[Vtub] holo格鬥遊戲招式發想第N彈
假如holo出格鬥遊戲,我理想的招式名。懂的都懂
時間:
盛世光年-夢醒時分、盛世光年-悠久泉源、剎那之華、剎那螺旋-流盪之滅、天鈞一夢迴
空間:
木星重力場、極外星渦、星塵湮滅、地動天心、元素大爆炸、闇星鑽永恆
華生:
偵探本能-鎖影定形術、偵探本能-分光離魂法、逆轉時計、華生時間-無限循環、華生時間-微光輕旅
混沌:
鼠鼠暴擊、鼠鼠暴言、絕讚滾動
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.238.251 (臺灣)
※ PTT 網址
推
怎麼不叫盛夏光年
太文青了,沒有殺氣
※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:17:23推
可以順便把動作跟效果說明一下,不然有些招式根本不知道會
→
做什麼(攻擊招?輔助招?干擾招?)
目前只想到名稱,慢慢再補說明,一個寫遊戲腳本的概念
推
※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:21:22
巴斯光年
推
偏尷尬
創作剛開始都是這樣的
噓
中二
你找個不中二的格鬥遊戲我看看
※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:23:41推
LF2
→
反了吧,先設計好招式本身再取適合的招式名才對吧?
都行啊,沒有一定
→
光年是距離單位
我知道,但念起來比一般計時單位好聽
推
想到送去給鬼燈那個www
→
與其說遊戲腳本,還不如說只是存在於設定集的東西的等級
我說了是理想中的招式名稱啊
※ 編輯: gerllay0205 (42.75.238.251 臺灣), 12/20/2021 11:36:05推
真的 你要先想動作啊……
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突然想到很久以前設計過一款回合制類寶可夢對戰遊戲,改成h
→
olo皮好像不錯(x
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這個設計出來會不得了
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ame:華生時間-甘霖老木
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推
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很OK你加油
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星街:固有結界:嚴冬之狼(場地變成雪山 自身超強化
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敵方弱體 斧系攻擊上升)
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[問卦] 朋友居然覺得格鬥遊戲吃技術欸朋友說格鬥遊戲比血緣/仁王 那隻遊戲還難 是嗑多少才會這樣覺得啊... 格鬥遊戲有招式表,背一下上去尻就好了,是能多難... --4
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爆
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