[閒聊] 通靈王手遊一周試玩感想
遊戲宣傳PV
https://www.youtube.com/watch?v=hNoa5AXS2J8
動畫感想沒寫卻跑來寫這個= =(恐山篇好好看,可以感受到製作組資源的集中度)
沒辦法...手遊的卡面和3D模組實在太香惹
安娜
https://pbs.twimg.com/media/FGxUxXfVcAEOKI5?format=jpg&name=large
葉(劍靈.ver)
https://pbs.twimg.com/media/FG4IzdMaIAAPBEZ?format=jpg&name=large
玉緒(遊戲最初的免費角)
https://pbs.twimg.com/media/E-CiuxIVQAEsodx?format=jpg&name=medium
官推放的JK花組
https://pbs.twimg.com/media/FF-7yzBaIAI26_E?format=jpg&name=medium
畫風比動畫微妙的好看應該不是我的錯覺
尤其是人物比例抓得很好
遊戲性方面...自己玩過的手遊也不多
給我的感覺像是 寶可夢大師+受讚頌者手遊+FGO 各取一部份要素的融合版
目前的遊戲內容有
主線、曜日關卡、EX關卡(高難)、試煉(刷硬幣換素材)、通靈人大戰(刷積分換素材)
最近開的活動是聖誕刷箱(好有即視感啊這個,我好像前陣子才刷過啊哈哈...)
跑完活動劇情會送聖誕道潤(初始1星)
https://pbs.twimg.com/media/FG5s_NxacAAFhxu?format=jpg&name=large
要拿專用升星素材必須刷箱子
但是要先刷關卡換BOSS卷,再用BOSS卷刷關換硬幣,再用硬幣抽箱子......
而且BOSS卷的最大效率關卡是每日限定次數的
總之想省時間就逼你抽加成角的設計(不然就得花寶玉刷新關卡次數)
戰鬥採回合制,隊伍最多放5個角色(場上3人+2個後備角)
如果趕時間可以調整好隊伍開自動戰鬥和奧義跳過
戰鬥結束評價拿三個獎盃就可以用掃蕩卷刷關
但是HARD關卡會限制每日刷關次數,有些關卡甚至不能用掃蕩卷(比如試煉)
角色最高5星,抽卡最高可抽到3星角,4、5星要用素材升上去
卡池中同一個角色會有3個星級
3星是奧義、技能全開,1、2星是鎖部分技能和奧義的狀態
往好的方面想如果臉實在太黑也可以嘗試用農的把1、2星升到3星以上
然而在升星素材有限的情況下還是會寧可把素材留給3星角用就是了
另外同名不同屬性的角色視為同一個角色,是不能編在同一個隊伍裡的
也就是說想在隊伍裡放雙安娜或是組個安娜5人戰隊都是不可能的
一個隊伍裡只能有一個安娜
轉蛋機率嘛...是FGO的2倍,還有250抽的天井,聽起來有沒有很蚌
(即使如此還是會出現10連4彩光通通是禮裝...我是說場景卡的結果喔哈哈哈哈)
遊戲的主線劇情是漫畫原作
但是放了四個原創角色一起重跑,基本上就是IF線了
劇情加入原創角色或許有擴張故事線增加劇情內容的意圖吧
看官方以後會如何用原創角發揮主線和活動劇情了
原創角色PV
https://www.youtube.com/watch?v=NHrU5xDTMQc
コエル
https://pbs.twimg.com/media/FFqBB9ragAM59Kh?format=jpg&name=medium
葉和萬太的同學,手遊的旁白、人型攝影機,頂替了原作萬太的功能
故事基本是用他的視角跑原作,但是也有一條他自己的故事線
在故事開始被惡靈襲擊,然後被一個讀者都很熟、看起來很閒的神秘人物(笑)所救
得到可以驅逐惡靈的力量和神諭呼叫器
代價是必須隨時跟著神諭呼叫器的指示到處驅逐惡靈
然後那些地點很巧的(棒讀)都是原作主線發生的地方
ミリシラ
https://pbs.twimg.com/media/FFqBIZsaQAA_DH-?format=jpg&name=medium
賽米諾亞族的少女通靈人
原作沒有的天然電波系(大概)美少女,非常可愛
從劇情角度看,怎麼想都應該是第一個免費角,然而(目前)並沒有
不過賽米諾亞族...也就是莉莉拉拉的同族
可以想像她會和誰起衝突了
ロック
https://pbs.twimg.com/media/FFqBJleaMAEpWn2?format=jpg&name=medium
ミリシラ的持有靈,少女和巨大蘿蔔的經典搭配
イオ
https://pbs.twimg.com/media/FFqBL7haAAAMdTg?format=jpg&name=medium
十祭司之一(手遊版限定)
