時候會因為撿東西死掉,得不償失
推
用賣的可以跳過捏一種就要打開一次選單的時間
48
首Po如題 好多文章都在叫新手農盧恩 彷彿這遊戲過程中農等級是畢竟之路 什麼跳鐵球,野獸神殿小人 或是解白面具,像個機器人一樣在那邊射小鳥38
其實要看啦。 這遊戲很多禱告、法術、骨灰三小的。 一個特大武近戰想玩禱告,然後你沒農的話會玩得很痛苦。 特大武拿不起來=該來點力量了 特大武+鎧甲=幹負重了,要點耐力18
ㄅ4R 你什麼時候產生了英高設計的關卡只要高等就可以輾過去的錯覺 你看我前幾天發了這個 這個狀況你高等根本也沒辦法輾過去啊 我在這邊的時候已經180等而且才一周目欸 #1YKjNUgp (C_Chat) 而且這遊戲武器強化和武器配置吃的比本身能力值還重 等級也根本沒辦法輾23
算算看就知道啦 假設一無所有開局 一週目比較舒適的點法 然後都用熱門武器 體力 30 生命1100左右 集中 20 FP 大約有80-9010
這遊戲是要以你想玩的方向去建構角色的, 而不是拿到一把裝就往那個方向點。 好比星獸半顎很神?但我法師沒點力量拿不起來, 那我該加點力量或重置嗎? 答案是不需要,因為你會玩起來覺得點數就是不夠,4
對啊 要我在那農盧恩 (用勳章傳到王朝時有試了一下 射個10多隻鳥就不行了) 還不如去探地圖有趣多了13
我刷鳥仔啦 刷鳥就是爽 用武士起手然後看人說月隱讚讚 結果到手一看要25智 查了刷盧恩攻略後
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)57
[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」54
[閒聊] 艾爾登法環新手開局離發售也一段時日了,版上已經有很多神人分享攻略 不過手殘如我一開局就被大樹守衛尻死,一進史東薇爾城再被惡兆打到連媽都不認得 到現在好不容易才打過接肢 相信也不少跟我一樣的魂系手殘新手被吸引踏入這塊交界地 在此分享一些個人覺得實用的開局系列44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時40
[閒聊] 法環 大家在查攻略時發現錯過多少支線?如題 因為整個遊戲的支線太過複雜又互相牽扯 結果跑去查攻略後發現錯過一大堆東西 例如很容易被錯過的死眠少女的黑刀烙印支線 還沒拿到魔力對蠍,塞爾維斯就死掉了的人偶支線23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己19
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎這種釣魚還不就一堆意見特別多的人,不玩遊戲整天在那邊滑坡 作為一個只玩過隻狼的跟風玩家 這遊戲確實讓我相當驚艷,不論是探索感、王的史詩感、塑造環境氛圍的功力等都非常優秀 一玩就沈迷了 確實他是少了任務引導
92
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