[閒聊] FF14 6.0技改與新職業最大贏家是?
如題
之前釋出技改影片時
最多玩家失望的是學者
追加的技能居然是三十六計走為上策
最多人讚賞的則是召喚
不過截至目前為此
學者反而獲得較多好評
而召喚變成毀譽參半
雖然職業平衡還是很不錯
但手感總是有差
不知道最大贏家是誰
赤魔?
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學者吧==
騎士也不錯,神聖魔法瞬發變成次數的很好用,還能充當
自補救命技可以連補5次
鐮刀仔吧 那個輸出跟爽度是怎麼回事
農工直接空降dps 上位
強度是一時的 帥氣永流傳
鐮刀仔 輸出把把第一 狠甩第二名兩條街
鐮刀是強而且操作蠻順的 對應boss途中跳走也沒啥大差
除了基本三連以外出招時間自由 30秒那招雖然要補上
但是可以堆疊到1m 不用盯著螢幕看剩幾秒才更新
20多秒以下就可以補上去讓他變50多秒 除了這個以外
的攻擊方式都蠻直觀的
6.05版本為準啦,我現在鐮能比黑魔武士高就離譜
喔不對,6.08版本才對,這時候才開零式
6.05就開零式了 1/4
12/21是6.01
騎士的輸出跟硬度都輸暗騎,說好的版本主角呢....
海德林救救我!
目前看來至少一半的職業都還有問題要改吧
對吼 鐮刀仔真d強
刷新還能疊秒是怎樣……我要求所有dot和hot也跟進啦 =.=
騎士夠帥就好啦。可是黑騎也好帥
召喚真的改的意義不明
召就改簡單化又符合原本職業設定?!
最大的輸家是召喚 再簡單有比DOT軸簡單嗎
紅魔詩人舞者表示:你們在說什麼
賢者在小怪階段的輸出也是很扯,常常只輸dps3%左右
召喚就脫離DOT士的稱號啊,方向是對的
暗騎雖然強度和硬度都還有,但是手感真的不好
6.01應該會調整一波
手法變遠敏 輸出也遠敏化
傷害問題還好改,手感差(像忍者DK)這種真的很難救
忍者的看起來好改一點,暗騎能力技多到爆炸
忍者兩個雷突進根本小斷絕了
暗騎最輸我確定
龍騎我也不知道怎救,反正6.0我是放棄了
強化櫻花的音效聽久了真的不行
龍騎AB技多到不知道怎麼插 又全技能傷害下修
變成你不把AB插好插滿 傷害就跟不上
就來個被動出現一個幻影分身幫你跳躍不行嗎?
看大家都玩誰就知道誰是贏家,畢竟沒人想玩輸家角色被笑
紅魔都可以開場跟上爆發了 就你還要一分鐘擠龍眼
強烈建議把招式改得跟大師兄RP任務一樣
講白了固定隊除非這次零式發神經 不然職業根本沒差
當然繼續玩最帥的小神兵
忍者其實很好改 只要雷遁不會被123斷就好了
威力不足的改威力就好了 手感差的就要大修了
物理輸出技能威力都下修是因為物理的基礎值上調
所以不只龍騎威力下修,是所有物理輸出的技能威力都
下降
詩人也不錯吧?沒什麼新招但是改善了不少招式
召喚看起來很帥用起來很不好用,學者看起來超級不帥但
超級實用
絕槍攻擊力因為新加的那招有上升很多,但整體迴圈變難按
看評價是說這次遠敏都蠻強的
然後那個學者加速是神,打極被救超多次
沒吧 機工斷層墊底
目前詩人表現還不錯 以前手感痛點全改掉了
目前公認贏家應該是學,輸家是忍,不過我個人覺得現
在沒意義,因為馬上就又會有技改且零式未出
召喚輸出是變得很簡單啦 但傷害直接跑去後段班了
還我爽快抖肉
當然是學者
學者低調強 他兄弟召喚整個爆幹無聊
https://reurl.cc/kLD74x 舞者才是墊底仔
喔幹我看到Max去了..
