[閒聊] 破曉傳奇 主線心得
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人物:
3D建模做的非常漂亮,破完後還去YT找過場動畫來回味,反觀2D動畫,滿滿的免洗廉價感,3D希儂跟2D希儂完全是不同角色,每次看都超出戲。
主角群是典型的王道組合,發狗糧搞笑吐槽的各司其職,角色立體,言行符合設定,大量的小劇場增加角色厚度,但在趕路的時候跑出來有點煩
相較之下反派就輸很多,水領初登場的橋段很精彩,靠這一定是隱藏大Boss吧,結果只是一條精神異常的瘋狗,智商跟格調一起不見了。這瘋狗背後的星靈也沒什麼記憶點,就是比較強又比較醜的精英怪,沒有期待的那種跟神大戰的史詩感。
戰鬥:
有買DLC,支線幾乎不打,照主線一路推過去,普通難度下會跟Boss等級差不多,我比較爛,每個Boss都燒一大堆補品才打贏,不想農太久建議買一下。
操作方面蠻好上手的,前面AP少比較辛苦,很難打出足夠的段數,切換目標跟隊友打一隻比較簡單。中期AP夠了之後,招式間穿插普攻,加上增幅。技能就能打出一套很華麗的連段。
但這也不重要,因為後面一堆霸體怪,與其冒著被斷的風險接好幾招,不如壓血轟霸斬到底,希儂再負責補回來。
戰鬥策略我調盡量遠離敵人,讓補血都用在自己身上,減少暴斃機率。
劇情:
王道到不能再王道了,沒什麼爆點以致後期作業感有點重,到某地的某個小房間拿鑰匙/啟動電梯,精神喊話--->打Boss,不過RPG都差不多就是了。
場景做得非常漂亮,不同地區的特色鮮明,每章結束後都很期待下一區的場景會是什麼樣子。
音樂:
絢香is讚!Hello again is讚!
兩首都非常好聽
主線全破35小時,大部分時間都在讚嘆人物跟場景的品質,如果是對戰鬥練等興趣普通的人,開簡單難度看風景跟劇情也不錯。
把成就支線解一解,買同系列其他作品來玩看看好了。
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[心得] 破曉傳奇 新玩家破關感想(雷)人生第一次接觸傳奇系列, 對JRPG不太有信心,但在水管上看到希儂模組,還是不小心手滑買了下去。 自從家裡有小小孩,時間非常有限之後,玩遊戲已經進入一種佛系狀態, 這次破曉傳奇大概也是這種狀態,破關等級約52左右,後期敵人能閃就閃, 地圖支線、貓頭鷹什麼的都當沒看到,只求好好享受劇情。41
[閒聊] 鋼彈創鬥者潛網大戰 沒經費了?是不是Try口碑不好所以這期經費不足啊,戰鬥畫面感覺差很多=_=, 要嘛就是光束要嘛就是機體變成光撞來撞去, 最好看的戰鬥應該是序章冠軍對隆美爾?其它都很普…… 劇情上雖然沒有Try看起來那麼尷尬,不過總覺得沒什麼爆點, 也不像第一期在王道中把每個登場人物都描寫的很深刻,32
[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象24
Re: [心得] 破曉傳奇限定版開箱 四小時序章小心得肥宅大叔我剛玩了四個小時 也開了久違的肥宅大叔實況 個人感覺是真香....香到不行 雖然肥宅我花了四小時只打到打完第一個Boss的進度而已 (應該是序章吧?因為打完跳了OP出來)16
Re: [閒聊] 會期許破曉傳奇的成績嗎今天剛好開箱了限定版 也開了久違的肥宅大叔實況 個人感覺是真香....香到不行 雖然肥宅我花了四小時只打到打完第一個Boss的進度而已 (應該是序章吧?因為打完跳了OP出來)14
[心得] 破曉傳奇心得(雷)破玩主線約50hr, 目前還在白金路上 系列作大概也玩過5.6款 這次劇情算王道復古,主角為了女人出門最後拯救世界 happy ending 這代的閃光度閃到看不到畫面,主線閃,skit也閃甚至戰鬥閒聊也在閃!! 實在是太棒啦,吃狗糧吃得好開心啊12
[心得] 軒轅劍柒有雷 花了兩天打完 比我想像中的好很多 雖然一開始蠻勸退的 開頭看到60fps標題動畫+壯闊的音樂12
Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得破曉劇情,個人意見(以下有雷) 主線60分,小劇場&各種閒聊90分 很多人玩傳奇就是為了小劇場,我也是 前作TOB因為前期隊伍氣氛苦大仇深,搞笑只能靠瑪奇露跟六郎充場面,印象中要到中後期 ,萊菲取回人性後才放開來搞笑,而且完全沒有感情線也是缺憾9
[閒聊] 天命奇御2 雜感滿推薦這個遊戲給各位玩的,雖然也是有一些缺點,但瑕不掩瑜 總時數約6X個小時,主線支線傳聞有遇到的八成都自己解,兩成看攻略 有的謎題不看攻略真的想不出來 我是先把大部分村莊支線跟女角感情線都解得差不多了才開始打千面伶相 總的來說,當我把支線都盡量解完之後,我對這遊戲的耐性已經磨光得差不多了
爆
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