[心得] 破曉傳奇我覺得可以買
本來觀望了很久
但是這次還是給破曉傳奇一個機會
因為在日本 所以自然買日版就是了
我覺得以傳奇來說
算中規中矩
畢竟劇情沒爆走 迎合點市場
好好的王道對現在來說也是相當稀少
一本道 且王道劇情在2021的今天
根本難能可貴
人物模組方面我覺得算是此類動畫風格
不能稱上最精細
但是應該排前五沒問題的
雖然沒有藤島康介的人設了
但是你看那個リンウェル的模組
根本就致敬藤島風
我覺得還行
而且主要人物的表情 動作至少稱得上活潑
戰鬥方面我覺得簡化沒什麼不好
暢快感當然比不起TOGf
不過整個系列來看應該也有第五名左右的實力
至少流暢度很夠
至少玩起來輕鬆感足
如果沒有挑戰高難
我覺得也就這樣可以了
系列作的小劇場也完全沒有缺席
還有 不是他抄緋紅好嗎
傳奇系列早就有這樣表現小劇場的效果了
從發呆放置開始就有了
這作的弱點就是音樂了
我真的覺得完全沒記憶點XD
不知道為什麼
然後最大的缺點我覺得是UI介面思維太古板
都什麼年代了
居然不能使用者定義按鍵配置
我真的覺得很智障
首先我覺得預設攻擊和閃避在同一側按鈕
很反人類(還是只有我這麼覺得?)
跳是O X是技能一直讓我會按錯XD
雖然說可以改戰鬥
但是大地圖不能改
也就是你戰鬥改X跳 大地圖還是O
會更失智
能改的細部選項有點過少
最後的通病就是日式遊戲很喜歡弄出一個
很大 很漂亮
但是空蕩蕩的城
…..希望有一天我能看到改變
但是總結來說就是香
在今年遊戲荒的狀況下
我真的覺得可以入手
對了
補個小缺點
就是地圖超方便沒錯
但是用列表感覺好像少了一種大地圖的感覺
有點可惜
--
搖不動
一本道…是我想的那個嗎
人物表情宣傳說有新技術所以很生動,我目前最有印象的是
琳薇兒對上風領將那時的表情確實蠻猙獰的,特別有印象
戰鬥可以改按鍵阿,我比較希望原野也可以改按鍵
能嗎PS5版去哪改?
然後我本來想選女主角過的 但是我只會魔法換對象 不會補
血換對象XD
我PS4版跳是X技能是O
PS5戰鬥可以改按鍵阿 我R1就跟O對調了
我把普通攻擊改成X了
音樂真的沒記憶點 城我倒是覺得在成本表現的平衡下做的
不錯了 太大太細要查戶口也很煩
改完反倒是原野的時候我會忘了原野時的跳不是R1
這次城鎮算作得有特色了,而且配置都不一樣,之前TOX有很
可怕的每個城鎮的港口都長得一樣...
也是啦 有進步
豬股睦美:還記得我嗎
我是覺得人龍那種 會有大量npc在移動但是不能互動的設計會
讓城市看起來活潑許多
不是覺得可以買,是可以大買 QQ
我覺得是...喜歡JRPG或日式畫風的都必買
明明就可以改按鍵啊...
跳可改X但只有戰鬥,平常在地圖上一樣跳=O XD
STEAM版表示:全部按鍵都可以改
人群真的就最大缺點
看完之後覺得買steam版好了,完全不能忍受X不是跳,就跟槍
戰遊戲空白不是跳,左鍵不是射擊一樣噁心
BGM我是直接調整到30, 預設80真的太吵了...
X不是跳的遊戲還嫌少嗎...?
任天堂: 我家的遊戲除了大亂鬥外X沒有預設是跳躍的
超級瑪麗表示:
咦,我們說的是不同搖滾嗎?我們在討論最下面那個按鈕沒
錯吧?
搖桿
我的技能配置是 上面那顆是地對空, 下面那顆是空對地
好 買二手500進場
地面連段從下面按到上面, 到空中再從上面按到下面XD
害我回去看了一下老任的X在上鍵啊XD
這邊會刻意拿任天堂手把X在哪邊來說的當來戳的就好
以後去NS板說奇怪你說的Y鍵跟我的XBOX手把位置怎麼不一樣
去XBOX板(ry
真他媽沒營養
已買隔壁版本
可以改按鍵好嗎......