該改的很多,賢者輸出過高,赤魔兩層減傷放在dps 上
太扯,reaper過強,忍者手感爛輸出又低,龍騎沒事還
是那個跳樓騎,騎士該再強化,然後我的本命蒙克目前
為止算是低調op職,但那個dot管理有夠噁心
舞者吃舞伴 版本初就這樣
龍騎現在超無聊的==
龍騎現在被鐮刀全方位吊打
也就現在爽一下 零式出後會技改 傷害低的最好調了
太慘了我輸出主玩龍與機,剛好都是慘的那個,還好坦玩暗補玩
學,還不至於一慘到底XD
全部調低但是有些人調過頭就加一點回來就好 ,dps都小
事 目前聽抱怨的比較多是忍者跟騎士手感不佳 騎士太
卡迴圈 ,忍者斷檔等等
戰士改成導隨神機體了 想當導師的可以考慮戰士 5X就
可以吸血吸到爽無視補師了
應該是56吧 沒記錯的話
戰士4人本會玩真的5X等開始可以無視補永遠拉到牆
龍騎跟5.0玩法幾乎一模一樣 死板2套12345交互無法調整 還
多了每10個GCD要打一次的龍炮操作更繁瑣了== 還有那個身
位…
機工也是沒什麼差別 MONK是改動蠻多的, 但我覺得還能改動
大概就..雙掌破的功力可以堆疊最大30秒就好, 因為導入奧義
加上閃招的關係, 循環很容易亂掉 功力和DOT很容易斷掉
Monk我昨天打木樁前兩個身形還是自動跑身位= =
戰士123的3不是補不多嗎?
戰士的25秒短減傷那招追加8秒內10%吸血
25短減那招現在多給400回復力吸血
拉到底基本上就是AE一下直接回滿
記錯了 是400恢復力才對 10%是減傷OTL
82等的時候 4秒內再追加10%減傷和400護盾...
戰士那只有6.0副本有優勢,之前的效果內必爆擊改成時間
內效果只有三次有點痛
可是不靠短減傷那招的話感覺比以前軟
我現在玩賢者感覺很仰賴坦克,坦克如果減傷不怎麼分配的
話,就會補的很痛苦,然後就很難穩穩的輸出這樣…
龍現在根本就白忙...
以前不是說補很閒所以要幫輸出嗎?XD
那個雖然五次變三次但CD也變短啊
龍城最大被害者就裝備共通,輸出沒reaper高又一堆ab要
插還有僵直,比起來reaper多無腦...
賢者就能力技超強但GCD補有夠爛
以前是時間內全部ws跟ab都必爆擊不是?
坦克亂搞超出能力技能handle的範圍會比以前學者還慘
以前是90秒5下(調整技速) 現在60秒3下 還是有差
對 現在能力沒直爆了 但120秒五次變六次還OK吧 90還
送轉轉轉
主要是現在每波小怪都有 以前兩波開一次
雖然6版多一招終結技就是
之前就是ab補技太強才會說補很閒,結果被一堆人抱怨根
本是輸出職這樣
以一波拉來看 以前是第一波小怪和打王開 現在每波小
怪開都能轉好
cd改90變成lv26那招combo使用率比以前的很多
從學者說要給加跑速時開始,我就一直很擔心會慢慢開始特
異功能化了,希望能控制住
光是補buff就忙不完了
不過如果坦克技術好,賢者玩起來真的很嗨,一直pew pew p
ew狂射
學者那招特異功能就看玩家會不會過度依賴,如果沒有必
須要那招才能解的機制的話就只是難度差異
原初解放以前是90秒不是120秒
不過每60秒有15秒防擊退也是蠻屌的
跑速主要是針對遠程職業影響較大, 進戰輸出都有位移能力
玩MONK就是希望其他人跑快一點, 我放完奧義就要貼過去=.=
赤魔現在可以連續兩個魔六連 真的爽翻
沒吧 跑速對近戰也很重要 貪刀成功率大升
跑速在開荒超神 畢竟看機制可能會慢一拍 某些機制放一下
團隊死亡率大降
我講120是因為兩波小怪差不多這時間啊
那是玩家依賴不是非學不能打
熟練度起來後還有需要那招嗎?不就學失誤大家一起下去
自組團可能有影響吧, 野團無法預估學者會不會開跑速
他應該是一個提高容錯率的技能 不太可能做成沒這招不能打
的程度
喔喔了解
就看後續發展囉…
自組團還要依賴那招的話基本上是其他人問題,只是讓dps
不夠的人可以多打幾下,問題是不知道什麼時候要跑哪單
純就機制不熟
120秒能同樣機制都剛好救到嗎?要是cd沒對上不就要吃傷
害了
赤魔 黑魔 舞者都有位移技能, 依照官方這次CD調整切齊90秒
是為了方面設計機制的話, 位移技能只要別濫用理論上都夠閃
調整是切60,120秒吧,90秒的現在是異類
! 說真的我沒在記新版本的CD時間, 雲起來了
而且調整的是增傷技能的時間 跟減傷沒有關係拉...
