[心得] 破曉傳奇,中途無雷小感
現在打到風的國度,自己粗估應該有一半了吧
傳奇系列我以前只玩過TOB
除了地圖很大跑到很煩躁以外
整體來說我是相當喜歡TOB這種反英雄的設定
從開場的情緒大爆發開始就讓我停不下的玩完整款遊戲了
雖然很多人不喜歡偏BE的結尾
但我覺得這是最適合這個主角的結局了
而TOAr玩起來的感覺就是各方面都中規中矩
好像都做得不差可是又找不到亮點的感覺
劇情目前來說沒有給我什麼期待感
真的是非常王道的JRPG
不知道後面會不會有什麼反轉
不過看大家都說就是這麼王道我猜是沒有吧
劇情王道我是不討厭
但總覺得角色間的各種情緒都描寫得太淺了
一開始還是彼此敵對,價值觀衝突的雙方
下一秒就變成同伴了,也什麼情緒的鋪陳
好像講幾句話大家就沒事一樣
最一開始有這感覺是初期有個比較狗血的展開
角色哭喊幾句完後,換一幕馬上就沒事了
雖然可以解釋成性格開朗,可是你也好得太快了吧= =
當然是不一定要做得像TOB那麼的苦大仇深
但情緒上的描寫還是可以再更有人性一點吧
各個反派的鋪陳也是頗弱
通常都是你剛了解這個領將是在幹嘛
然後就要開打送他領便當了
可是劇情上又常在講領將多猛多猛
看得實在有點出戲
然後另一點讓我有點受不了的是
這代的敵人都特別的硬
尤其是一些甲殼類的小怪,雖然系統告訴你要用洛的增幅攻擊破防
可是增幅攻擊又不是天天有= =
而且一次也只能打一隻
BOSS更是硬到靠北,我一輪連招+增幅+連招,打起來好像很猛
結果BOSS血量才扣個5%,真的頗尷尬
迷宮裡面的敵人也不算少,打久真的很累
玩到昨天果斷調成簡單難度,也只好一點點而已
上一代TOB我也是玩預設難度,印象中除了幾個boss
沒有敵人很硬的感覺
至少小怪戰打起來都滿快的
然後這代特別的缺錢
戰鬥只會掉素材,素材種類有夠多,我又都不太敢賣
後來發現舊武器也不能亂賣,因為新武器會需要...
一個補CP的糖就要3000塊我根本捨不得買
光裝備升級就耗費我所有家產
最新一輪裝備我已經開始買不起所有人的裝了
難道釣魚不玩不行嗎QQ
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有阿,琳前期蠻常偷臭隊上那幾個雷納人
錢的問題應該是買普通包吧?
我買豪華包基本不缺錢
是的我是買普通包,原來豪華包有給錢錢喔!?
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 10/25/2021 13:45:30撐到後面挖礦能拿金塊拿去賣就財富自由了
首飾可以裝滿減CP消耗的給希儂穿,可以省很多CP
風領還不到一半啦,頂多40%,第一章都還沒完
角色鋪成都在skit裡吧
敵人全都是免洗的出來嘴兩句->開打->領便當
鋪陳*
或者農狗牌,不過限定在首領戰前才會出現,劇情過了就
沒了
我好像知道你在說哪...,當時沒特別農想說之後的怪應該更好賺 哭啊
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 10/25/2021 14:23:49主要就是打雷納士兵。當初玩也很頭痛,農太多等級太高
變壓制,不刷牌沒錢弄裝備。要像樓上說的到中期後出現
金礦才舒緩
我跟你感覺一樣 就算開簡單後期還是打的很煩躁 後
來就沒繼續破了
買DLC的話一包錢到通關都花不完。= =
後面技能點高BG就會一直回讓你增幅了 錢的部分到能釣魚
才開始勉強夠用 五王前小怪可刷狗牌 後面全礦點更新也
能靠挖礦 劇情缺點大多就是你說這樣 只能說人設方面要
看小劇場會好一點 但也可能看完後不能接受的還是不能接
受
難度調劇情模式
沒有DLC感覺要農,一般模式打Boss有點吃力,不然就降低難
度。
CP糖還好吧 基本上將領前都有直接恢復補滿狀態的魔法陣
其餘多露營就好了
小劇場補很多劇情就是
開局9分 玩到後面只剩6~7分 劇情跟戰鬥會越來越煩躁...
