Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得
原文恕刪
如果要說這部的劇情,我不會說平庸,而是會說可惜
就像本作的戰鬥系統明明玩起來很有趣
但是過多的霸體怪導致戰鬥系統的優點沒辦法發揮
劇情上分成前後兩段,前段劇情中第一領的展開讓人眼睛為之一亮
但是五領真的太過冗長且樣板化
可能弄成三領會比較平衡,但是五大屬性就綁死每個屬性都要一段劇情
如果今天世界觀是八大屬性的話......(眼神死)
後段達納和雷納的世界觀設定很不錯
但就是展開的太倉促、鋪陳不足導致玩家的觀感有點麻痺
變成不是在看小說而是在看設定集的感覺
然後主角和沃路朗的對決,讓我一直想到神鬼傳奇電影中印和闐的橋段
同樣是被選上作為王的候選人
主角旁邊有香香的妹子還有其它好夥伴,沃路朗卻只有自己一個人
難怪心態會變得這麼扭曲
在雷納祭壇崩塌主角和希儂一起逃出去
回頭看著被困住的沃路朗那邊根本神鬼傳奇XDDD啊哈哈你看看你
我一直覺得在一片中塞入兩段風格迥異的劇情是不是太過勉強了點
不知道當初如果拆成兩片
分成破曉1-五領篇和破曉2-星靈篇不知道會不會好一點
當然五領的劇情可能要再重新設計過就是了
另外我覺得這部作品雖然劇情很王道公式化,卻沒有遭致太多負評的原因
一是經歷TOZ以後,大家對劇情的標準已經降到
只求你四平八穩好好說完一個故事、不要有太多噁心人的橋段就好
TOB和TOAR這兩作基本上就是在慢慢挽回傳奇系列玩家失去的信心
還有一點就是,這部的配角有夠香
喜歡霸道總裁和美女秘書的客群也顧到了
喜歡活潑小蘿莉魔法師的客群也顧到了
我第一輪玩的時候,基本上就是選琳薇爾然後幫她換各種衣服看她在大地圖上跑步游泳
然後一直從高處跳下來看她尖叫跌倒,有夠可愛
--
看看奧爾芬的兩屆巫女,再看看沃的巫女,只是個特製儀式
房間,沃真的笑死有夠慘
分成兩片那內容要足夠多,不然就會走TOX的後塵
成功男人的背後不需要女人
本來想大聲斥責的 但是實在是太香了 一路各種幫女角換造型
蒙蔽了我的雙眼
換衣服真香
其實拆2片還可以,只要劇情量夠,隔壁棚都拆4片(X)
打完五領一篇 上太空到回地球 可以加一些五領地解放後的故
事再一篇 這樣剛好
復活作不可能搞那種拆2片商法 要先挽回客群信心
這年代拆片出不一定好,能一作講完比較穩健,就是故事格局
開太大了才收尾倉促,然後想把時數壓在5.60小時左右以迎合
現代的速食節奏當然會講不完,開發資源也大概有限
琳薇爾越看越騷
這代的衣服設計真的好看
我也覺得拆片更好,五領劇情寫的夠扎實的話內容絕對足
夠,前後半劇情差很多,所以斷點切的好也不會讓人有故
事沒說完的感覺
是嗎
破完五領說還有50趴當時感覺很賺欸
不過認真選的話,我還是寧可一片解決,說拆2片可以就真的
就只是可以
理由很簡單,1片沒辦法把故事抓重點說好的,不用太期待給2
片就能不弱掉
拆兩片最好是可以ww
TOX的慘劇別忘了 而且實際上toar全部的劇情量已經只有
差不多TOS的一半多一點而已了
然後要搞清楚“扎實”和"灌水"的差別捏
舉個例子,reFF7也是拆片賣,那樣的內容我覺得叫灌水
好,學閃軌拆四片你們是不是就滿意了?把創軌加進來有五
片喔,剛好五個領地
所以我軌跡一到黎軌就不跟了阿XDDDDDDDD
拆片劇情當然要重寫呀,又不是說原封不動拆兩片= =
X的不把創軌當成脫離點才奇怪XDDDDD
拆兩片還是要看劇情拆法 像空軌斷在那雖然心痛但好評
我零軌就脫離了
還想著拆,今天已經不是2000年初了,那時候遊戲市場還沒
有像現在這麼誇張,載體多到爆,主機手機PC單人多人,什
麼都有,日新月異到你可能幾天不追就落後了。永遠都有「
新」東西在市場誘惑你消費,使你成為「新流行」的人。遊
戲拆著賣,風險就是核心設計會過時,哪個廠商敢鐵頭這樣
就準備被教訓。他們寧可掛個「新」東西的名義,骨子裡沿
用舊思維。
拆片以Tales來說不會更好就是了...$$和粉支撐不起
破曉其實很明白著提示你它沿用了什麼舊思維,就是隱藏迷
宮那邊,什麼「永恆之傳奇」,那一系列作品就是它參考對