玩家切齊不等同王的招式切齊,有些本來就是提前要知道
不是靠位移技的
要靠位移技的話很多職業直接被排除了
多數也都是往目標移動的位移技,很多專業遠離目標的跟
龍一樣雷
更正:很多職業
有那個坦職有遠離目標的ab?
學那招的價值又不是只有跑速 他是一個超長減傷
占星吧 可是操作感覺更複雜了
占星手感跟抽牌跟上的版本差了一些...
主職占星抽卡整個便秘感,副職赤魔的6.0改動倒是滿爽的
赤魔現在可以主動爆發還不錯
90
[閒聊] FF14幫推薦個職業吧起因是這樣的 做好職業功課,挑好職業 從騎士開局,50等練赤魔倆倆職業玩上去 (其實也就做好騎士跟赤魔職業功課而已,咳咳) 玩到30等左右順利轉職騎士83
[閒聊] FF14學者50等前是不是很弱勢?騎士起手,玩完2.0而已 會問這問題其實就是每次打副本時 只要組到學者,就算同副本拉同樣多的怪,兩波左右,翻車率超高 但如果組到白魔,幾乎都沒問題,穩穩打穩穩過,最喜歡組到白魔了 而對占星的印象就是特效可以抽牌,感覺很帥,但也沒出過什麼意外70
Re: [閒聊] FF14 6.0 首殺競賽今天開跑轉貼一下對面整理的世界前10殺隊伍組成 暗騎/槍刃/死神/詩人/黑魔/赤魔/占星/學者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/賢者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/召喚/占星/學者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/白魔/學者64
[討論] 巧芯是不是智將?太扯了。 王鴻薇答應徵召,要參加立委補選跟吳怡農對決。 吳怡農這個二頭肌,我都不知道怎麼跟他打。 本來也被看好的徐巧芯 aka美鳳,很早就說自己不參加補選,而且謝完票立刻出國避難。12
Re: [討論] FF14 Letter from the ProducerNGA的連結不喜歡不要點 我們直接講重點 FFXIV玩家:吉田,學者需要加強 吉田:知道了9
[問卦] 孫子兵法有三十六計,選戰有幾計?古時候發生衝突兵戎相見, 比誰拳頭大,伎倆多,衍生出三十六計。 現代選戰要獲勝, 有必勝法能參考嗎? --5
[問卦] 遇到瘋子是不是閃越遠越好?阿肥剛剛走在路上經過一個人旁邊 就被一個人很大聲的罵髒話 抬頭一看又被罵看三小 孬肥就快步離開不敢惹事 遇到瘋子是不是三十六計 走為上策3
[問卦] 瑪雅文明有被龍捲風侵襲過嗎?龍捲風在美國是很常見的天氣現象,常常造成很多美國人民的生命財產損失跟傷害 瑪雅文明位於中美洲,也就是現在的美國南方,存續長達兩千年,也有遭遇過龍捲風嗎? 如果真的遇到龍捲風來襲,瑪雅人民如何應對? 是三十六計走為上策?還是躲進事先挖好的坑洞中躲避?還是躲入山洞中呢? --3
Re: [閒聊] 為啥第36計是走為上策當逃兵?原型出處是南朝的王敬則因為戰事不利,對檀道濟說:「檀公(有)三十六策,走為上計,汝 父子唯應走耳。」 三十六計是虛數,指很多的意思,所以王敬則的意思是檀道濟有很多策略,其中跑路是現在 最好的選擇,而一到三十五都是後世杜撰。
爆
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