[閒聊] 破曉傳奇入坑心得
距離上一款JRPG已經記不得了,在JRPG最輝煌的
時代因為幾乎沒有官方中文,所以名作幾乎沒有
接觸經驗,而到了現在JRPG的大文本(雖然已經
少了)已經不再被主流的速食文化所青睞
不過聽說這次是狗糧傳奇,我還是相當有期待的!
這個遊戲給我的感覺剛好是前、中、後三期的感覺
,應該是劇情的精采度隨著時間越來越讓人感到疲
乏,玩法也跟著改變
前期的遊戲真的好玩,耳目一新的ARPG體驗、夠快
的敘事結構、恰到好處的教學,不論遊戲有多大的
系統或背景設定,我覺得像破曉一樣逐漸透漏的結
奏是很舒服的,不會像MHR一口氣就把所有內容都
塞給你,玩家根本學不來,劇情也是不囉嗦,前期
角色登場後直接去扁別祖,馬上給玩家很大的成就感
中期,到風之國大概已經受不了這劇本的尿性了,
角色的單人劇情重複性很高,讓人無法理解的情緒
轉折,好在這次的角色建模相當優秀,捏得賞心悅
目,還給了大量服裝,基本我每換一個領地就換一
次套裝,這種因為氣侯與國家氣氛更換服裝的合理
性,加上演出效果是真的得我心
https://imgur.com/3Ocw911
後期不論是劇情還是遊戲性真的都疲乏到不行,雖
然我覺得設定一個簡單的好猜的故事背景,再用上
小劇場去打磨很不錯,但是你既然那麼好猜又不搞
反轉,那就不要硬塞迷宮跟一堆無用的小王出來拖
時間阿,而且打到後面升級曲線都無感了,怪又厚
又沒新玩法
,看到那六個元素濾淨器我心都涼了,還好打一個
門就開了,以致最後衝結局一直衝不到,最後尾王
我都放AUTO打等看ED卡而已
基本上我手殘、筆電連招不好打,我都是希儂放捕
控全場血線,偶而進去掃一掃滅絕,整體遊戲體驗
不錯,但是如果沒有大量服裝、mod賞玩的話,大
概後期就直接棄坑了,雖說如此,這款仍是值得一
玩得好遊戲,日廠的用心看的見,對於下一款JRPG
還是很期待的
--
就推王遊戲怎麼會想要新玩法
這款看得是劇情吧
沒辦法 3D場景制作成本高 RPG就是要講故事 講故事就
這款劇情就0分 看啥劇情==
需要大量不同場景進行演譯 3D場景制作難 變向制作成
本去干擾劇本發揮 在過去2D 2.5D TALE系列場景多
說他中規中矩還行 說他零分就太扯嘍
滿山滿海跑 甚至時光穿越 兩異世穿來穿去
這片已經算平衡度近年來還不錯的
是TOB劇情太神才讓你覺得TOAR劇情平庸吧
破曉也0分,真好奇你平常都看什麼作品==
不然新入坑來看這款就是個王道劇情RPG
主線偏無聊,然後在風領洛的行為我差點中風,不過人
物心境與描述都放小劇場內,整體劇情其實還行啦
對這種有好好發糖王道收尾的給0分是真的太低,
又不是說劇情狠狠地給你餵屎XDDDD
這樣如果真的吃屎作不就負分了XDDDD
劇情敗筆的部分討論很多了 不過真的有不少用心的地方讓人玩
的很舒服 稍稍降低對劇情的反彈
光是找貓頭鷹和紙娃娃系統就讓我得到很多樂趣
到中後劇情開始無聊我都想著去找下一隻貓頭鷹 劇情不重要
那個翅膀裝下去會擋到走路視角有點差 其他都還好
認同 劇情演出真的很糟糕 打到後面也覺得疲乏了
51
推 timblue0823 : 這款劇情就0分 看啥劇情== 出來對話吧 如果說前作 緋夜傳奇 劇情高潮迭起 那麼破曉傳奇 王道劇情的描繪 好奇是甚麼樣的作品12
破曉劇情,個人意見(以下有雷) 主線60分,小劇場&各種閒聊90分 很多人玩傳奇就是為了小劇場,我也是 前作TOB因為前期隊伍氣氛苦大仇深,搞笑只能靠瑪奇露跟六郎充場面,印象中要到中後期 ,萊菲取回人性後才放開來搞笑,而且完全沒有感情線也是缺憾11
原文吃掉 這片說真的劇情真的還好 普普通通的王道劇情 熱血流暢的戰鬥 還算不錯的畫面跟模組3
順便來發文吐一下一個一直很想吐的點 這代沒有世界地圖 這代沒有世界地圖 這代沒有世界地圖 雖然傳奇系列我沒玩過幾代 (TOD2 TOR TOB TOV TOAR)20
原文恕刪 如果要說這部的劇情,我不會說平庸,而是會說可惜 就像本作的戰鬥系統明明玩起來很有趣 但是過多的霸體怪導致戰鬥系統的優點沒辦法發揮 劇情上分成前後兩段,前段劇情中第一領的展開讓人眼睛為之一亮10
笑死w回這篇一下 TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖 你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確 差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的 大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地
爆
[問題] DQ11,宵星傳奇 與 異度神劍1&2各位晚安 國慶連假要來了,想買一款遊戲宅一下 基本上我很少碰JRPG Switch上只有完過歧路旅人還有風花雪月... 突然覺得JRPG的帶入感很強,很適合一個人享受劇情,也能在想斷的時候暫停。(不像bo43
[心得] 破曉傳奇 新玩家破關感想(雷)人生第一次接觸傳奇系列, 對JRPG不太有信心,但在水管上看到希儂模組,還是不小心手滑買了下去。 自從家裡有小小孩,時間非常有限之後,玩遊戲已經進入一種佛系狀態, 這次破曉傳奇大概也是這種狀態,破關等級約52左右,後期敵人能閃就閃, 地圖支線、貓頭鷹什麼的都當沒看到,只求好好享受劇情。40
[閒聊] 有像破曉傳奇一樣狂發糖的JRPG嗎?如題 剛破完破曉傳奇 沒意外應該會是2021最佳JRPG 真女神轉生5還沒有出暫時先這樣排名 但這都不是重點 主要是這作有夠甜的 劇情雖然平淡無奇33
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!34
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!32
[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象25
Re: [心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)做為日式rpg的愛好者 幸好去年有ff7remake,今年有破曉傳奇 來挑起日式rpg的擔子 剛好這兩款也都是老ip 不知道是不是我關注太少還是怎麼樣25
[心得] 玩完破曉傳奇感到不捨(前段無雷)本篇比較偏向JRPG玩家的心得,不是分析文,如果你是比較要求專業公正的心得的話,這篇 可能不太適合@@ 常常有人說JRPG或回合制遊戲已經過時了 不過這類遊戲反而很合我的喜好 雖然還是大學生不過我應該可以自稱JRPG老粉了啦16
[心得] 破曉傳奇破關感想(無雷但文長)這遊戲全支線任務已經全部完成,基本上就是踏破了 來分享我對這遊戲的看法 但心得就勢必會碰觸到一些中後期解鎖的功能 我只會談論到官網釋出的劇情為主 不會牽扯到任何一個劇情重大爆點6
[閒聊] JRPG菜雞 破曉傳奇30小時心得有雷 文偏長 雖然已經出一陣子了 不過不小心點進來的還煩請左轉喔 感謝 前言 我很少玩JRPG。 對於這類型遊戲的印象只有FF、DQ、Xenoblade、Zelda、Persona,其他就暫時想不到了。
爆
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