既然四天王有五個人,那十祭司有十一個人也是理所當然的w
劇情演出是用讓漫畫分鏡動起來的設計,畫面給人的感覺很生動活潑
主要人物都有語音,有種看著漫畫聽廣播劇的感覺
雖然用了很多動畫畫面當素材,但也有遊戲自己的CG圖
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/65/ed632fd68c39ffa55f6d9e25211ejyh5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/28221f8e27b1daf24faab9fd0b1ejyj5.JPG
整體而言對粉絲來說還是值得一玩啦...(啊就粉絲向)
尤其美術設計做的挺認真,很多地方都在盡力還原原作
所以卡面和3D模組實在太香(是要說幾次)
角色奧義都做的很好看...甚至比動畫好看(讓人懷疑經費是不是都花在手遊)
https://twitter.com/dashuto_Y/status/1472409870645489668
(推特粉絲自製配上Over Soul的奧義畫面)
遊戲自己的BGM也很好聽,PV的BGM就是手遊的主旋律
至於很盤很農的問題請量力而為
首抽有免費10連必中1隻3星
加上開局贈送的10100顆寶玉
務必刷到喜歡的角色組合再開局
推薦3星刷3個以上再開局,之後100抽零3星角完全是有可能的
(禮裝...我是說場景卡和角色混抽真是壞文明)
目前破100萬下載
以粉絲向來說,希望至少能像受讚頌者手遊那樣穩穩做下去就夠了吧
--
有沒有出梅登了
感覺跟地錯的玩法挺像的
JK花組也太香…
梅登還沒出,馬爾科倒是先入池了w
想抽葉王結果首發沒有
這什麼類型遊戲看不太懂
回合制劇情RPG
雖然我覺得本質是超農的角色養成遊戲
感謝 試玩看看好了
聽起來很糞可是圖片實在太...
聖誕節送道潤姊姊 真蚌
全員葉王待機中
68
[心得] 玩FGO滿一年心得 發錢剛剛發現玩FGO滿一年了就來發個心得 順便發一下錢 從動畫開始入坑FGO 老實講純論遊戲性FGO真的蠻差的,要舉缺點的話要多少有多少 其他手遊有的SKIP、Auto、一鍵掃蕩通通都沒有48
[問題] 想玩機器人大戰該如何入坑? (機戰)如題,看到機戰30要出了,突然有點想碰機戰。 很久以前只看過表哥玩,表哥也常常放裡面的招式影片給我看,機體可能名字沒記住,有 些蠻特別的招式像是「天上天下念動破碎劍」什麼的倒是很有印象。 (那時候大概GBA時代) 昨天有抓了手遊的DD,稍微刷了首抽才知道,原來手遊都是抽招式,一開始還以為是抽機26
[閒聊] 尼爾手遊開局的感覺原作沒有玩過, 最早會知道這個系列是看到有人在NICO上放誓血龍騎士的結尾 從決戰鬼畜音遊看到東京鐵塔為什麼是紅的那段, 就覺得做這款遊戲的人應該有病, 之後就大致上看過影片把Replicant和Automata的故事都仔細追過了15
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由不是阿 買了會有人連安裝都不安裝 那買幹嘛? 我買了皮包 結果一輩子都沒有用 這邏輯完全不能拿來跟課金拿來類比 不如說你玩手遊課一課 結果不玩算了 : steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的12
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時7
Re: [閒聊] 玩手遊會刷首抽嗎?以前玩手遊的時候真的很喜歡刷首抽 每次玩遊戲都一定要看首抽推薦 然後常常花一整天的時間都在刷... 後來想想真的有夠浪費時間 不過現在的手遊好像開始針對想要刷首抽的玩家推出一些便民機制4
Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?你也想想這兩款個IP的原作是什麼 Fate一開始就是個文字AVG,重點是人設和劇本 FGO在手機上的AVG中還找不到能比的 那本來把文字AVG的部分做好就夠了,前期劇本爛靠44撐,但後面就真的沒哪款比的上 比如最近的2-6章,原作蘑菇親自下筆,寫出大約10本小說的文本量1
Re: [問題] 寶可夢要怎麼入坑?想入坑手遊的話 要聊天應該就直接玩寶可夢go了 玩的人到現在還是很多 只要不要住的太偏僻 出門打魔王和社群日活動都一定可以遇到活人玩家
爆
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