[閒聊] 遊戲裝備把數值都說清楚是不是比較好?
遊戲裡面常常有各式裝備、道具提供屬性加成。
有些遊戲會在說明欄的地方把提高了多少數值詳細列出,例如提高10%攻擊;
有些則是寫了個大概,例如提高小量攻擊。
各位覺得這兩種模式各有什麼優劣,
又比較偏好哪一個呢?
我個人是比較希望遊戲能把數值都比較清楚得寫進遊戲裡,我光是看食譜裡面寫加入適量食鹽都不知道要加多少了,玩個遊戲還要猜提高少量爆擊是多少的話會有點頭痛。
以下舉幾個例子:
魔物獵人 世界裡大部分的技能都有把詳細列出,例如:
https://i.imgur.com/O4em4bG.jpg
也有寫得比較概略的:
https://i.imgur.com/V5PMSLW.jpg
實際上提高了多少攻擊,多少會心率,還是得自己去訓練場測
記得當時為了屬性武器該配銀火龍還是冥赤+金羊來回配了好幾次
https://i.imgur.com/AflCQ94.jpg
另外pokemon的攜帶道具介紹我覺得有點囧,因為同樣是提高20%傷害,描述卻可能不一樣:https://i.imgur.com/tIKuG0o.jpg
--
是。
寫清楚就是省去了玩家自己測試的功夫而已
是啊
結論來說 沒寫=玩家自己測然後分享
寫明了到時候不好偷改==
不過他們當時改無擊珠的時候,倒是很直接的把倍率寫出來了
https://i.imgur.com/Cg0XWed.jpg
反正會有人去幫你測出數據
是沒錯 但是也不知道能討論什麼
我是有點好奇,不寫出來的話對遊戲開發方有甚麼優點嗎
傷害輕減 攻擊かなり上升 掉落率ちょっと提升
這種簡單測一下就知道得不錯了 我記得艦c一堆鬼算式
有些計算確實是蠻複雜的,這種的確就不好直接列出了 我也很佩服能摸透一些奇怪公式的玩家
官方講都沒講的 或是給你一些模糊到不行的提示
※ 編輯: smallsalix (111.82.35.18 臺灣), 12/19/2021 20:28:48
工作量感覺不會差多少 畢竟後台運算都要做,ui的話 優
化又跟設計有關
不太直觀大概還是版面考量?
其實他故意要搞你也是可以的吧
f(x)= (x-1)(x-2)(x-3)+x
你代了123進去就以為f(4)=4
我是來玩遊戲 不是來算數學的.jpg
或是一些不連續的算法 不同的項有各自的上下限 某幾個合
在一起又有不同的規則
不寫 玩家自己逆算出來 然後出官方攻略還會被抓到寫錯
另一個可能是單機遊戲要出攻略的邏輯 以前我借過朋友
的牧場物語攻略來看 裡面有提到 釣魚/好感度/天氣/挖礦
甚至一些npc出現的邏輯都有一些公式藏在裡面
之前DBD也是 配件增加秒數是多少也不寫 近期才改寫詳細
摸透(X)拆包看程式碼(O)
倒覺得是為了方便玩家可讀盡量使用相同詞彙來替代吧,
像你舉例的寶可夢體感就是告訴你哪裡會提高做簡化,det
ail就自己研究那種
田中:這算式在這裡開個根號,為什麼要開根號我也不知道
你寫越多,玩家會覺得越煩,大部分人很怕過多說明
傻瓜相機跟高級手動單眼的區別,面向的客群不同
直接寫最好也應該是最低標準,沒寫的跟不簽聯絡簿一
樣擺明噁心人。只要挑數字大的裝就好簡單明白,玩個
遊戲還要跟你說文解字實驗傷害是在哭喔,你要藏就藏
公式就好技能倍率是在藏幾點的怎麼不乾脆全部問號讓
人試到爽
我覺得一鍵自動穿最強裝備比較好
我覺得全自動最好
爆
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爆
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