Re: [心得] 破曉傳奇我覺得可以買
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 本來觀望了很久
: 但是這次還是給破曉傳奇一個機會
: 因為在日本 所以自然買日版就是了
: 我覺得以傳奇來說
: 算中規中矩
: 畢竟劇情沒爆走 迎合點市場
: 好好的王道對現在來說也是相當稀少
: 一本道 且王道劇情在2021的今天
: 根本難能可貴
剛破完第一輪 第二輪就不動了。
說說感想
優點:
1.漂亮的人物角色設計還有換裝(但DLC服裝真的很醜)
有一點要抗議的是動畫的女角明顯罩杯比即時的大多了
動畫的大概有D以上,即時的目視約大B
2.戰鬥超華麗,爽度、招式,堪稱歷年最佳,但也有缺點
3.讓人印象深刻、能夠前後劇情接上的語音對話人物對白
4.劇情算是走HAPPY ENDING,不會讓人吐血的那種。
缺點: 感受比較深,多寫一點
1.重複的機制,拖台錢的迷宮設計
這可能就JRPG的傳統,這邊的機制就例如
每一關打王就是重複開開關、坐升降梯....
不知道是只有這個機制可以做還是怎樣?
明明有很多玩法可以增加樂趣,但偏偏用這個去增加時間
尤其最後打王的迷宮,那真的是拖台錢到極點...
東繞西繞,重複的迷宮結構,一堆厚血的大隻怪,SP又低,
打了根本就浪費時間,只好一直跑路...
然後打到王前,給你六個光點繼續打前面的大隻怪物拿裝...
你如果換成打前面的五王分身加強體,我還覺得新鮮一點...
2.武器裝備多樣,但除了外觀跟數值,系統缺乏特色
六個角色的裝備看似很多,也都有獨立的外觀,
但這種遊戲如果你每一把就是改數值,
其實玩家就直接挑數值高的。
變相讓很多武器或許連用都沒用,
就只是當個升級材料。
例如說某把武器可以增加-25%的 AG冷卻,但是會減少XXX這樣的設定
或是打特定怪+30%攻擊力這種屠龍劍設定,
所以當你看到新武器新裝備,其實到後面一點新鮮感都沒有。
名字看起來很屌,但其實真的沒啥特色。
3.怪物設計重複性高 機制固定單調
這個也是沒辦法,可能開發預算就在這邊,
普怪就固定大隻衝撞坦、敏捷四隻腿、法術天空飛、硬殼甲蟲這幾種,
去對應可以破的人物特技。
中期就可以摸透每個敵人的習性了,大隻反而好打
至於王...有霸體就幹到底,機制真的沒啥特別注意...
4.華麗招式產生的審美疲勞
一開始看是很爽,但是到後面眼睛就快受不了了。
加上重複的熱血大招連續使用以後,感覺大招都不大招了。
只想趕快結束戰鬥,跑下一個劇情。
如果大招可以適量加入QTE系統,
增加攻擊的多樣性跟不確定性,應該不錯。
5.城鎮不動的木樁NPC、感覺有肢體動作障礙的動作
這一點讓各個特色城鎮變得遜色許多,
NPC常常兩手就是擺著像建模人物。
原本多樣化的城鎮,像是個不流動的死城。
空有外觀結構,卻不像真正的人會住的地方。
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雖然缺點講了那麼多,不過整體來說,這還是個好玩值得推薦的遊戲,
可以拚個幾天破關,再慢慢解支線跟成就。
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像這遊戲的戰鬥系統跟人物,國內的霹靂布袋戲如果有錢去給人做,
把裡面的角色換成自己布袋戲的人偶模型,加上角色招式,劇情改一下,
戰鬥的過程玩起來一定更有感覺....
我如果是霹靂的人,看到自己的布偶在裡面行雲流水的出招砍人殺怪
一定超級感動的....