STEAM版本一入手馬上改
你把曠野放在哪裡
STEAM版自由設定真的讚 我就設定O普攻 另外三個術技
R1閃避L1跳躍 R2切換後備 L2改鎖定目標
因為大地圖不能改 所以我戰鬥還是沿用O跳 幹
這款超讚
我就是跳改X 大地圖還是O跳不能改...智障PS5
這代很用心啊 選單的背景會隨進度更換 而且都很精緻
而且竟然還有OP2!
PS5直接去系統設定的輔助把OX對調不就好了 遊戲用預設
已經破了 敵人真的太硬 懶得再開了...
戰鬥時左下角的對話根本來不及看阿
還好我選steam版輕鬆自己改按鍵
玩過ps5體驗版後一拿到遊戲就是立刻改按鍵配置
覺得人物表情實在是太生硬...togf人物表情還生動許多...
還有戰鬥不能固定視角...這樣子繞圈圈很麻煩...
等等 PS5系統已經能讓OX互換了嗎?
可以去輔助把OX位置互調,但是 會變成畫面上顯示X你要按O
XD
雖然我自己玩起來跟PS4一模一樣啦,但是有QTE的應該不行
PS5這樣搞 廠商還是能自己設計阿 只能改一半是怎樣...
MH遊戲內就有OX自己設定的功能
我玩PS4版 不管是戰鬥中還是原野 跳一直都是X啊
音樂很好聽啊,像3王主城,有點交響曲的優美風格,
跟那個華麗的城市景觀很搭配
選單背景很細緻,連一開始穿新衣服都會換立繪
個人論藤島人設只會有既視感,沒再給他做真的比較好w
這片真的讚,RPG愛好者不能錯過
好久沒玩遊戲玩到不想停了CC
已破賣掉等steam 75% off
很少玩JRPG的我, 這款我也大推 真的好玩
推 甜到糖尿病 閃到瞎
請問這片之前都沒玩過傳系列的推薦買嗎??
很喜歡日式rpg 勇鬥 ff每代都有破 八方 bdff這些也很
喜歡 但就是傳奇系列從以前到現在都沒碰過 好奇中
前面的從TOZ開始才有中文,但TOZ很糟,直接從Arise開始就好
不需要 傳奇系列大多都是獨立故事 這代也是獨立故事
有部分幾作是有關聯 但ToAr沒有 放心玩吧
可以 這代跟前作無關 FF我玩得不多 TOAR比FF15皇家版
,13三部曲,12黃道時代都好玩
與DQ,八方的戰鬥方式差太多 無法比較
還有一片中文化始祖TOD2有中文啦
音樂我也覺得沒什麼特色…
講到tod2中文化就要來簽到…
音樂有記憶點的就戰鬥吧,其他的主要還是因為人聲用太多
,導致每首聽起來都差不多,還有兼用卡也用的不少
雷涅斯基的BGM挺不錯的阿,搭配當時一堆謎團的氣氛
劇情就中規中矩,很好猜應該大家都知道,結局沒像前
作餵屎也沒魚刺卡喉嚨玩家也樂見,戰鬥部分我一直覺
得TO的戰鬥以不喜歡玩回合制但是想接觸JRPG的新手來
說很適合啦
音樂的話是劇情中插入的兩首人聲歌好聽也很有氣氛
剛好一首在中段,一首在結局
尼茲的BGM嗎?
是說OP2跟ED?
這篇沒防雷不能講太多,就是OP2跟ED
對欸 這篇沒防雷 我推文都沒注意
OP2當時插入的時機,搭配當下劇情,洗滌了我對TOZ真の
仲間PTSD的回憶,這代的隊友真的好溫馨,六人齊之後的互
動融洽又有趣
TOD2害我回頭去啃TOD
OP2播的當下我反而是想”該不會給我一個半成品然後D
LC補完吧” 被雷到怕了
樓上那時讓我想到閃三的 "咚" 笑死
戰鬥原野跳躍不一致的問題我體驗版有抱怨過 但正式版發
現在ps5系統設定兩鍵互換後就解決了 但圖示還是沒改就
是了
最喜歡的點是有滿滿的絢香 XD
PS5你改按鍵配置 但廠商沒改你還不是要照著按 不如早點習
慣X=O
買steam的一定要改參數,改完畫面是完全不同層級
STEAM要改啥參數?
