Re: [閒聊] 破曉傳奇劇情好容易猜到..
http://i.imgur.com/nFIaZc3.jpg
後來就改了,
其實一開始我還蠻擔心畫風不知道會改怎樣。
畢竟傳奇系列跟藤島康介的名字已經是綁在一起,
就像新櫻花大戰爆死也是因為人設改動。
我是覺得一個繪師漫畫家私德是私德,
他最多也是就娶了一個相差20歲的巨乳老婆。
跟作品真的一點關係都沒有(對啦!我就是羨慕嫉妒恨),
但是他在爆發那件事之後就沒有作品跟人設擔當了。
至於故事面,
日本的JRPG已經很久沒有這麼王道的路線了,
不是讓主角痛苦就是讓玩家痛苦是目前JRPG我最討厭的地方。
這次真的完全放過玩家了!
進度緩慢推進中,
目前只到琳薇爾入隊。
算佳作吧,原因還是空氣牆太多了!
不過,地圖也大了很多所以有互補作用。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.64.59 (臺灣)
※ PTT 網址
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地圖至少比TOB舒服吧
這點真的有感覺到改善很多一些舊系統不好的地方
→
虛幻引擎太強了
→
※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 09/15/2021 01:04:49
TOC的主角還是由藤島設計的
推
地圖是小了很多吧(好的意味 tob真的有翻山越嶺的感覺..
→
.
推
琳薇爾 超香QQ
推
應該是這代的傳送太方便了 傳送點也給的算大方 這就是
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時空收斂的部分吧
→
TOB引擎太爛。虛幻比以前那些破爛引擎強太多了壓
推
地圖有好一點但也就那樣
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還是沒什麼靈魂一個房間一個寶箱這樣塞==
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至少夠漂亮 有些東西藏的也還算有趣
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屌打TOB地圖沒問題 = =
推
tob哪個爛滑板中後期才給,然後最後迷宮又超大。
→
toar直接給你一個地圖傳送點,大進步
推
RPG這樣OK吧 房間沒任何東西我比較難受
推
滑板給了還是難用 要助跑 互動就下來
→
滑板最爛的不是還是要自己先找到地圖點開啟才能用嗎
推
玩家開心的王道HE比讓玩家痛苦的BE好 10/10
推
不是讓主角痛苦就是讓玩家痛苦真的同意 近年真的很多
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就算劇情寫得好 玩到心情鬱悶也不會開心 這代真的爽快
→
比起藤島,比較喜歡豬股睦美的人設
→
猪股+1
推
我也喜歡豬股人設
推
雖然一開始覺得豬股的眼睛看不太順,但久了之後覺得
→
他的人設有股藝術感蠻不錯的
噓
TO哪時跟藤島綁一起,TOD里昂也不是藤島人設阿,TOZ人
→
氣高的公主也不是藤島搞得,硬捧出來的羅傑還被吐槽路
→
人臉,而且自重TO小組解散後TO作品人設就是不只一位人
→
設了
54
[心得] 破曉傳奇我覺得可以買本來觀望了很久 但是這次還是給破曉傳奇一個機會 因為在日本 所以自然買日版就是了 我覺得以傳奇來說 算中規中矩48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討43
[心得] 破曉傳奇 新玩家破關感想(雷)人生第一次接觸傳奇系列, 對JRPG不太有信心,但在水管上看到希儂模組,還是不小心手滑買了下去。 自從家裡有小小孩,時間非常有限之後,玩遊戲已經進入一種佛系狀態, 這次破曉傳奇大概也是這種狀態,破關等級約52左右,後期敵人能閃就閃, 地圖支線、貓頭鷹什麼的都當沒看到,只求好好享受劇情。39
[心得] 破曉傳奇TOA 序章 無雷 好香啊~我是買STEAM版的 太好玩啦~已經很久沒有玩大作了,這款讓我玩到停不下來QQ" 上一次玩單機大作是2077,也覺得不錯有玩到破關,等之後DLC再玩 --- 其實不算玩過時空幻境、傳奇系列,只有今年夏特的時候有特價買TOB32
[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象29
[問題] 萊莎的煉金工坊,對人設無感適合玩嗎?最近把破曉破完了,有點空虛 對後半劇情非常失望= = 想再找款JRPG來玩 就想到了萊莎的煉金工坊這遊戲 關於這款的心得大部分都在說人設很香29
[閒聊] 破曉傳奇TOAr詳雷心得(含TOB、XB2雷)花了一個月把破曉傳奇(以下簡稱TOAr)全成就(等同PS的白金)完成了 我打的很慢,超過70小時才破主線(先解完支線才打尾王),再花10小時搞定全部 本作全成就不難,成就以外的搜集要素,除了道具與防裝外都全齊19
[心得] 破曉傳奇,中途無雷小感現在打到風的國度,自己粗估應該有一半了吧 傳奇系列我以前只玩過TOB 除了地圖很大跑到很煩躁以外 整體來說我是相當喜歡TOB這種反英雄的設定 從開場的情緒大爆發開始就讓我停不下的玩完整款遊戲了9
Fw: [閒聊] 破曉傳奇TOAr詳雷心得(含TOB、XB2雷)作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 破曉傳奇TOAr詳雷心得(含TOB、XB2雷) 時間: Sun Nov 14 18:11:08 2021 花了一個月把破曉傳奇(以下簡稱TOAr)全成就(等同PS的白金)完成了 我打的很慢,超過70小時才破主線(先解完支線才打尾王),再花10小時搞定全部3
[閒聊] 櫻花革命 馬場其實很痛恨藤島吧主打藤島人設的遊戲作品 業界最有名的就是櫻花大戰跟傳奇系列 然而這兩部作品在被馬場攪和後都成了一坨屎 (雖然櫻花大戰被馬場搞爛時 藤島已經永久離隊無法成為真之仲間了) 到底馬場英雄是跟藤島康介有什麼深仇大恨 要這樣搞爛他參與的作品作為報復?
爆
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