不過想想還是算了....這市場...真的賺不了錢
--
棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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裝備我覺得不算缺點 至少你不用考慮配裝
直接選數值高的就好 歷代也是這樣
要變化已經放給你飾品了 這還要拚人品挖到好原料
反而不如武器防具輕鬆 前作飾品都是固定效果 還比較不用思考
其次 真的有這種3D遊戲從頭到尾怪物都不重複的嗎?
傳奇系列過往也是常用怪物兼用卡 所以我也沒特別的感覺
審美疲勞我贊成 但我反對QTE 開大招就是想放鬆看表演
加入QTE感覺沒必要
個人看法,有些東西我覺得能改進但如果不是多數遊戲都能
做到我是不會稱之為缺點.
怪物兼用卡 很多遊戲都會這樣做 這點我覺得還好 戰神
那個異色山怪也是這樣
其實你說的缺點 JRPG絕大部分都會有 只是多寡問題
TOAr可以做到這樣的水準 老實說已經超乎預期了
保持著傳奇一貫的水準在畫面上進化,其他就是傳奇的味道
尾王前守傳送點的利刃舞者是歷代梗,老實說從第二部開
始感到的貧窮感而言這邊有一隻不同的有二階的大型怪已
經不錯了
然後裝備的部分我相信從TOD2開始受到各種刷技能荼毒
的玩家絕對選現在這樣只有一個部件要刷XD
然後這次隱迷,如果是系列玩家應該都會給很高分
QTE笑死我
我覺得缺點只有怪物造型重複 其他都很棒
我甚至覺得怪物不是缺點,反正就是練連招
還好沒有QTE 直爛變爛
也還好迷宮沒有什麼無聊的機制 刷級的地方還要搞無聊的關
卡
裝備要有變化,你身上就要留一堆武器然後又沒有換裝感
煩都煩死
迷宮要是機制一堆就會看到另一票人跳出來喊整人(xb2...
要裝備有變化可以去玩TOZ,保證讓你農到死
我覺得這作就是要讓TO重生,設計上反而單純
那個裝飾品沒有刻意要全部同技能隨便幾個五等做滿
也夠用了
QTE竟然變成讓人懷念的系統了….
原來這年頭還有人想玩QTE...
基本都蠻認同的 大家都因為香就對這部很友善
也可能是原本大家預期很差 結果還不錯的影響
所以這部還是標準的JRPG設計?原本想買,勸退了
迷宮這模式,有夠討厭
買了,放著積灰塵,人物對話方面覺得死板,配裝多樣
化還是比較有樂趣滴
這部做的這麼精緻 希望笨呆拿這個現有素材做個續作
樓上不用煩惱這種事吧,照慣例這模組要用個10年了
缺點1、2,RPG不就這樣...
2就還要回到以前的刷裝/練裝地獄真的別鬧了 4要QTE你
認真的?現在光要應對敵人放對應技跟雙人技已經夠QTE
大招加入QTE我覺得直接變糞GAME..
文章代碼(AID): #1X85uymN (PlayStation) 結果這篇事前說的
現在發售後有看出來明顯河蟹過嗎?
推 大大的文不管在哪個版都很精湛
看完只覺得你不適合玩jrpg 整個為了酸而酸的點
在別人看起來就是優點甚至不根本不在乎
中肯阿 果然遊戲發售一個三天內的心得 都不能看
我相信再幾個禮拜就過譽了
隨機QTE很爛耶,能接受就是緋紅結繫那樣,L2抓特殊
物品的QTE
同樣類型就同樣按法
你要不拖台錢的迷宮? 我一定要推薦TOX的最終迷宮
噓 大大的文不管在哪個版都為了酸而酸 非常不中肯
它的迷宮讓我覺得像ACT啊,頂多加幾個簡單的機關來回幾
次跑而已
推
和諧那篇 我從新聞來看 有說到的反而都有出現..XD
變相爆料遊戲內容
A級遊戲,必有取捨
這一次比較簡化了 裝備、迷宮、戰鬥操作 都是
不要QTE,搞人而已
還有開寶箱開到飾品一定是垃圾跟支線沒有隨等級循序漸
近這些小缺點
你說的缺點只讓我覺得你單純不喜歡日式RPG而已 除了怪
重複性之外不是問題 武器本來就是一直升級上去拿最好的
這又不是刷裝遊戲= = 人多結果不能互動也是淪為背景而
已 刺客系列行人一堆 效果是有 但他還是背景 比較精緻
的背景 然後機制固定 每個人都有發揮很好阿 你去玩戰神
、隻狼或其他動作遊戲 還不是見招拆招 配合怪物攻擊做
出應對 這樣也算缺點?
