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Re: [問題] 為何暴雪不像 Valve 可以收編第三方?

看板C_Chat標題Re: [問題] 為何暴雪不像 Valve 可以收編第三方?作者
pponywong
(pony)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:22

個人認為 valve source engine 寫得蠻糟的
引擎很多部分沒有很好規劃 全部劃到 tier0/tier1
這兩個程式庫裡

神奇的是 圖形最佳化竟然還做得不錯
使用PBR 的 radiosity跟很多hardcoded shader把效能衝起來

不過問題就是 valve 目前方向不是發展遊戲引擎
而是繼續推 steam SDK跟 VR SDK

然後source engine的硬限制
所以現在TF2的畫質比十年前還差
因為每個scene的entity是有上限 4096個
然後因為要賣 帽子 所以只好東刪西刪
這是比較影片
https://www.youtube.com/watch?v=w1W5DU4zmAA

如果之後 valve 要出FPS遊戲 HL3之類
我認為不會繼續用 source engine
可能會用 idTech 的新引擎或是 CRYENGINE

idTech4 引擎就是 DOOM3 跟 DOOM3-BFG 使用的引擎
前一代就是原文提到的 quake3引擎
跟前一代比 就是大量使用 C++
還有OpenGL的部分升級 使用了shader

BFG版本我大概看了一下 主要是改平台相關的部分
使用更多微軟提供的 Graphic/Audio 程式庫
Audio system從 OpenAL 變成 XAudio2

運算部分 只有一部分程式碼使用 SIMD 指令
還可以再改進

CRYENGINE 我還沒仔細看 但是基礎的向量 矩陣都已經用
SIMD指令了 目前的最新版已經使用 c++14的語法
物理模擬是引擎自帶的

看Far Cry6的表現 CRYENGINE 還是無庸置疑的3A引擎
跟UE5比較 UE5應該還是贏了一點
UE5的物理引擎是用 PhysX5.0

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.167.178 (臺灣)
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SHCAFE12/17 09:29強化source engine弄個二代引擎有可能嗎?

我認為不太可能 因為source engine有一點"過時"了 物理模擬跟圖形引擎要大改 基於radiosity的渲染管道也要改掉 要搞source engine 2.0 我覺得也是重新license idTech engine 然後基於idTech的 BSP compiler 重頭開始打造 material system 跟 scene editor 看valve的動向 我猜大部分的人力都跑去做 VR SDK or Steam SDK了 HL2 我記得都開發好幾年了

※ 編輯: pponywong (59.124.167.178 臺灣), 12/17/2021 09:36:16

asdf194412/17 09:30Alyx就是用source 2阿

syldsk12/17 09:31數不到三,所以應該會再出個新的

lomorobin12/17 09:31能持續維護Source的也只剩下Valve自己了

lomorobin12/17 09:31但重點還是Valve自己沒很想認真弄

lomorobin12/17 09:32Source神奇的地方是當年養出一大群習慣了用上手的開發

lomorobin12/17 09:32

amos3062712/17 09:34source真的很順 可惜太舊

amos3062712/17 09:35CSGO Apex手感都很順

amos3062712/17 09:38是說Dota2不就用Source 2?

https://en.wikipedia.org/wiki/Source_2

還真的有 source 2欸 Graphic 是使用 Vulkan 這種偏向GPGPU的程式庫 物理引擎是用Rubikon 開發的引擎

guogu12/17 09:38source在順暢度方面真的很強 當年玩l4d嚇到

guogu12/17 09:38我的破爛顯卡竟然能把這種畫面跑這麼順

※ 編輯: pponywong (59.124.167.178 臺灣), 12/17/2021 09:41:25

Innofance12/17 09:46Far Cry被收購以後用的是Dunia,舊的CryEngine修改過

Innofance12/17 09:46來的

theevilM12/17 09:47half life aylx不就是用source 2寫的?

theevilM12/17 09:48他們不可能用cry engine來做HF3啦,就他們一直以來推自

theevilM12/17 09:48家引擎的態度不太可能突然跑去用別人家的引擎

jeff08080812/17 09:49Source2已經有了,DOTA2和Alyx都有用,Gmod2授權開發中

Innofance12/17 09:50目前Alyx的表現確實跟「過時」兩字扯不上邊

whale1212/17 09:57但是titanfall2用source當基底弄得畫面很強耶

whale1212/17 09:59TF2跳到其他遊戲後很希望有類似的帽子跟專業連殺特效

raincole12/17 10:00對小廠而言引擎是引擎 對大廠而言引擎跟library差不多

raincole12/17 10:00都只是抽自己要的模組來用 大部分還是自己寫

raincole12/17 10:01Apex 說用 source 引擎 但是渲染管線明顯是完全重來的

Innofance12/17 10:03Apex跟TitanFall都是這幾年魔改出來的版本

raincole12/17 10:04畫面好壞跟 source 已經沒啥關聯了

woofcat12/17 10:09你的資訊過時了

spfy12/17 12:43G胖不會數3 所以source engine...

s801857212/17 13:25valve不是有source2? 沒改善嗎

s801857212/17 13:26寫這篇文的時候 竟然不知道source2 ==

s801857212/17 13:28gmod2不叫gmod 叫s&box

hernest0112/17 15:19連source 2都不知道真的有點誇張

hernest0112/17 15:20可能這十年都沒在關注valve在做什麼吧…