Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得
破曉劇情,個人意見(以下有雷)
主線60分,小劇場&各種閒聊90分
很多人玩傳奇就是為了小劇場,我也是
前作TOB因為前期隊伍氣氛苦大仇深,搞笑只能靠瑪奇露跟六郎充場面,印象中要到中後期,萊菲取回人性後才放開來搞笑,而且完全沒有感情線也是缺憾
這次的小劇場則是完美補足前作遺憾,卯起來搞笑兼發糖,個性比較正經的人也塞了一堆殘念特質給大家吐槽,更重要的是聊天量爆棚,這次不只有手動觸發的聊天,還有自動對話,露營聊、戰鬥中聊、打完聊、遇到強敵聊、到達新場景也聊,跑圖過程完全不無聊,一直在期待有新對話
回過頭來講主線,其實本來應該更低,看在發糖的份上給他及格
這次的主線個人覺得主要兩個問題,第一是劇本規模超出一部作品能描寫的份量
前半段解放五領,掀起革命推翻國家是一件大事,別的作品可能一個國家就能做一片遊戲了,這片一次要解放五個,因此描寫不足是必然,大概玩完第一個領,大家就知道五領只是跑個流程,重點是五領之後的陰謀主線
因此我前半段已經是抱著低標準去玩了,即使如此劇情還是太隨便了,每個國家都有差不多的樣板反叛組織,明明是被「高牆」隔絕的封閉國家結果消息傳的跟line差不多,說推翻就推翻,明明是一件很偉大的創舉,實際卻好像扮家家酒一樣
總之前半部基本上是耐著性子撐過的,劇情要到後半才開始精彩
但接著就產生第二個問題:劇本轉折很好,但演出薄弱,我不是說動作演出,這作的動作演出有到JRPG水準以上了,我說的是角色面對重大轉折的情感反應
光看劇本,其實這部的轉折設計的很棒,有陰謀、有超展開、有反轉,上下半部的銜接我個人聯想到天元突破,顛覆世界觀+上太空打外星人
問題是每個劇情的重大進展,劇中角色的反應都給人一種「哇~~~是喔。」的感覺
比方光領解放永夜,睽違三百年的陽光,這是多麼了不起的事,結果從主角到國民的反應都只是說些陽光好刺眼的屁話,一點都不感動
尤其是後半段的反轉連發,原來領戰王爭是唬爛、原來每代的王都被做成奇美拉、原來不存在雷納人、達納人的區別、原來雷納母星根本就沒住人、原來存在一種高科技外星種族但又滅絕了、原來是整個星球自身想要吞噬另一個星球
這些爆點對劇中角色來說都是三觀崩壞的等級,尤其是兩位雷納人,從小相信的一切都被否定了,但主角們都一臉「原來是這樣啊,學到一個新知識了呢」就帶過了,劇中角色不震撼,連帶玩家也無法被感染到
王道王道,王道的看點就是你明明知道接下來會發生什麼事,但你就是會被角色的演出感染到,得知真相的崩潰、絕望中如何振作、奮起的熱血、最終克服苦難的感人等等,但這部真的有感動到我的演出就只有男女主的感情線,其餘部分都淪為愛情的陪襯
順帶一提這代的戰鬥系統明明很好玩,但敵方霸體實在是一個智障設定,雖然這片賣得好我也很開心,系列前景看好期待下一作,但各方面對我來說都是殘念作
以上純屬個人意見,歡迎反駁
--
前半推翻真的太粗糙 後半那個真相只有杜歐崩潰一下
他崩潰也是小崩一下就馬上振作了,心理素質超強XD
抓縫隙反擊的系統遇到霸體根本被打到變白癡
敵方霸體讓我煩躁到戰鬥調最簡單全自動,完全不想碰
反擊敵人連擊卻因為霸體反而連續吃招
配角的劇情鋪陳都太廢了,美每個都一副有隱情的樣子,然後
半點不透漏,最後直接爆開觀眾跟根本無感
這部的劇本能發揮的空間 遊戲時數三倍都正常 但製作方還是
維持在一般遊戲的長度 讓劇情變得兒戲
從一個挖礦奴隸到征服宇宙 這中間跳太大了 遊戲內容撐不起
劇本
舉個系列作例子 TOV就是第三部駕馭不住暴走 TOB反而
抓的剛好 看開歸看開 老娘就是不爽你的作法照打
以歷代來看這部其實也是有點偏短,感覺比較像成本問題
壓短了時數讓劇本沒辦法展開
風領水領開始的劇情都偏隨便 然後大量2345P色的怪
是好遊戲 但會覺得有很多地方應該做得更好才對
後期用一堆2p怪擋路,跑圖又無聊,不然劇情比前期有
趣
光領下來當組織首領 這段我連吐槽都懶了
呵,說到演出跟動作,南夢宮為了省錢,過場動畫還有兩種
版本呢,一個是有特別做表情的,一個是站樁表情隨便做的
,其中遊戲大量充斥了後者。怎麼區分,很簡單,只要按暫
停鍵,會把整個動畫跳過的就是特別做的,只能跳一段話的
就是隨便弄的,隨便弄的甚至都有莫名的停頓時間,就是講
完話會大概停個一秒多才會繼續,令人有夠煩躁
樓上,萬代已經算有錢了,很多成本更低的JRPG,100%都
是你說的站樁對話XD
不需要龜笑鱉無尾吧?要知道光跟TOB比較都嚴重退步,你過
場表情動作都特別打磨過的,符合角色性格,還有那種沒有
說話,純粹做表情跟動作的細節,不注意不會發現的。TOB那
才是真的叫有砸錢
不是吧 你要這樣講,這代的打戲還有做動作捕捉,比TOB
動作豐富多了,除此之外招式、建模、場景也都是錢,雖
然我也不滿意這代,不過客觀來說這代的成本絕對不會比
TOB低