推絢香。比較喜歡OP2
參數=紳士MOD (炸
不會是上古卷軸5的實驗室MOD吧(x)
不是,就討論區那些弄一弄
現在日式rpg真的最受不鳥很大很空的設定== 人手不足
不要勉強好嗎…我寧願玩小但安排豐富一點的城鎮
對不起我英文不好Orz 一堆討論都英文 我還是玩原版就好QQ
TOB的主題曲真的吊打,我玩太鼓也常點來玩
目前萬代這世代推特緋紅跟TOAR的歌我也是都還好,TO
B的歌還有被放置的GE那種曲風比較喜歡
爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後60
Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?自己上次玩的最後一款是日月 阿爾跟劍盾都是看我弟玩的 目前朱紫玩起來覺得開放地圖跟劇情是真的很棒 那種每過一點點劇情慢慢浮現的感覺蠻喜歡的,會想趕快去看下一段劇情 然後人物可以到處亂跑,雖然有些地方會有限制不是一開始就到得了,但是亂竄遇到高等怪很有趣47
[閒聊]覺得破曉傳奇劇情沒比英傳系列好破曉傳奇玩到終章了~算是我玩這系列第一作~因為有上STEAM 目前感想除了就是畫面很漂亮華麗,BGM不差,2D動畫水準很高 但劇情就感覺普普沒有讓人很印象深刻,敘事很平的感覺 女角被抓走我只是立馬腦補同人本劇情而已0.0 但是拿軌跡系列最近的閃軌系列或是去年的創軌來講,雖然劇情被批評很水43
[心得] 破曉傳奇 新玩家破關感想(雷)人生第一次接觸傳奇系列, 對JRPG不太有信心,但在水管上看到希儂模組,還是不小心手滑買了下去。 自從家裡有小小孩,時間非常有限之後,玩遊戲已經進入一種佛系狀態, 這次破曉傳奇大概也是這種狀態,破關等級約52左右,後期敵人能閃就閃, 地圖支線、貓頭鷹什麼的都當沒看到,只求好好享受劇情。27
Re: [問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦你喜歡/討厭 玩得跟我喜歡的幾乎一樣 我能理解你說的很難形容 你應該是 喜歡有自由探索秘密跟冒險的感覺 那種讓人有驚喜的感覺 從你很喜歡魂系也喜歡曠野之息就感覺得出來 -->曠野之息你是不是一直在爬山 想看看山上有啥鬼東西20
Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得原文恕刪 如果要說這部的劇情,我不會說平庸,而是會說可惜 就像本作的戰鬥系統明明玩起來很有趣 但是過多的霸體怪導致戰鬥系統的優點沒辦法發揮 劇情上分成前後兩段,前段劇情中第一領的展開讓人眼睛為之一亮19
[心得] 破曉傳奇,中途無雷小感現在打到風的國度,自己粗估應該有一半了吧 傳奇系列我以前只玩過TOB 除了地圖很大跑到很煩躁以外 整體來說我是相當喜歡TOB這種反英雄的設定 從開場的情緒大爆發開始就讓我停不下的玩完整款遊戲了10
Re: [閒聊] 破曉傳奇劇情好容易猜到..TOB好像是藤島康介最後人設, 後來就改了, 其實一開始我還蠻擔心畫風不知道會改怎樣。 畢竟傳奇系列跟藤島康介的名字已經是綁在一起,11
Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得原文吃掉 這片說真的劇情真的還好 普普通通的王道劇情 熱血流暢的戰鬥 還算不錯的畫面跟模組7
Re: [問題] 破曉傳奇值得衝嗎?純屬個人感受 沒玩過其他前作 也是看到一堆好評 所以過年時買來玩 結果發現自己已經淡出日式rpg 了