非對稱真這麼難做?
人皮臉要出自己的鬼抓人了
這邊討論基本為0
本來以為又是一個連曇花一現都沒機會的作品
但最近逛海外社群
才發現這一分多的演示
其實備受這類客群的期待
https://youtu.be/9v1tQ9Zb3nc
不知不覺點讚也有一萬
以小眾題材算多了 (?
我又認真看了一下
可是還是覺得沒看到什麼特別的
就不提以2023的作品來說
這畫面應該算差
模式除了把鬼方加到3個
跟dbd比貌似沒有什麼明顯差別
以前想跟dbd競爭的13周五、終極戰士
起碼有跟dbd相比的明顯特色
但是他們的結果都是失敗
人皮臉這波應該算跟dbd正面競爭 (?
其實要贏dbd很簡單
平衡比他好就贏了
但僅此而已還真從沒人做到
如果人數改4v3
主要是對平衡的考量
那可以理解社群對他如此期待
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.105.13 (臺灣)
※ PTT 網址
推
難啊 而且這類型不是玩一陣子就膩了
→
平衡調整超難的呀 尤其是根本沒人給你參考的特殊系統
推
遊戲平衡一直都是個燙手山芋,更何況還加上玩家對戰
→
與非對稱對抗
推
超難啊 你看運動競技發展多久了 有多少非對稱的
推
對稱對抗永遠比非對稱對抗還好做,畢竟前者出現特別OP
→
的東西是雙方都可以用
推
不是啊,非對稱本身目的就不是要公平吧
→
樓上,平衡≠公平,這邊討論的是平衡而不是公平
推
非對稱本來就毫無公平可言,所以平衡才會如此困難。
→
就算是同等級玩家在四路人跟四開黑展現出來的整體強
→
度就雲泥之別了你說另一方的強度要怎麼調整
推
DBD最初樂趣在哪,人躲鬼的緊張感,鬼想著如何抓人
→
要平衡到底是要幹嘛?要的是讓人類更加緊張
→
弄成抗衡為目標早就歪了。
→
樓上如果人方不能抗衡的話最後只會變成一但當人=可以AFK
→
了,畢竟連"躲得過鬼"本身就是在抗衡的意思啊
爆
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