Re: [閒聊] 徘徊系神獸是不是寶可夢最爛的設計
※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言:
: 始於金銀版登場的徘徊系神獸
: 初次遭遇後就跑給玩家追
: 野外遇見後第一件事就是逃走
: 沒採影子不屑跟玩家打
: 覺得設計爛的理由:
: 初次遭遇後就決定素質了,然後要跑到野外把徘徊系找出來
: 要刷個體基本上不可能挑球種,只能大師球
: G3沒有地圖雷達,沒遇到徘徊系之前不能查看神獸的位置!
: 意思就是沒事先開圖鑑別想刷徘徊系!
: HGSS及BW依靠進殿堂重生刷個體還要重打好幾次四天王
: 要不是後來找到亂數調整可以嚴選,這到底要怎麼刷個體......
: 後來的世代變成有各自特色的徘徊系
: 為表面上徘徊實為定點寶可夢的形式
: 沒亂數調整完全沒辦法刷素質的徘徊系
: 是不是寶可夢遊戲最爛的設計?
不是 刷個體才是最爛的設計
一般怪就算了 數量限定的怪還要搞個體就是鼓勵玩家SL耗時間
刷色偽就已經很壓力摳米了 還要兼顧個體?
徘徊本身很好玩 可惜GF技術不夠
不然做出魔物獵人那種追蹤狩獵感 甚至觸發領土戰一定很有趣
所以後來出道具改個體、個性才是人性的設計 誰跟你慢慢刷
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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現在道具湊一湊難度低很多 以前那個玩法我也不會想生
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蛋洗啥對項色違 不然搞不好大半人生都要花在這上面了
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遊走神獸 迦勒爾鳥也還不錯啦 傘電路行鳥要追而已
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金皇冠
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真要講想要0速還是無解 還是得刷
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以攻速V 其他過20就ok了啊
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實戰影響大概不到2趴
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還有以前要刷覺醒力量才是最靠北的
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有時候V都是想要的但是其他項數值拖到直接重刷
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以前六維要刷到特定醒力真的很靠杯
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醒力倒是真的靠北機車 有紅線之後才好刷
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幹當年洗蛋騎腳踏車騎到睡著 睡醒遊戲機沒電然後沒
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存檔 幹
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[閒聊] 除了亞種以外也太多種類了亞種:在特定環境下產生的變種魔物個體,這種變種大部分時候都是無害的,但少數時候也 有可能是有害的,會導致亞種魔物短壽或不孕不育一些產生正常生理變化的普通種也會被草 率地歸類為亞種。 稀少種:同樣是在特定環境下產生的變種魔物個體,轉變通常是良性的,但發生轉變的幾率 卻要小得多。34
[閒聊] 寶可夢太晶戰是不是強制休閒玩家硬起來太晶戰6星甚至之後的七星以上 開始需要農個體努力特性個性 還要配招 不能全部高攻擊輾過去 gf這個操作是不是讓休閒玩家開始入坑? -----4X
[閒聊] 龍族拼圖的合作還原度真的很差身為一個二邊雙修多年的玩家 今天不是來引戰 而是感嘆 (隔壁360等、龍拼940等) 我覺得龍拼的合作 還原度實在太差了16
Re: [朱紫] 新手問什麼是6V?其實很簡單 寶可夢有六項數值 HP 攻擊 特攻 防禦 特防 速度 而寶可夢除了本身固有的能力分佈之外 每個個體還會在每個數值間有一定增減 可以想成是每個個體的天份11
Re: [閒聊] 寶可夢只玩過紅綠金銀的人真的很多?四色+金銀確實就是最大公約數,寶石版後的載體變更、核心變更、畫風變更,這三次濾 刷就洗過不少次客群。 那些喜歡孵蛋找6V個體與想體驗遊戲的輕玩家本就不同。 且神獸外型設計也是一代不如一代,數量還越搞越多沒什麼稀有與霸氣感(只剩封面能看) 另外,跟說個有趣設定:11
[心得] 災厄啟示錄DLC1小感身為光榮無雙的忠實玩家,對於DLC會玩什麼花樣其實不感到意外 不外乎堆高數值和更噁心的關卡配置而已 研究所是這次的重點 連枷、摩托車、歷戰守護者、武器Lv50、消除秘密印記都在這裡開放 開放研究所之後也多了幾種資源要農11
Re: [問題] 寶可夢朱紫新手問題這個算是老玩家的浪漫吧 XD 以前有個名詞叫孵蛋地獄,G5及以前個體值遺傳僅三項 想要孵出5V對項真的是做夢比較快 故當時候才會有亂數調整這個東西6
[問題] 密勒頓是否有鎖個性跟個體?如題,SL刷了好幾次都是相同個性(內斂)及個體3V 想請教有刷的大大是否也有一樣的情形 感謝解答 --- 如題 剛剛在刷仙子伊布 刷到母的 但不想浪費球 想說用SL 結果重開下一場 就變男的了 幹
爆
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