[問題] 非對稱遊戲作得最平衡的是哪款?
非對稱遊戲
攻守方人數不對稱的多人PVP競技遊戲
代表作:DBD
雖然非對稱遊戲後來如雨後春筍的冒出來
但知名度最高的一定還是DBD
剛看討論DBD高端場有讓對面遊玩體驗很差的玩法
那麼到底目前有哪款非對稱遊戲有辦法做到讓雙方的遊戲體驗都很舒服又平衡?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.140.12 (臺灣)
※ PTT 網址
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鬼抓人
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很神奇的是DBD跟第五人格都是鬼弱勢,明明這是非對稱對
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抗遊戲
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照顧鬼爽到一個人,照顧人爽到四個人,那當然是選討好
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最多人的那邊
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非對稱正常都是讓人多的那邊勝率高 玩家才會爽
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奧山 聯盟方據點是狹窄山谷 部落方一片平地
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L4D對抗模式蠻好玩的
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瑪莉歐派對小遊戲
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樹人與炎魔
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最經典的就狼人殺啊
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炎魔抓樹人
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桌遊很多 做成要操作的平衡難度就大幅提升
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板上很多人推VHS,但那款還在測試
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巨魔與精靈==
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矮人礦坑也還蠻平衡的
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非對稱真這麼難做?人皮臉要出自己的鬼抓人了 這邊討論基本為0 本來以為又是一個連曇花一現都沒機會的作品 但最近逛海外社群 才發現這一分多的演示X
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