Re: [閒聊] Fallout 2也太難玩了吧
※ 引述《tavern (我要早點洗澡)》之銘言:
: 昨天在Steam板看到漢化檔案就把這買很久的遊戲下載來玩
: 沒想到以前的遊戲對於我這種被現代遊戲慣壞的人來說根本太難了
: 操作超級麻煩,撿個東西要按半天,AP點數系統也很討人厭
: 看來這款遊戲還是放著供奉就好,真要自己玩根本自虐
身為至今仍覺得二代是最棒的RPG的老玩家來回一篇
我覺得現在還要玩這款可以直接修改技能跟全能力全滿去玩一輪也沒差
但是盡量照者正常的城鎮攻略路線走就好
他光是在殘殺程度和各種政治不正確的劇情在現在的風氣來看也是成為絕響了
推文提到的很多什麼命中或戰鬥難度問題
其實真的不修改老手想爽玩的話都會直接凹SL開局去遊戲最後一城爽偷裝備這樣XD
主要是應該很少人真的往戰鬥特化去點,因為現在還會想來玩這款的
多半都是看中大家說的自由度和嘴砲之類的
但是這樣你序盤戰鬥表現真的會非常差
除非你跟上面說的一樣直接去拿後期裝備來補足這問題
但這樣也跟修改沒兩樣了就是,只是數值上是正常的而已
最後推薦給能接受這類老遊戲又很喜歡Fallout2的兩款沒這麼知名的遊戲
https://store.steampowered.com/app/500810
Arcanum
這款其實應該要推gog版,然後中國有私人完整漢化
fallout2小組做的,蒸氣與魔法的衝突很有趣
各種政治不正確支線當然也有,甚至有個大師任務是要你在大城市裸奔w
https://store.steampowered.com/app/552620
Atom RPG
其實出到二了,很明顯是Fallout2粉絲製作的俄羅斯版fallout2
我記得一代有個幫派老大的女兒跟男人私奔的任務
他要主角把她帶回來,手法千奇百怪
但我最有印象的是主角靠者完美的魅力跟應對,直接把那男的踢出帳篷
然後跟千金雲雨數十回,讓她心滿意足的願意跟你回去w
二代讓大家很懷念的各種睡人妻當然也都有就是w
--
相遇是神所恩賜的緣份
別離是人所選擇的做為
--
我覺得系統面根本沒問題 只是那些機制要去了解 頂多
抱怨沒教學模式 因為當年大家都有說明書
同樣也覺得fo2是最棒的rpg,各種路線的嘗試很有趣,
這可不是貴古賤今,可以拿火箭筒炸小鬼現在誰做得到
w
他系統是真的蠻難操作的XD 而且還蠻常出現一些奇怪的BUG
不過真的蠻好玩的 雖然我沒破完 打到要尾盤就開始懶了
過程很多東西都蠻有趣 探索的過程也常會遇到一些蠻好玩的
彩蛋
new vegas劇情主線和支線複雜度有超過2啦 只是自由度
和黑色幽默程度不可能跟當年比 2還能去拍A片 給小孩
一把手槍叫他回去找爸爸按下板機
fallout2操作其實不算難,就是慢,現在玩家可能沒耐心
其實新手開局最簡單就是全點肉搏啊,打到他們哭爹喊娘
智商超低能跟智商超低的交流根本神作
走路超級慢 我還有正版片 但是不知道win7&10能不能跑了
走路真的很慢XD 而且有些道具也不太好找 要花點時間
選女角可以把BOSS睡到精盡人亡的是這代?
我STEAM收藏庫裡面也有 XP我記得還能跑 W10就不知道
STEAM的肯定能玩 因為打包了 但是我的是盒裝光碟
走路慢這個算是有抱怨到點上 嚴格來說不是走路慢 你
可以跑 是某些地圖 要回大地圖的點只有一個 但你要去
做的事如果在地圖深處就很煩 我進去要穿過2.3張地圖
出來要再穿過2.3次 就是那個什麼地下掩體市跟新加州
共和國很煩 有秘訣能少走一半路啦
這種舊遊戲最大問題就ui都沒說明,超級勸退
而且很神奇 比他還老的ultima系列都沒走那麼慢 設計問題
有的時候那個圖示因為低解析度你還根本看不出來到底是啥
鬼東西
還有互動的一些東西 沒看過攻略很多根本找不到
對,互動沒有提示也是問題
因為以前都有厚厚的說明書,講真的還比現在的教學詳盡
又有趣
沒提示不覺得是問題 自己探索也是樂趣 很多神奇操作
也是自己試驗出來的
我記得有些遊戲拿到東西連文字提示都沒有,不看攻略真的
無解
我快10年前玩也是被一開始的低命中勸退一次,連神殿都沒過
fallout2沒有很厚的說明書吧? 印象說明書也沒啥
沒提示有些事件蠻容易卡的 我印象中我好像卡過一個找懷錶
神殿不是亂A都過嘛 我印象每次開始痛苦都是道中隨機
的任務 找了兩個小時我連看攻略都找了好一段時間
命中應該點高敏捷有用吧?