戰鬥真的很煩躁,但小劇場跟支線真的不錯,給我玩完
的動力
劇情你就無視吧。腦袋空空,萬事輕鬆。像我到最後只是喜
歡聽下地紫野的聲音而已
戰鬥煩躁可以試試別隻 琳輸出很暴力 主角也有霸道能用
這款遊戲真正的名字叫 轟霸傳奇
前期打的累是因為在你的主角還沒完成轟霸傳奇,後期打的
無聊是因為每場戰鬥靠一路轟霸就結束了
一開始把難度調越簡單越好,反正主線劇情也沒啥亮點,把主
線通關後去異界重複打王刷等跟拿魔武,享受完轟霸傳奇這
款遊戲就可以封了
轟霸是啥
轟霸是男主角的火劍招式 看起來是後期才拿到 我進度也還
沒到那邊 還有缺錢 買個DLC就有拉 真的不夠 就賣素材
隨便沿路一直維持連打 吃個掉落道具的料理 素材隨便就99
滿 賣個50~60都爽賺一筆 順便也能練熟練度
這遊戲滿好玩的阿 每隻角色都不同打法 男主最簡單暴力
轟霸斬好像是一直用劍技熟練度到多少就會自動學會了,
爆擊下去那個傷害不是一個量級的爽
後面就boss一刀轟 大怪用琳風箏地圖砲 雜魚比boss魯小
剛開遊戲看一下 還真的是劍擊招式 我也是中期就學會了..
原來這招這麼痛喔 我都沒在用XD
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[閒聊] 異度神劍終極版和破曉傳奇二選一10月份開始想選新的JRPG來玩,現在的清單就是XBDE與TOAr二選一 先上我之前玩過這兩款的其他系列作進度 兩三年前就買了TOB,但最後的隱藏迷宮一直沒有打完 趁著TOAr的聲勢,這幾天回鍋玩一下TOB,在昨天把隱迷都打完了,差不多可以封片了63
[討論] 破曉傳奇是不是證明走王道才是大眾作品?先不說 TOZ,搞一個新設定 結果跟FF新的水晶一樣 搞砸 因為這代還沒玩,但..自己手賤去看文章 所以 除了隱藏要素 大部分主線被雷光光了 很明顯劇情內容是走王道路線,就跟妖精尾巴 火影忍者一樣 我覺得 是因為 某段時間,日本很流行動不動死人造成的 大概是 嗜血龍騎士起的頭吧54
[心得] 破曉傳奇我覺得可以買本來觀望了很久 但是這次還是給破曉傳奇一個機會 因為在日本 所以自然買日版就是了 我覺得以傳奇來說 算中規中矩42
[心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)把加班的補休用完肝了四天半終於白金了 應該是傳奇系列第一個白金, 以往的傳奇系列白金都太農了XD 這代我破關的時候獎盃已經過半就順手解完了 先說一下遊戲難度跟花費時間供參考: 主線破關前為次級難度, 破關後調低成普通難度39
[心得] 破曉傳奇TOA 序章 無雷 好香啊~我是買STEAM版的 太好玩啦~已經很久沒有玩大作了,這款讓我玩到停不下來QQ" 上一次玩單機大作是2077,也覺得不錯有玩到破關,等之後DLC再玩 --- 其實不算玩過時空幻境、傳奇系列,只有今年夏特的時候有特價買TOB34
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!32
[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象22
[心得] 終於進化的破曉傳奇老實說我本來覺得我應該不會再買傳奇系列了 因為每代的模式都差不多有點膩 不過這次看到破曉的畫面出來之後我就馬上預訂了! 原因還真的沒有別的 就是因為傳奇系列終於從2D進化成3D了!!21
[閒聊] JRPG是不是很喜歡釣魚剛剛看破曉傳奇(TOAr)的成就,有第一次釣魚以及釣到所有魚類的兩個成就 印象中在我看過的JRPG裡,大多數都有釣魚系統,好像不釣魚就不是日系遊戲的樣子 這只是我錯誤的刻版印象嗎,還是我JRPG看太少? 話說我玩STEAM版的TOB,中文版想釣魚會有BUG無法釣,要釣請改語系 這BUG好像到現在都沒修過,中文是沒有釣魚的權利嗎(?)10
Re: [閒聊] 破曉傳奇劇情好容易猜到..TOB好像是藤島康介最後人設, 後來就改了, 其實一開始我還蠻擔心畫風不知道會改怎樣。 畢竟傳奇系列跟藤島康介的名字已經是綁在一起,