[閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...
一開始體驗這種RPG真的覺得很好玩 自由度高 好像想怎麼培育都可以
但是玩到後來發現 這遊戲乍看自由度高 其實完全沒自由度?
首先最大的限制就是這遊戲沒辦法練功 也無法農裝備 所以一切資源都是一個數量
特別是經驗值有限制 這代表玩家非得跑遍所有任務 不得放過 以賺經驗
然後有戰鬥打就打 有人可殺就去殺
自由決定放過一些NPC不殺? 可以 但這等於損失經驗 自廢武功 後面戰鬥更難打
選擇不同路線解任務? 可以 但是你不解其他路線同樣是少賺經驗 同樣後面更痛苦
然後技能方面也很不自由 主角技能一定要點動物語言和交涉
不然動物相關的任務通通無法啟動 又是損失一堆經驗
給隊友點也沒用 一開始松鼠就不理你 一定要主角點才啟動的了任務
交涉也要高 不然動不動就會把自己陷入完全打不贏的戰鬥 只能逃跑和重新載入
隊友點高也沒用 除非永遠給隊友開頭講話 不然主角一次交涉失敗就是永遠失敗
沒第二次機會 隊友交涉再高 也只會站在旁邊看你們交涉失敗
現在個人經驗是玩到第二章 已經開始對這種設計感到頗挫折
歡樂堡的時候自以為聰明 自以為自由 自以為融入
放過一堆NPC沒殺 以為只要逃出歡樂堡就算任務成功(任務名稱就叫逃出歡樂堡)
結果我被騙了 真正的任務名稱叫做"屠殺歡樂堡所有人"
因為不這樣幹 你經驗不夠 資源不夠 上死神海岸打不贏
誰叫你愛自由玩 誰叫你自以為不殺 緋村劍心 逆刃刀 裝神仙 裝聖人
殺光所有人 偷光所有東西 就是比較吃香 不然以後就是苦戰
學到這個教訓後 重玩 主角能力改點幸運 想拚抽裝備道具 結果交涉沒點
任務一直碰壁 動物語言給隊友點 任務卡死大爆炸 更挫折
現在重完第二次中 但已經快放棄了
想到以後就是一種殺人魔玩法+必須跟強迫症一樣解所有任務 就動力全失
我玩這款是想樂趣 想自由度 不是想被強迫幹活
是這種遊戲註定要這種挫折玩法? 還是其實有其他玩法可以維持自由度?
有沒有也玩過的大大開示一下? 感恩 難度經典模式
--
開mod, 全員學會動物夥伴
覺得還好 技能配好有輸出比較重要
全拿大概22等吧 其實戰術大概18 19就可以爽爽虐了
大不了玩孤狼 自由點玩 少些經驗也可以輕鬆打
看你覺得角色扮演重要還是經驗值重要 一般來說不用全
不是追求高等級的話,後面等級成長很慢,不當殺人狂
殺也能順順過劇情
也只是等級低一點點還是能正常打,是說技能有鏡子可以
我自己打就不會殺不想殺的人 最後也有20等
我一開始也是不會特別去殺人 結果上海岸 遇到一個稻草人 直接被屠成狗
隨時重配,先調整隊伍看看?
鏡子要到上船才有好像? 一開始歡樂堡就很多動物任務了 點錯真的沒救 不過也可能我漏看
※ 編輯: senria (111.241.148.29 臺灣), 06/04/2021 03:03:25那個稻草人不是那個階段的對手,一開始遇到繞過去
印象是會恐懼光環吃到飽之類的,有時感覺怪很強應該是
跑錯地方,鏡子要船上才有,有MOD讓歡樂堡也有
他裡面設計的戰鬥 都還滿需要戰術的 邪魔歪道的也行
稻草人就單純你太早去打了,那不是一上岸的對手
經典難度沒必要全殺,就連戰術難度也沒必要
歡樂堡裡的NPC還真的沒什麼需要殺的,那邊的村民都沒
什麼經驗
這遊戲其中之一的樂趣是先在戰鬥外佈好局陰電腦XD
是我記錯嗎?對友點動物伙伴,讓隊友去對話觸發就好了啊?