真要說缺點 我覺得前期資源不是很夠 可能就剛剛好而已
因為怪不掉錢 補CP又貴的要死 但是消耗完也到補給點了
所以還好 但是打王就會覺得很吃緊 每次都打到幾乎吃光
下一個王會有不知道補品夠不夠的壓力在
QTE我就想到人中北斗...
戰鬥不掉錢真的很不習慣 畢竟傳奇又有補品上限 困難二
王結束 補品快見底...新手應該會很痛苦
新手玩困難不就自找麻煩嗎?
抱歉沒說清楚 新手入坑玩這遊戲應該很辛苦(沒指難度)
加入QTE才是最爛的建議
加入QTE整個IP瞬間死去,想要市場就只搞手遊就好了啊
放大招的時候就是休息時間你還要按QTE,你的口味真不同
前期打完王補品見底,只要地圖有探索,路邊撿到的補
品應該也夠你打下一個王了
劇本不要再反抗軍了 好膩
打怪不掉錢才是正常的吧(?) 起碼我當年迷MMORPG魔力寶貝時
就是打怪不掉錢的情況XD
劇情演出太矯情 才是JRPG最大的問題 這部也不意外
好想玩單純冒險的劇情
系列作稱得上反抗軍的也就這部跟TOB吧,有到好膩嗎
其實怪物掉錢是因為他剛好出門要買早餐(?
可能真の仲間才比較嶄新不膩
QTE 3小?????
這代玩起來跟前作差那麼多,沒有什麼新手問題
缺點我蠻黑人問號的 跟以前看過有人嫌美式RPG的NPC殺掉就真
的沒了、沒有華麗的炫砲大招 演出很弱之類的缺點一樣 真心搞
不清楚到底是不是反串
武器我倒覺得是優點 給你太多被動的話你還要去思考基礎數
QTE才爛..放大招還要我按QTE。按錯沒傷害這樣?
QTE 超爛的好嗎
值跟附帶屬性的trade-off 但是這遊戲攻擊力才是最重要的
到頭來你設計一堆武器屬性也是浪費沒人在乎
所以他把這種要素通通移到飾品上 想要去玩 搞屬性特化的
玩家 你就去玩飾品 武器就回歸單純的數字讓輕玩家好上手
火影終極風爆就是慕名遊戲放招比動畫好看。結果為了那些Q
TE只好盯著要按什麽...
當成能力提升又帶SKIN的裝備就好
而且武器這樣明明就很讚。反正我就是喜歡拿強的。喜歡其
他武器外觀我還可以換。有些遊戲最強武一臉拙樣,為了素質
傷自己眼睛有比較好?
這講解套用to系列無違和,這遊戲就是這樣
JRPG本來就來看動漫式演出的,他演成歐美那樣客群不
買單好嗎==
又不是像DMC一樣本來就打算做美式風格
開升降梯還好吧,如果不像薩爾達那種主打解謎的,東西方
rpg的迷宮設計不都一樣,找找密道,找找鑰匙這樣
然後幹嘛那麼在乎罩杯大小= =有夠無聊
Ate是個好設定
Qte
我是覺得裝備越單純越好~尤其我這種3X大叔
不想花那麼多 心思在搞什麼隱藏屬性的
玩過的遊戲 複雜裝備系統的都不會用 我一率只買NPC商店的
遊戲就是要放鬆 太複雜很有作業感
看到戰鬥QTE補罵一下
43
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