命中看敏捷跟技能高低 你敏捷有10行動點一定比神殿敵
人多 你打一拳跑走 一定能把神殿敵人清光 boss看你要
用偷吃步還是怎樣 很多解法
說明書UI都有介紹啊,還有各級可選perk
已經忘了,後來看攻略有破完啦~ 只是初見的痛苦還有印象
2代還可以買車 還要定時加油
好懷念天網跟deathclaw,現在的RPG少有這麼有趣的隊
友了
死亡爪很帥耶 打架都要脫披風
記得可以強制跑步
那個ATOM和蒸氣與魔法有改善異塵走路太慢的問題嗎?
還有那個野人隊友史什麼的 每次都用大鎚把敵人鎚飛 害我要
多跑好幾步
重玩還可以把他賣給奴隸販子
可以換武器 換刀類或茅類擊飛機率就降低
也不用SL,戰鬥難度調最低就好了,體驗劇情體驗對話
Dead State: Reanimated 可以考慮雖然比較偏生存養成
蒸氣魔法內建是即時制阿,跑步也比Fallout2快
不過系統很類似 編劇也是奧秘的編劇之一 殭屍rpg
奧秘主角玩科技線的話隊友會比較強,可是魔法真的太強了
科技裝備做到最後撿一堆垃圾也能做出比魔法神裝強的裝
可是這遊戲每個人物都有科技/魔法傾向,太偏一方的話令
一方的裝備或效果會被無效,超科技人的魔抗也很高
然後所有魔法包括回復法術都會對他無效
大法師則是無法使用科學道具,然後炸彈暗殺依舊好用
而且跟fallout2不一樣,奧秘跟atom炸彈暗殺不會當機= =
以前光碟裡面就有朱學恆的破關心得攻略,還是文字文件。
但也是好久以前就有沒買官方光碟的人總愛抱怨遊戲沒有攻
略指示
推一個
另外跑步可以用shift+點擊或是在選項內固定
跑步,真的有人用走的全過嗎?我只有需要潛
行時才會用走的
nv是新世代更好的這是認同,只是整體而言黑色幽默少
太多了,用火箭筒還是動力拳套把偷東西的小孩打爛還
是絕無僅有的體驗w
能弄個重製版的話肯定很棒
用走的應該是因為負重吧
atom在某一個時間點過後 會有車車可以開
最近又拿出來重玩了,老樣子先弄死丹恩城那堆偷東西的垃
圾死小鬼…
另外ce有加速功能可以開,兩倍跑步就很快
現在B社和黑曜石都在微軟旗下,看能不能讓黑曜石做個續
作吧!
奧秘其實比fo2更硬吧,各種惡意設計
64
[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,49
[閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...一開始體驗這種RPG真的覺得很好玩 自由度高 好像想怎麼培育都可以 但是玩到後來發現 這遊戲乍看自由度高 其實完全沒自由度? 首先最大的限制就是這遊戲沒辦法練功 也無法農裝備 所以一切資源都是一個數量 特別是經驗值有限制 這代表玩家非得跑遍所有任務 不得放過 以賺經驗 然後有戰鬥打就打 有人可殺就去殺31
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Re: [閒聊] 聊聊2077裡面的戰鬥→ shane24156: 可是劇情比fallout4爛欸 我是不知道你玩多少了,還是根本就是雲玩家, 目前我玩了20幾個小時,七成跑支線, 我覺得劇情比巫師還更有深度, 甚至一些支線劇情,不是甚麼跑跑腿A-B,已經是某些遊戲的主線程度了。
爆
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