Re: [閒聊] 聊聊2077裡面的戰鬥
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 敵人也只會傻傻躲掩體對射 不會繞背也不會集體衝鋒之類的戰術
: 頂多丟個很容易閃的手榴彈
: 除了第一幕故意跑去打個拿盾的boss不能這樣打以外其他都可以
: 不知道是不是因為是CDPR第一次做有槍的遊戲
: 感覺起來戰鬥的變化和策略面都很陽春 太容易就一個套路打到底
: 不過我猜短期內他們可能修bug就飽了也沒空補強這塊吧
→ shane24156: 可是劇情比fallout4爛欸
我是不知道你玩多少了,還是根本就是雲玩家,
目前我玩了20幾個小時,七成跑支線,
我覺得劇情比巫師還更有深度,
甚至一些支線劇情,不是甚麼跑跑腿A-B,已經是某些遊戲的主線程度了。
有個支線委託劇情是殺人犯想當好人,自願被釘十字架,那一段根本沒有戰鬥,
全程就是在說理,最後真的變成十字架上的耶穌,我覺得光是對話就非常有深度。
調查市長死因的支線也是各種安排,搞的各種神神秘秘的,跟電影一樣,
最後選擇也會有不同影響。
委託選擇衝進去殺光跟不引起騷動低調潛入的不同作法,對話跟獎勵也都不同。
那些可以汁妹子的推進劇情也不是隨便作,一堆劇情安排前情提要,
都安排的很用心,我不知道劇情爛的意思是怎樣??
沒錯,遊戲是真的一堆BUG,但是我看不出劇情爛是爛在哪?
是不喜歡就叫爛嗎? 還是現在流行沒玩過也可以跟著人家一起罵,
當成自己有玩遊戲?
玩過FALLOUT 3、 4、 NV,也都全通關過,質量效應123也都玩了,
我是沒有感覺兩個B社對劇情安排有比蠢驢來的用心。
光是第一章竊案的連鎖劇情鋪排,FALLOUT那種也能拿來比?
2077內建的長支線就比他的騙錢DLC來的有誠意了好嗎....
--
棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
--
支線任務很有趣 賽車 救人 射擊比賽等等 各種花樣都
有.. 而且大量的技晶文本內容充實了世界觀
我看twitch很多看直播的,看到對話跟文字很多就說這遊戲
無聊都在講話XD
很多啊,如果真的玩過一堆美式RPG第一人稱的,再來玩2077,就覺得媽的超屌 光人物跟建築的用心,根本不是廢土那種材質可以比的
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.229 臺灣), 12/12/2020 22:22:33某次路過一個被圾箱擋住的AI自動販賣機被它叫住
就多了一個支線.. 完玩之後過兩天再路過 看見它在幫
支線真的很用心去雕
一個路人解答感情問題 = ="
走上前跟它對話又有新內容... 挺搞笑的
不用太認真 這ID就是釣客==
2077的支線給我感覺跟對馬一樣, 要是不標支線我還以為是
主線來著
讓子彈飛這個小支線滿好笑的
大概是因為現在發售才3天 每天打滿12小時也才36小時
能體驗的我想實在多不到哪去?
我走駭客流 點出一個潛行速駭傷害+50% 馬上變千里神狙
期待下一點專精 讓我升到+100% 無傷壓制不是夢
燒腦+感染+短路超好用 一下子殺死一堆
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.229 臺灣), 12/12/2020 22:51:46路上小兵兩次短路躺 頭目級3~4次 遠遠地駭掉全部人XD
這遊戲就剩劇情能說嘴 NPC互動超出戲 比上古AI還智障
雲玩家就不要上來討罵了 你連第一關都沒過吧
劇情才是CDPR的核心競爭力吧...
又一個釣客 原po不要又認真了
吃紅色或藍色藥丸,笑死。
很多彩蛋跟深入思考的支線
欸可以上個標題雷嗎
劇情妹子竟然限定性別才能汁 真的有點傻眼......
我還以為原串在討論戰鬥
現在看來gog要感謝艾莉放過艾比,如果艾莉最後砍死艾比
那現在2077就真的很難過下去了
潛行速駭是增加對不知情目標的造成傷害的那個嗎
他踩一捧一,你也在踩一捧一,半斤八兩
10HR破第一章主線的我有點傻眼 太豐富了吧
還拿FO4的材質來比,都出幾年了?贏了很光榮逆
笑死 fo4劇情簡直爛透 反串嗎
爆
[閒聊] 2077 平心而論 有帶給玩家很大的感動嗎-----------------------發文請以ctrl+y刪除下列文字------------------------- 本文章類別以Steam平台遊戲之閒聊為主,文章標籤為[閒聊] [遊戲名稱]如[CSGO]、[TL2 ]、[BL2 ]、[NS2 ]......,不符合者板主有權修正標題。 文章字數不得少於20個由使用者輸入之繁體中文字。 本小魯是巫師3粉絲86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊83
[問題] 求支線跟巫師一樣優秀的作品如題 玩過巫師3之後 真心覺得開放世界之神作當之無愧 劇情角色非常生動 整個人沉浸在這個中世紀奇幻世界64
[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,67
[閒聊] 2077通關雜談先附人權圖 全程遊玩29小時通關 感覺只有一個單字51
[閒聊] 2077的支線多嗎很喜歡巫師3那種滿滿問號 支線很多 還會影響主線的劇情 2077在支線的表現如何 有沒有很棒的劇情 我表現手法跟故事派的47
[問題] 角色自訂、劇情可選擇性高 偏懸疑的遊戲小弟平臺是PS5,剛破完法環和主線驚人短的2077,想來跟各位前輩問個遊戲(這次不會 是亂碼了吧!) 想找類似這樣的遊戲: 1.角色和遊戲內可以創作和自訂程度高的遊戲,最低下限至少讓我簡單的捏個角,可以換 喜歡的防具、武器這樣34
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!20
[閒聊] Cyberpunk 2077 很多感想1. 主線劇情真的很厲害,好像看電影,讓我很投入 某些地方感覺好像致敬一些經典電影(例如駭客任務、全面啟動等等) 而且 Cyberpunk 風的音樂很神,超酷!讓戰鬥非常熱血 我只能說主線劇情絕對不會讓人失望的15
[閒聊] 請問2077支線會被錯過嗎我通常都是順路有支線會解一下 比較懶的時候通常會先玩一下主線 但不知道會不會因為劇情推進需要 會讓支線因此錯過 有些支線劇情還不錯