你迷路了 那隻沒外鄉人一開始不好打
松鼠比較麻煩,因為他只跟玩家,所以一定要主角
稻草人是要離開才會遇到吧 你任務都有解的話應該是還好
然後通常點動物交流的也點交涉比較方便,所以單機比較
固定就這樣,這部分來說
真的太難的話 這遊戲有蠻多外鄉人打法可以試試
稻草人就算適合等級去打,正面上也是蠻麻煩的
噢...稻草人是真的很猛 他的機制就算你等級壓制他也
有機率翻船
我記錯隻了 那第一次遇到 真的會全滅
的確它不是高自由度,而是高角色扮演,對話很豐富,分歧
也多。可是戰鬥部分,因為經驗跟戰術限制,導致看似有多
重選擇的遊戲機制,其實都有最佳解,不照那個做只會徒增
難度而已,而且第二章開始難點都滿多的,超容易挫折
這遊戲自由的是戰鬥系統
從前面系列作開始就是全殺光比較穩啊
劇情跟對話真的超用心 滿滿的文本 配音也配好配滿
瘋狂存檔遊戲
稻草人就算同等級,他還是很難對付的對手
還好吧 歡樂堡網路上說全殺包含友方可達11級
不做動物任務的話 我都大概9級
然後會完之後 孤狼根本op到炸
然後4人團的話反而比孤狼難 如果沒設計好團隊的話
4人團18等要打最後的王其實沒問題的
遊戲最討厭的是近戰一直到最後
才有武器帶有大量的元素傷害
我也想要可以刷怪的地方 可以一直玩下去的地方 博德之門
也有類似問題 以前金庸群俠傳 有靈蛇島可以刷經驗 就還
好
戰鬥要熟悉一些打法才不會打得那麼痛苦
另外孤狼是真的簡單很多 可以一路碾壓
刷怪裝mod吧 畢竟遊戲的等級曲線是有設計好的
就是不想要讓你太碾壓
等級制的硬傷 所以曠野才會顯得很神 因為完全沒有等級 你
想去哪就去哪 永遠無法碾怪 雖然沒等級 但怪的強度也是隨
你強度動態提升 而不是初期地圖就弱怪 後期地圖就強怪 之
前玩一些號稱高自由度的遊戲還是得跟著主要路線跑 因為如
果不小心去後期地圖馬上被碾爆 就算硬撐能打贏也不會很爽
正常吧,哪有讓你想殺就殺,總要負責代價好嗎
付出
孤狼真的是單人玩的好選擇,多人的話再四人或三人比
較有趣一點
稻草人建議用弓啦 其他人先進去開戰 我記得我等級也不到
但遠遠射在他範圍外 連戰鬥都沒觸發老大就被我弓手射死
了 超爽der 這遊戲不要正面打啦 越卑鄙越好
你要偷錢啊, 偷錢數額都很大的。特別是商人們。偷完快速
離開, 過十分鐘就會警戒狀態接觸的啦。
美式RPG的特色就是會限制經驗等級,不讓你有農的需要
或碾壓的可能啊-.-有些遊戲甚至會設定敵方等級隨你提
升的
正面肛不贏不會當外鄉人嗎= =
不用屠殺啊 單純你技能搭配不好 和太早去打不該打的吧
這遊戲很TRPG,整個遊戲就是一個固定的戰役,固定的位
置會有固定的事件,著重在你怎麼用手上的角色互動這些
事件,練功戰鬥並不是這類遊戲的主軸了。
稻草人我一直傳送把他拉去守衛那邊
稻草人,我一律傳送給聖騎士
發現打不贏就繞過 以後再回來打就好了 別什麼都想硬剛
多存檔 我三不五時就在讀檔 還是覺得好玩
??? 歡樂堡可以不殺啊== 歡樂堡後面都還ok
你死神海岸上去之後 直接去打稻草人? 你在第一個城鎮
多晃一點吧 然後往左上走
美式rpg就不是拿來刷怪ㄉ 我是在講推文某人
這篇很多錯誤,放過人不殺只要完成任務幾乎都會有經驗,動
物交涉我給腥紅王子到尾盤所有動物任務除了松鼠都能解!
交涉的話,玩這種遊戲對話前就是要快速存檔,主角沒過讀檔
換交涉高的隊友去對話就可以了
同樓上,殺NPC頂多就比較好拿法術書吧
然而偷別人錢或是賣島上搜括的垃圾也能買完就是了
松鼠我印象中不理他都沒關係
死神海岸實際上有一個既定的攻略路線,亂跑很容易變
成越等打怪,稻草人是那裡的強敵之一
o遊戲雖然等級很重要,但是戰鬥的精髓就在於各隊友
的戰術搭配控場,開戰前佔高地,甚至各種外鄉手段,
這些都能讓你越2~3等打怪沒問題
稻草人了解遊戲機制根本小菜一碟 請喝防恐藥水
記得第一次想強殺那個路邊的異形(現在忘了叫啥,什麼源
的)重打好幾次才找對順序。後期割他肌腱再傳送到遠方,
他路走著走著自己就會死掉惹
後面還有一個路邊放火的女巫,直接拖去打下方npc
打不過有試過降低難度嗎
這類遊戲的醍醐味就是各種外鄉招式處理對手
不是要你用等級輾壓..
高自由度(當下能嘗試的行動) 但不是高度自由(藉由怪
物限制活動區域)
不過任務因為經驗值隨等級比例增加 所以要漏幾個任
務不解也沒差 後面一個任務就拉回來了 正常流程下打
到最後一場戰鬥應該是20等快升21(不殺任何友方單位)
基本上遊戲預設結局時大概20等 所以我認為larian有
想過要怎麼在有限的經驗資源下彈性調整玩家等級
當然這方法也很常見了 但大多戰鬥是沒限制怪物量的
你突破盲點了,所以我在版上才一直不推薦神諭2
而且老實說16等後配點配裝正確 所以敵人都是一招密原大招
的事 不夠 就再來一發
神諭2 戰鬥給的經驗太多,任務給的經驗太少,再來就是
野怪不刷新
但我覺得推薦給新接觸美式rpg玩家算很好的入門遊戲
任務不會少啊 是戰鬥太多而已 歡樂島光解任務就能三等開始
無痛打怪
我覺得新手玩擁王者和永恆之柱更好就是....
永恆之柱我覺得稍微悶點 但可以考慮 擁王者對菜雞來
說太複雜了 但我還是覺得原罪2 UI已經是最簡化了
可以多玩幾次 第一次玩第一個堡壘也沒殺到那個宗教的
別吧~擁王者一堆惡意設計~給新手太痛苦了
正面扛不贏就用超級重物砸人啊(X
你只是走錯地方遇到那區域的最強怪,別緊張
我也是仁慈派還玩策略但沒怎麼卡啊 你是不是角色技
能數值構築沒認真在想
我也覺得不能順順把主線打一打很討厭 有一堆罐頭或無
聊的支線根本不想解 但因為等級不夠被迫要去解...我
根本不想幫那些弱智村民處理他的雜事啊...
這遊戲不是一個坦加弓箭手選孤狼就可以開心打過高難
度嗎
給新手玩擁王者==
爆
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