象。仔細一想不也很多舊元素?但他有叫交響曲傳奇2、熱情
傳奇2嗎,可沒有
TOX不是拆的問題吧 TOX2跟ToX一起賣才奇葩
後半趕火車太明顯了 還好故事是好結尾 最後如果給你真的
沒救或搞犧牲就是糞作了
7
首Po距離上一款JRPG已經記不得了,在JRPG最輝煌的 時代因為幾乎沒有官方中文,所以名作幾乎沒有 接觸經驗,而到了現在JRPG的大文本(雖然已經 少了)已經不再被主流的速食文化所青睞 不過聽說這次是狗糧傳奇,我還是相當有期待的!51
推 timblue0823 : 這款劇情就0分 看啥劇情== 出來對話吧 如果說前作 緋夜傳奇 劇情高潮迭起 那麼破曉傳奇 王道劇情的描繪 好奇是甚麼樣的作品12
破曉劇情,個人意見(以下有雷) 主線60分,小劇場&各種閒聊90分 很多人玩傳奇就是為了小劇場,我也是 前作TOB因為前期隊伍氣氛苦大仇深,搞笑只能靠瑪奇露跟六郎充場面,印象中要到中後期 ,萊菲取回人性後才放開來搞笑,而且完全沒有感情線也是缺憾11
原文吃掉 這片說真的劇情真的還好 普普通通的王道劇情 熱血流暢的戰鬥 還算不錯的畫面跟模組3
順便來發文吐一下一個一直很想吐的點 這代沒有世界地圖 這代沒有世界地圖 這代沒有世界地圖 雖然傳奇系列我沒玩過幾代 (TOD2 TOR TOB TOV TOAR)10
笑死w回這篇一下 TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖 你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確 差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的 大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地
78
[討論] XB3 和一代二代比哪款最好玩(雷)防雷 防雷 防雷 很難把 123 代做比較各有優缺點 但認真說黃金國應該是最高47
[閒聊]覺得破曉傳奇劇情沒比英傳系列好破曉傳奇玩到終章了~算是我玩這系列第一作~因為有上STEAM 目前感想除了就是畫面很漂亮華麗,BGM不差,2D動畫水準很高 但劇情就感覺普普沒有讓人很印象深刻,敘事很平的感覺 女角被抓走我只是立馬腦補同人本劇情而已0.0 但是拿軌跡系列最近的閃軌系列或是去年的創軌來講,雖然劇情被批評很水54
[心得] 破曉傳奇我覺得可以買本來觀望了很久 但是這次還是給破曉傳奇一個機會 因為在日本 所以自然買日版就是了 我覺得以傳奇來說 算中規中矩38
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[閒聊] 地獄公使 E01-E06地獄公使原著、編劇跟執導都來自屍速列車獲得大成功的延尚昊導演 因此在觀賞之前不免放很高的期待 看完這部分成前後各三集兩段的故事 覺得概念值得激賞 整個氛圍跟要探討的宗教人性議題也有戳到點 不過對我來說覺得節奏偏慢 有點小可惜17
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低破曉傳奇是一款很微妙的遊戲啦!在玩的途中是不推薦的,那破爛的 劇情演出和作業感很高的戰鬥都廢到笑;破關的那刻大圓滿結局發糖發 好發滿只能說真香,我還不推爆?等真的整理遊戲體驗要發文推薦的時 候又會想起那不堪的部分…… 簡單講,破曉傳奇只有兩個弱項:戰鬥和劇情演出。其他都是上佳。15
[好雷] 沙丘觀影心得個人我從國中開始, 就很喜歡看西方文學小說, 因此不時會聽到沙丘的名聲, 聽說是科幻小說的先驅, 所以當初聽到終於要出電影就找個時間去看了。10
Re: [心得] TOZ 熱情傳奇 愛惜生命絕對不要碰...有玩到白金的我來稍微講一下 這款除了劇情 戰鬥 人設 製作人 還有幾項沒提到的不行之外 其實這代的強化系統很有趣 系統本身是TOB的複雜化版本
爆
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