真的要說省成本的應該是幽浮桌的2D動畫部分,跟前作比
明顯在混分
我覺得那只是單純TOB寫比較好而已,跟成本無關
另外你對TOB的印象絕對是有回憶補正,站樁對話是每代
都有,TOB的站樁對話只會多不會少
所以呢?那些過場動畫有很多嗎?根本沒幾個,遊戲主力還
是那些隨便做的站樁動畫。要知道,TOB「所有」過場都沒有
這種站樁的,全都是跟破曉特別製作的動畫一樣的模式,只
是當時南夢宮沒用表情捕捉,而且絕大部分都是文戲罷了。
說回憶就好笑了,我才剛重玩咧!而且已經到德蕾莎跟奧斯
卡噗嗤的那邊了,都快結束了,我還覺得自己當年對TOB太嚴
格咧,那戰鬥系統我現在越玩越爽
7
首Po距離上一款JRPG已經記不得了,在JRPG最輝煌的 時代因為幾乎沒有官方中文,所以名作幾乎沒有 接觸經驗,而到了現在JRPG的大文本(雖然已經 少了)已經不再被主流的速食文化所青睞 不過聽說這次是狗糧傳奇,我還是相當有期待的!51
推 timblue0823 : 這款劇情就0分 看啥劇情== 出來對話吧 如果說前作 緋夜傳奇 劇情高潮迭起 那麼破曉傳奇 王道劇情的描繪 好奇是甚麼樣的作品11
原文吃掉 這片說真的劇情真的還好 普普通通的王道劇情 熱血流暢的戰鬥 還算不錯的畫面跟模組3
順便來發文吐一下一個一直很想吐的點 這代沒有世界地圖 這代沒有世界地圖 這代沒有世界地圖 雖然傳奇系列我沒玩過幾代 (TOD2 TOR TOB TOV TOAR)20
原文恕刪 如果要說這部的劇情,我不會說平庸,而是會說可惜 就像本作的戰鬥系統明明玩起來很有趣 但是過多的霸體怪導致戰鬥系統的優點沒辦法發揮 劇情上分成前後兩段,前段劇情中第一領的展開讓人眼睛為之一亮10
笑死w回這篇一下 TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖 你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確 差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的 大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地
63
[討論] 破曉傳奇是不是證明走王道才是大眾作品?先不說 TOZ,搞一個新設定 結果跟FF新的水晶一樣 搞砸 因為這代還沒玩,但..自己手賤去看文章 所以 除了隱藏要素 大部分主線被雷光光了 很明顯劇情內容是走王道路線,就跟妖精尾巴 火影忍者一樣 我覺得 是因為 某段時間,日本很流行動不動死人造成的 大概是 嗜血龍騎士起的頭吧34
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!32
[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象19
Re: [閒聊] 傳奇系列算是證明RPG不需要神劇情也能賣嗎?傳奇系列的劇情一向滿王道的 就算好幾作的背景跟角色其實充滿黑暗 但旅途的重點也會是王道的 友情、努力、勝利 還有boy meets girl... 也有可能是meets boy啦(X17
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低破曉傳奇是一款很微妙的遊戲啦!在玩的途中是不推薦的,那破爛的 劇情演出和作業感很高的戰鬥都廢到笑;破關的那刻大圓滿結局發糖發 好發滿只能說真香,我還不推爆?等真的整理遊戲體驗要發文推薦的時 候又會想起那不堪的部分…… 簡單講,破曉傳奇只有兩個弱項:戰鬥和劇情演出。其他都是上佳。11
[心得] Tales of Arise 破曉傳奇 試玩短感嗯,我知道上市了,只是想說來補一下當初試玩的心得而已。 我對TO系列其實不是那麼熟,上一款是TOB,也是唯一的一款。不過TOB給我的感覺還不錯 ,讓人懷念起傳統的日式RPG,所以這次就跟著關注了TOA 嗯,畢竟是試玩版,所以主劇情部份就不討論了。TO慣例(?)的路雜談改用類似漫畫的方 式呈現,演出上更有趣了。記得當初TOB就只是單純的立繪過場而已。雜談小劇場的有趣9
Fw: [閒聊] 破曉傳奇貓頭鷹之森 夫妻相聲小劇場以下推文破曉傳奇主線全劇情防雷,沒破完別進來 等了好幾天,終於看到有人做這段小劇場的合輯了 簡單來說就是奧爾芬跟希儂這對笨蛋夫妻藉著幫貓頭鷹翻譯的名頭來放閃 如果只有一次也就算了,但這兩人翻了一次意猶未盡,還發現可以暗中調情7
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[心得] 破曉傳奇 TOAr 白金+釣魚心得先說個人評價吧 這款中規中矩 給80分 翻譯很棒 掛點
爆
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