[閒聊] 機戰傭兵Armored Core系列為啥沒續作?
如題
小時候PS2版本時
玩3代最喜歡玩 Arena模式
靠自己組機體賺錢 一階一階打上去
順便看看電腦組的機體
有奇形怪狀但很強的都會想組一樣的來玩看看
雖然最後總是會卡在某一階打上不去
還有就是以前台北地下街
會有高手帶自己的記憶卡跟機體
在店家的電視前PK 也算是童年回憶之一
後來PS3版雖沒啥特別印象
但也有買來回味
基本的組機體系統也還在
以最新世代的性能應該能弄出高畫質的機體吧
想想就興奮
不知 FromSoftware 為何不繼續出這系列
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廢文之路 有你有我
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機甲戰魔啊
機器人過氣了
最接近你需求的是battletech
原團隊做的機甲戰魔啊 不過又貴份量也少 機甲末年
畫風我不喜歡 沒有機甲的厚重感 對我來說算是精神續作 不是正統續作
還有 ac4,acfa 阿?
CG大廠
因為大家的身體都不渴望鬥爭了
CG真的無話可說的屌
確實現在回頭看一樣超屌
因為ACV砸過頭了…
ac v... 審判日的版本,有救回一點啦,一點
改成作隻狼傭兵還差不多
記得就是因為開發費用和太過硬派,導致後面ACV賣不動…但
精神續作的DAEMON X MACHINA就賣的不錯且好評
太硬核 玩過一次
有個喜歡讓人感受善意的怪叔叔加入他們公司之後,整間
公司幾乎都被變成他的形狀了
叫AC的,都很硬派
機甲戰魔那銷量算不上多好 而且缺點也多
整間公司都變成魂系列的形狀了 AC大概沒有希望了
我只能說,三維地圖手動轉視角瞄準不規則運動的敵機,其實
對大部分的玩家來說是有窒礙的,光這點就會勸退大多數的輕
度玩家,像鋼彈vs或鋼彈BATTLE ROYALE系列一樣,遊戲一開
始就搞個精確度中等的自動鎖定應該是個比較面向廣大群體的
選擇,不然遊戲做的再好也難推廣,小眾的根源還是像格鬥遊
戲還有RTS遊戲一樣,事前準備門檻過高。
第一次玩被機槍成本嚇到,過關子彈打完變虧損
算子彈的,有光線機關鎗呢
這系列真的硬派啊 機體操作超難 不好上手
機戰傭兵的射擊兵器有自動鎖定的功能,但,視角部份,是手
動的。還有一小部份武器是無鎖定功能
高手玩這個根本就是新人類 那協調不知道怎麼辦到的XD
可以玩玩異世界機器人大戰A.C.E ,這也還行
有一種可能是大家AC4代開Next機種習慣超高速戰鬥之後AC
5代降級回去開Normal不習慣或不喜歡,Next有超強的Prim
這系列超棒的,真的很可惜
al Armor粒子裝甲而且武器火力強大,4代一些後期的Koji
ma 武器威力甚至逼近5代的OW,對Next而言傳統武器戰車
軍艦與Normal機種已經不構成威脅,唯一可以對抗的手段
只剩Next之間對打,所以ACFA才引入Arms Forts給玩家當
對手,而且Next機動力超強,地形障礙幾乎不影響戰鬥,O
ver Booster 開下去直接殺入敵陣毫無阻礙,但這樣遊戲
已經設計不下去,5代也只能降級回去給大家玩Noraml
要厚實的機甲gbo2勉強可以扯上邊吧 會這麼說是因為
畢竟ip是鋼彈
我知道,我有玩過阿,但光是把畫面正中間的方框對準會三維
運動的敵機對輕度玩家就很困難了,身邊很多人第一關射不到
敵機直接封片,你不加個猴版通關模式,連劇情通關的人數都
堪憂,更別說對戰了,我只是老實說廠商及老玩家對新玩家還
有菜鳥保持高姿態高要求其實是在磨損遊戲IP本身的壽命,格
鬥遊戲不是沒有佳作,但很少有輕度玩家能耐的著寂寞先在電
腦練功練個7749天再去被高手虐待幾個星期才能正式體會到格
鬥遊戲的魅力,rts沒落moba崛起也是同理,現代人玩遊戲的
時間已經比過去少了,打開程式就是想要娛樂想要爽,再堅持
玩個遊戲你要先吃苦練功做筆記的觀念,只會讓自己熱愛的遊
戲系列越來越冰越來越涼,到時候酸溜溜的說怎麼快餐遊戲這
麼火,這麼精美的遊戲卻沒人玩,我只能說,大人,時代變了
(ry
ACFA稍微調整一下機體可以無限制音速推進有夠扯XD
ACVD的笨重感有再加回來 其實蠻好玩的 但是玩家不多伺服
器又分日版和國際 國際版配對常常等不到人就不想玩了
這遊戲很多好用的零件都要打高評價才有 對新手很不友善
個人不太欣賞AC5代的Scan mode 這個設計,畫面太暗看不
清楚,但武器裝甲分KE, CE, TE三種屬性還滿好玩的
不是有一款還有特殊的手把拿法才比較容易玩
SCAN MODE超麻煩,後來也不太喜歡玩
小眾硬派到篩選出來的玩家數支撐不起開發成本
ac...到 master of area 還行,後來走故事 ,也發展出一條
路 ac LR, psp ac 方程式只能說是實驗,後來到 4,fa 高速
戰,到 V... 嗯...:)
聽說FS這系列的人也都離開的差不多了
不過英高進公司也有參與到AC後面兩代
還是有可能出現精神續作啦,只是不會再掛AC名字了
機甲戰魔還是也不大好上手,立體加高機動就是門檻
。而且要說它有賣多好我也不相信。
就是機器人真的過氣了 現在的小朋友都看油土八點檔長大
等小朋友長大 只會想買油膩遊戲 不會想買機器人遊戲
日本公共廣告機構也很硬派
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Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的看到這篇我就想到 我最早玩的機器人大戰是gb上的,但不知道確切是哪一代,那是一個綜合卡夾上面的其中 一個遊戲,存檔還會幾天之後不見。 大概二十多關而已,有支線,小時候不會玩,就算有攻略本也拿不多隱藏角色。 記得那代最強的是西蒙,從那時候就很喜歡陽光鋼彈,之後好像叫神威鋼彈?22
Re: [問題] NS機戰問題 與求推薦作品本肥狀況跟你類似 我是從阿法外傳後就沒玩過 但前陣子才發現原來中文版有出NS上 於是也是陷入了VXT三選一的困境 因為本肥沒有包袱21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。15
[閒聊] 心目中最愛或最有特色的變形機體鋼彈SEED最近正式公布劇場版消息,同時公布相關新作 但新作裡的鋼彈,其MA模式太有特色,會讓人有總"這是閃電霹靂車新作"的錯覺吧 機人番那麼多的可變形機體,雖然每個人喜好不一 但有哪些機體真的是讓你覺得太有特色或是超愛這台機體的14
[閒聊] Armored Core 會有新作嗎?就FromSoftware 在黑魂之前有一款機人遊戲,然後就沒續作消息了 那會有機會出新的續作嗎? 蠻想玩看看的(之前只有在家機跟掌機上出 法環多平台銷量很不錯,FromSoftware應該不會再出家機獨佔的遊戲了
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